📄 process_input.html
字号:
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<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=bg2312">
<META NAME="Author" CONTENT="Spock">
<META NAME="GENERATOR" CONTENT="Mozilla/4.01 [en] (Win95; I) [Netscape]">
<TITLE>MudOS v21c2 参考文件 - applies - interactive - process_input</TITLE>
</HEAD>
<BODY TEXT="#CCFFFF" BGCOLOR="#000000" LINK="#33FF33" VLINK="#FF0000" ALINK="#33CCFF" BACKGROUND="../../../image/ff/fftitleback.jpg" NOSAVE>
<CENTER><FONT COLOR="#FF99FF"><FONT SIZE=+3>process_input(4) mudOS v21c2
(5 Sep 1994)</FONT></FONT></CENTER>
<HR WIDTH="100%">
<BR><FONT COLOR="#FFFFCC"> 名称:</FONT>
<UL> process_input - 让 MudOS 驱动程序将玩家正在输入的文字传递给玩家物件.</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 语法:</FONT>
<UL> string process_input( string );
<P> 字符串 process_input( 字符串 );</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 用法:</FONT>
<UL> 如果玩家物件中有 process_input(), 则 MudOS 驱动程序则会将玩家所输入的每行数据传递给
process_input(). process_input() 使得像命令回溯 (command history) 和防止
wizcuffs. process_input() 可以在分析 (parse) 命令前, 修改玩家输入的数据.
如果 process_input() 返回一个非零字符串, 则此字符串就代替玩家输入的内容.</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 作者:</FONT>
<UL> Truilkan@TMI</UL>
<FONT COLOR="#FFFFCC"> 翻译:</FONT>
<UL> Spock @ FF 97.Aug.5. (printed 3/16/95)</UL>
<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>
<CENTER><A HREF="../interactive.html">回到上一页</A></CENTER>
<CENTER>
<HR WIDTH="100%"></CENTER>
</BODY>
</HTML>
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