📄 receive_snoop.html
字号:
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<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=bg2312">
<META NAME="Author" CONTENT="Spock">
<META NAME="GENERATOR" CONTENT="Mozilla/4.01 [en] (Win95; I) [Netscape]">
<TITLE>MudOS v21c2 参考资料 - applies - interactive - receive_snoop</TITLE>
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<BODY TEXT="#CCFFFF" BGCOLOR="#000000" LINK="#33FF33" VLINK="#FF0000" ALINK="#33CCFF" BACKGROUND="../../../image/ff/fftitleback.jpg" NOSAVE>
<CENTER><FONT COLOR="#FF99FF"><FONT SIZE=+3>receive_snoop(4) MudOS v21c2
(5 Sep 1994)</FONT></FONT></CENTER>
<HR WIDTH="100%">
<BR><FONT COLOR="#FFFFCC"> 名称:</FONT>
<UL> receive_snoop - 抓住送进来的窥视 (snoop) 文字.</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 语法:</FONT>
<UL> void receive_snoop( string message) ;
<P> 无返回值 receive_snoop( 字符串 message );</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 用法:</FONT>
<UL> 如果驱动程序编译时, 在 options.h 中定义 RECEIVE_SNOOP, 则一个使用者窥视另一个使用者时,
所有窥视的文字会传递给玩家物件中的 receive_snoop() 函数. 在此函数中, 您可以处理这些文字.
receive_snoop() 程序的内容, 通常把这些文字再传递给 receive() 函数.</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 参考:</FONT>
<UL> <A HREF="catch_tell.html">catch_tell(4)</A>, <A HREF="../../efuns/interactive/receive.html">receive(3)</A>,
<A HREF="receive_message.html">receive_message(4)</A></UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 翻译:</FONT>
<UL> Spock @ FF 97.Aug.5. (printed 3/16/95)</UL>
<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>
<CENTER><A HREF="../interactive.html">回到上一页</A></CENTER>
<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>
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</HTML>
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