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📄 sdl_glfuncs.h

📁 MPEG-4编解码的实现(包括MPEG4视音频编解码)
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SDL_PROC_UNUSED(void,glMapGrid1d,(GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2))
SDL_PROC_UNUSED(void,glMapGrid1f,(GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2))
SDL_PROC_UNUSED(void,glMapGrid2d,(GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2))
SDL_PROC_UNUSED(void,glMapGrid2f,(GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2))
SDL_PROC_UNUSED(void,glMaterialf,(GLenum face, GLenum pname, GLfloat param))
SDL_PROC_UNUSED(void,glMaterialfv,(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params))
SDL_PROC_UNUSED(void,glMateriali,(GLenum face, GLenum pname, GLint param))
SDL_PROC_UNUSED(void,glMaterialiv,(GLenum face, GLenum pname, const GLint *params))
SDL_PROC(void,glMatrixMode,(GLenum mode))
SDL_PROC_UNUSED(void,glMultMatrixd,(const GLdouble *m))
SDL_PROC_UNUSED(void,glMultMatrixf,(const GLfloat *m))
SDL_PROC_UNUSED(void,glNewList,(GLuint list, GLenum mode))
SDL_PROC_UNUSED(void,glNormal3b,(GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz))
SDL_PROC_UNUSED(void,glNormal3bv,(const GLbyte *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glNormal3d,(GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz))
SDL_PROC_UNUSED(void,glNormal3dv,(const GLdouble *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glNormal3f,(GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz))
SDL_PROC_UNUSED(void,glNormal3fv,(const GLfloat *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glNormal3i,(GLint nx, GLint ny, GLint nz))
SDL_PROC_UNUSED(void,glNormal3iv,(const GLint *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glNormal3s,(GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz))
SDL_PROC_UNUSED(void,glNormal3sv,(const GLshort *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glNormalPointer,(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer))
SDL_PROC(void,glOrtho,(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar))
SDL_PROC_UNUSED(void,glPassThrough,(GLfloat token))
SDL_PROC_UNUSED(void,glPixelMapfv,(GLenum map, GLsizei mapsize, const GLfloat *values))
SDL_PROC_UNUSED(void,glPixelMapuiv,(GLenum map, GLsizei mapsize, const GLuint *values))
SDL_PROC_UNUSED(void,glPixelMapusv,(GLenum map, GLsizei mapsize, const GLushort *values))
SDL_PROC_UNUSED(void,glPixelStoref,(GLenum pname, GLfloat param))
SDL_PROC(void,glPixelStorei,(GLenum pname, GLint param))
SDL_PROC_UNUSED(void,glPixelTransferf,(GLenum pname, GLfloat param))
SDL_PROC_UNUSED(void,glPixelTransferi,(GLenum pname, GLint param))
SDL_PROC_UNUSED(void,glPixelZoom,(GLfloat xfactor, GLfloat yfactor))
SDL_PROC_UNUSED(void,glPointSize,(GLfloat size))
SDL_PROC_UNUSED(void,glPolygonMode,(GLenum face, GLenum mode))
SDL_PROC_UNUSED(void,glPolygonOffset,(GLfloat factor, GLfloat units))
SDL_PROC_UNUSED(void,glPolygonStipple,(const GLubyte *mask))
SDL_PROC(void,glPopAttrib,(void))
SDL_PROC(void,glPopClientAttrib,(void))
SDL_PROC(void,glPopMatrix,(void))
SDL_PROC_UNUSED(void,glPopName,(void))
SDL_PROC_UNUSED(void,glPrioritizeTextures,(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities))
SDL_PROC(void,glPushAttrib,(GLbitfield mask))
SDL_PROC(void,glPushClientAttrib,(GLbitfield mask))
SDL_PROC(void,glPushMatrix,(void))
SDL_PROC_UNUSED(void,glPushName,(GLuint name))
SDL_PROC_UNUSED(void,glRasterPos2d,(GLdouble x, GLdouble y))
SDL_PROC_UNUSED(void,glRasterPos2dv,(const GLdouble *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glRasterPos2f,(GLfloat x, GLfloat y))
SDL_PROC_UNUSED(void,glRasterPos2fv,(const GLfloat *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glRasterPos2i,(GLint x, GLint y))
SDL_PROC_UNUSED(void,glRasterPos2iv,(const GLint *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glRasterPos2s,(GLshort x, GLshort y))
SDL_PROC_UNUSED(void,glRasterPos2sv,(const GLshort *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glRasterPos3d,(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z))
SDL_PROC_UNUSED(void,glRasterPos3dv,(const GLdouble *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glRasterPos3f,(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z))
SDL_PROC_UNUSED(void,glRasterPos3fv,(const GLfloat *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glRasterPos3i,(GLint x, GLint y, GLint z))
SDL_PROC_UNUSED(void,glRasterPos3iv,(const GLint *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glRasterPos3s,(GLshort x, GLshort y, GLshort z))
SDL_PROC_UNUSED(void,glRasterPos3sv,(const GLshort *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glRasterPos4d,(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w))
SDL_PROC_UNUSED(void,glRasterPos4dv,(const GLdouble *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glRasterPos4f,(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w))
SDL_PROC_UNUSED(void,glRasterPos4fv,(const GLfloat *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glRasterPos4i,(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w))
SDL_PROC_UNUSED(void,glRasterPos4iv,(const GLint *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glRasterPos4s,(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w))
SDL_PROC_UNUSED(void,glRasterPos4sv,(const GLshort *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glReadBuffer,(GLenum mode))
SDL_PROC_UNUSED(void,glReadPixels,(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels))
SDL_PROC_UNUSED(void,glRectd,(GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2))
SDL_PROC_UNUSED(void,glRectdv,(const GLdouble *v1, const GLdouble *v2))
SDL_PROC_UNUSED(void,glRectf,(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2))
SDL_PROC_UNUSED(void,glRectfv,(const GLfloat *v1, const GLfloat *v2))
SDL_PROC_UNUSED(void,glRecti,(GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2))
SDL_PROC_UNUSED(void,glRectiv,(const GLint *v1, const GLint *v2))
SDL_PROC_UNUSED(void,glRects,(GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2))
SDL_PROC_UNUSED(void,glRectsv,(const GLshort *v1, const GLshort *v2))
SDL_PROC_UNUSED(GLint,glRenderMode,(GLenum mode))
SDL_PROC_UNUSED(void,glRotated,(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z))
SDL_PROC_UNUSED(void,glRotatef,(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z))
SDL_PROC_UNUSED(void,glScaled,(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z))
SDL_PROC_UNUSED(void,glScalef,(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z))
