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📄 receive_snoop.html

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<HEAD>
   <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=bg2312">
   <META NAME="Author" CONTENT="Spock">
   <META NAME="GENERATOR" CONTENT="Mozilla/4.01 [en] (Win95; I) [Netscape]">
   <TITLE>MudOS v21c2 参考资料 - applies - interactive - receive_snoop</TITLE>
</HEAD>
<BODY TEXT="#CCFFFF" BGCOLOR="#000000" LINK="#33FF33" VLINK="#FF0000" ALINK="#33CCFF" BACKGROUND="../../../image/ff/fftitleback.jpg" NOSAVE>

<CENTER><FONT COLOR="#FF99FF"><FONT SIZE=+3>receive_snoop(4) MudOS v21c2 
(5 Sep 1994)</FONT></FONT></CENTER>

<HR WIDTH="100%">
<BR><FONT COLOR="#FFFFCC"> 名称:</FONT>
<UL>  receive_snoop - 抓住送进来的窥视 (snoop) 文字.</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 语法:</FONT>
<UL>  void receive_snoop( string message) ;

<P>  无返回值 receive_snoop( 字符串 message );</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 用法:</FONT>
<UL>  如果驱动程序编译时, 在 options.h  中定义 RECEIVE_SNOOP, 则一个使用者窥视另一个使用者时,
所有窥视的文字会传递给玩家物件中的 receive_snoop()  函数. 在此函数中, 您可以处理这些文字.
receive_snoop() 程序的内容, 通常把这些文字再传递给 receive() 函数.</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 参考:</FONT>
<UL>  <A HREF="catch_tell.html">catch_tell(4)</A>, <A HREF="../../efuns/interactive/receive.html">receive(3)</A>,
<A HREF="receive_message.html">receive_message(4)</A></UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 翻译:</FONT>
<UL>  Spock @ FF 97.Aug.5.  (printed 3/16/95)</UL>

<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>

<CENTER><A HREF="../interactive.html">回到上一页</A></CENTER>

<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>

</BODY>
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