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</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
       w=viewport[2];</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
       h=viewport[3];</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
       glSelectBuffer(512,buf);//指定返回的选中纪录所使用的数组;</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
       glRenderMode(GL_SELECT);//进入选择模式;</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
  </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
       glInitNames();//初始化名称栈;</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
       glPushName(-1);//将-1压入栈;</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
  </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
       glMatrixMode(GL_PROJECTION);</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
       glPushMatrix();</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
       glLoadIdentity();</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
       gluPickMatrix( (GLdouble)x,(GLdouble)(viewport[3]-y),3.0,3.0,viewport);//定义拾取矩阵;</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
       gluPerspective(60.0,h/w,1.0f,128.0);// 设置透视投影矩阵;</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
  </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
       glMatrixMode(GL_MODELVIEW);</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
       ……</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
/*绘制场景并命名*/</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
       glLoadName(i); //给说绘制的物体命名</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
       glCallList(i);//调用显示列表,绘制图元(i);</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
       ……</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
       hits=glRenderMode(GL_RENDER);//退出选择模式</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
      </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
       if( hits )//处理命中信息</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
       {</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
       ResultName = GetSelectObject(buf,hits);//该函数返回命中图元的名称;</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
       ……                     //主要处理当一次点击发生多次命中,只返回Z坐标值最小的那个图元</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
       /*改变该图元的显示,重新绘制*/</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
       glPointSize(1.2f);</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
       glLineWidth(1.1f);</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
       glColor3f( 1.0f,0.0f,0.0f);</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
       绘制该图元;</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
       ……</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
}</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
}</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
2) 编辑操作 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
2.1)增加,删除,修改一个点 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
根据用户输入的坐标值,将该点显示出来,观察其位置,确定之后保存在点的数据结构中,状态记为有效(V),此为增加操作。删除则只改其状态,记为(I),重新绘制即可。修改转化为删除和增加操作。 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
2.2)增加,删除,修改一个面 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
面的增,删,改操作同上。 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr>
      <td class=a14> <b>3.5 导出数据 </b></td>
    </tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
将最终满意的点,面数据以文件方式输出,格式与3.1节中使用的格式相同。 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table>
  <table width=100% >
    <tr> 
      <td class=a14> 主界面如下: </td>
    </tr>
    <tr>
      <td class=a14>
        <div align="center"><img src="01_9_13_26c.jpg" width="554" height="415"></div>
      </td>
    </tr>
  </table>
  <table width=100% ><tr><td class=a14>
 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr>
</table><br>
<style>.a1{font-size:1}</style>
<table width=100% ><tr><td align=right>(网页编辑:<a href='mailto:liu_yang@ccw.com.cn'>风之翼</a>)</td></tr></table>
</td><td class=a1 bgcolor=#f46240>&nbsp;</td>
<td valign=top width=138 align=right><table width=98% ><tr><td>
<form action='/app/gsearch1.asp' name=pdn><table width=100% ><tr><td>应用与方案
频道全文检索</td></tr>
<tr><td><input type="text" name="textfile" size=15 value=频道内检索 onfocus="this.value=''">
	<input border=0 src="../../../../../images/jian.gif" name="I1" type="image" align=absmiddle>
</td></tr>
</table>
</form>
<form name=srch action="/search/which.asp" method=post onsubmit="JavaScript:return chk()">
<table width=100% >
  <tr><td><select size="1" name="func">
  <option selected value="2">主题检索</option>
  <option value="1">周报全文检索</option>
  <option value="3">模糊词检索</option>
</select></td></tr>
  <tr><td><input type="text" name="SrchStr" size=15 value="输入待检索的词"
  onfocus="this.value=''">
  <input src="../../../../../images/jian.gif" name="I1" type="image" align="absMiddle" border=0>
  </td></tr>
</table>
<script language="JavaScript">
function chk()
{if (!document.srch.SrchStr.value){
alert("请输入需检索的词!");	
document.srch.SrchStr.focus();
return false;
}
else{if (document.srch.SrchStr.value.length>30){
alert("检索的词请不要超过30个字符!");
document.srch.SrchStr.focus();
return false;
}
}
}
</script></form>
<table width=100% ><tr><td class=f colspan=2><b>相关文章</b></td></tr>
<tr><td valign=top><IMG SRC=../../../../../img2/jiao.gif></td><td><a href='01_9_13_25.asp.html'>一种将WMF文件转换为TGA文件的简便方法</a></td></tr>
<tr><td valign=top><IMG SRC=../../../../../img2/jiao.gif></td><td><a href='01_9_13_24.asp.html'>利用OpenGL实现三维绘图</a></td></tr>
<tr><td valign=top><IMG SRC=../../../../../img2/jiao.gif></td><td><a href='01_9_13_23.asp.html'>关于VC多文档应用中OpenGL的使用</a></td></tr>
<tr><td valign=top><IMG SRC=../../../../../img2/jiao.gif></td><td><a href='01_9_13_22.asp.html'>VC 6.0下自制媒体播放器</a></td></tr>
<tr><td valign=top><IMG SRC=../../../../../img2/jiao.gif></td><td><a href='01_9_13_21.asp.html'>用DirectDraw编写动画程序</a></td></tr>
</table>
</td></tr></table></td></tr></table><br>
<table align=center width=680><tr><td align=right>
<form name=mail method=post action='/pub/subMail.asp' onsubmit='JavaScript: return chkField(this)'>
<INPUT type='hidden' name='rec' value='24123'>
您的姓名:<INPUT type="text" name=myName size=10>&nbsp;
您朋友的E-mail:<INPUT type="text" name=friendMail size=10>&nbsp;
<INPUT type="submit" value="推荐给好友">
</form>
</td></tr>
<tr><td align=right>
<b>[<a href="javascript:window.close()">关闭窗口</a>]</b>
</td></tr>
</table>
<script language="javascript">
function chkField(fmObj)
{if (!fmObj.friendMail.value){
	alert("请输入您朋友的E-mail!");
	fmObj.friendMail.focus();
	return false;
}
	return true;
}
</script>
<table align=center width=680>
<tr><td><hr size=1 width=660 color=#f46240></td></tr>
</table><br>
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