SDL_PROC_UNUSED(void,glScissor,(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height))
SDL_PROC_UNUSED(void,glSelectBuffer,(GLsizei size, GLuint *buffer))
SDL_PROC_UNUSED(void,glShadeModel,(GLenum mode))
SDL_PROC_UNUSED(void,glStencilFunc,(GLenum func, GLint ref, GLuint mask))
SDL_PROC_UNUSED(void,glStencilMask,(GLuint mask))
SDL_PROC_UNUSED(void,glStencilOp,(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord1d,(GLdouble s))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord1dv,(const GLdouble *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord1f,(GLfloat s))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord1fv,(const GLfloat *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord1i,(GLint s))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord1iv,(const GLint *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord1s,(GLshort s))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord1sv,(const GLshort *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord2d,(GLdouble s, GLdouble t))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord2dv,(const GLdouble *v))
SDL_PROC(void,glTexCoord2f,(GLfloat s, GLfloat t))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord2fv,(const GLfloat *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord2i,(GLint s, GLint t))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord2iv,(const GLint *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord2s,(GLshort s, GLshort t))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord2sv,(const GLshort *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord3d,(GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord3dv,(const GLdouble *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord3f,(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord3fv,(const GLfloat *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord3i,(GLint s, GLint t, GLint r))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord3iv,(const GLint *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord3s,(GLshort s, GLshort t, GLshort r))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord3sv,(const GLshort *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord4d,(GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord4dv,(const GLdouble *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord4f,(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord4fv,(const GLfloat *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord4i,(GLint s, GLint t, GLint r, GLint q))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord4iv,(const GLint *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord4s,(GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord4sv,(const GLshort *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoordPointer,(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer))
SDL_PROC(void,glTexEnvf,(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexEnvfv,(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexEnvi,(GLenum target, GLenum pname, GLint param))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexEnviv,(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexGend,(GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexGendv,(GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble *params))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexGenf,(GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexGenfv,(GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexGeni,(GLenum coord, GLenum pname, GLint param))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexGeniv,(GLenum coord, GLenum pname, const GLint *params))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexImage1D,(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels))
SDL_PROC(void,glTexImage2D,(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexParameterf,(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexParameterfv,(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params))
SDL_PROC(void,glTexParameteri,(GLenum target, GLenum pname, GLint param))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexParameteriv,(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTexSubImage1D,(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels))
SDL_PROC(void,glTexSubImage2D,(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTranslated,(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z))
SDL_PROC_UNUSED(void,glTranslatef,(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z))
SDL_PROC_UNUSED(void,glVertex2d,(GLdouble x, GLdouble y))
SDL_PROC_UNUSED(void,glVertex2dv,(const GLdouble *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glVertex2f,(GLfloat x, GLfloat y))
SDL_PROC_UNUSED(void,glVertex2fv,(const GLfloat *v))
SDL_PROC(void,glVertex2i,(GLint x, GLint y))
SDL_PROC_UNUSED(void,glVertex2iv,(const GLint *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glVertex2s,(GLshort x, GLshort y))
SDL_PROC_UNUSED(void,glVertex2sv,(const GLshort *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glVertex3d,(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z))
SDL_PROC_UNUSED(void,glVertex3dv,(const GLdouble *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glVertex3f,(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z))
SDL_PROC_UNUSED(void,glVertex3fv,(const GLfloat *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glVertex3i,(GLint x, GLint y, GLint z))
SDL_PROC_UNUSED(void,glVertex3iv,(const GLint *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glVertex3s,(GLshort x, GLshort y, GLshort z))
SDL_PROC_UNUSED(void,glVertex3sv,(const GLshort *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glVertex4d,(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w))
SDL_PROC_UNUSED(void,glVertex4dv,(const GLdouble *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glVertex4f,(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w))
SDL_PROC_UNUSED(void,glVertex4fv,(const GLfloat *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glVertex4i,(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w))
SDL_PROC_UNUSED(void,glVertex4iv,(const GLint *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glVertex4s,(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w))
SDL_PROC_UNUSED(void,glVertex4sv,(const GLshort *v))
SDL_PROC_UNUSED(void,glVertexPointer,(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer))
SDL_PROC(void,glViewport,(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height))

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