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<HTML>
<HEAD>
   <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=bg2312">
   <META NAME="Author" CONTENT="Spock">
   <META NAME="GENERATOR" CONTENT="Mozilla/4.01 [en] (Win95; I) [Netscape]">
   <TITLE>MudOS v21c2 参考文件 - applies - general - init</TITLE>
</HEAD>
<BODY TEXT="#CCFFFF" BGCOLOR="#000000" LINK="#33FF33" VLINK="#FF0000" ALINK="#33CCFF" BACKGROUND="../../../image/ff/fftitleback.jpg" NOSAVE>

<CENTER><FONT COLOR="#FF99FF"><FONT SIZE=+3>init(4)   MudOS v21c2  (5
Sep 1994)</FONT></FONT></CENTER>

<HR WIDTH="100%">
<BR><FONT COLOR="#FFFFCC"> 名称:</FONT>
<UL>  init - move_object() 调用物件中的 init() 以初始化 (initialize) 
动词 (verb) 与动作 (action).</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 语法:</FONT>
<UL>  void init( void );

<P>  无返回值 init( 无参数 );</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 用法:</FONT>
<UL>  当 mudlib 把物件 A  放入物件 B  时, 驱动程序 (即 move_object()
函数)  会做以下的动作:

<P>  1.  如果 A  是活的 (living),  让 A  在 B  里面调用 A 的 init()
函数.

<P>  2.  不管 A  是否为活的物件, 让 B  的内容物 (inventory) 里面, 所有活的物件调用
A  的 init().

<P>  3.  如果 A  是活的, 让 A  调用位于 B  的内容物里面所有物件的
init().

<P>  请注意: 一个物件必须曾调用过 enable_command(3)  才视为活的物件.

<P>  一般来说, 一个物件的 init(4) 函数用来调用 add_command(3), 添加此物件提供的动词命令
(command).</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 参考:</FONT>
<UL>  <A HREF="reset.html">reset(4)</A>, <A HREF="../../efuns/objects/move_object.html">move_object(3)</A>,
<A HREF="../../efuns/interactive/enable_commands.html">enable_commands(3)</A>,
<A HREF="../../efuns/mudlib/living.html">living(3)</A>, <A HREF="../../efuns/interactive/add_action.html">add_action(3)</A></UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 翻译:</FONT>
<UL>  Spock @ FF 97.Aug.5.  (printed 3/16/95)</UL>

<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>

<CENTER><A HREF="../general.html">回到上一页</A></CENTER>

<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>

</BODY>
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