📄 init.html
字号:
<HTML>
<HEAD>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=bg2312">
<META NAME="Author" CONTENT="Spock">
<META NAME="GENERATOR" CONTENT="Mozilla/4.01 [en] (Win95; I) [Netscape]">
<TITLE>MudOS v21c2 参考文件 - applies - general - init</TITLE>
</HEAD>
<BODY TEXT="#CCFFFF" BGCOLOR="#000000" LINK="#33FF33" VLINK="#FF0000" ALINK="#33CCFF" BACKGROUND="../../../image/ff/fftitleback.jpg" NOSAVE>
<CENTER><FONT COLOR="#FF99FF"><FONT SIZE=+3>init(4) MudOS v21c2 (5
Sep 1994)</FONT></FONT></CENTER>
<HR WIDTH="100%">
<BR><FONT COLOR="#FFFFCC"> 名称:</FONT>
<UL> init - move_object() 调用物件中的 init() 以初始化 (initialize)
动词 (verb) 与动作 (action).</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 语法:</FONT>
<UL> void init( void );
<P> 无返回值 init( 无参数 );</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 用法:</FONT>
<UL> 当 mudlib 把物件 A 放入物件 B 时, 驱动程序 (即 move_object()
函数) 会做以下的动作:
<P> 1. 如果 A 是活的 (living), 让 A 在 B 里面调用 A 的 init()
函数.
<P> 2. 不管 A 是否为活的物件, 让 B 的内容物 (inventory) 里面, 所有活的物件调用
A 的 init().
<P> 3. 如果 A 是活的, 让 A 调用位于 B 的内容物里面所有物件的
init().
<P> 请注意: 一个物件必须曾调用过 enable_command(3) 才视为活的物件.
<P> 一般来说, 一个物件的 init(4) 函数用来调用 add_command(3), 添加此物件提供的动词命令
(command).</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 参考:</FONT>
<UL> <A HREF="reset.html">reset(4)</A>, <A HREF="../../efuns/objects/move_object.html">move_object(3)</A>,
<A HREF="../../efuns/interactive/enable_commands.html">enable_commands(3)</A>,
<A HREF="../../efuns/mudlib/living.html">living(3)</A>, <A HREF="../../efuns/interactive/add_action.html">add_action(3)</A></UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 翻译:</FONT>
<UL> Spock @ FF 97.Aug.5. (printed 3/16/95)</UL>
<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>
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<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>
</BODY>
</HTML>
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