📄 01_9_13_26.asp.html
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<TITLE>计算机世界网-使用 OpenGL 来开发模型编辑器</TITLE></HEAD>
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<!--头-->
<table align=center cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" width="767">
<tr><td valign=bottom>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" border=0>
<tr><td valign=top><img src="../../../../../center/image/ccwlogo.gif"></td></tr>
<tr><td height="27" valign=top><img src="../../../../../center/image/knowledge.gif" width="207" height="27"></td></tr>
</table></td>
<td valign=bottom width=556 bgcolor="#4c029c" height=96>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" border=0 width=556 bgcolor="#4c029c" height=96>
<tr><td height=25 valign=bottom bgcolor="#ffffff" colspan=2 ><img src="../../../../../image2002/top.gif" usemap="#F"></td></tr>
<tr valign=middle >
<td align=center valign=middle height="60" align=center>
<!-- <a href="http://www.ccw.com.cn/search/" target=_blank><img src="../../../../../img2/esearch.GIF" border=0 width=468 height=60></a> --><a href="http://www.ccw.com.cn/html/search/thememail/" target=_blank><img src="../../../../../img2/topbanner_thememail.GIF" border=0 width=468 height=60></a>
</td>
<td align=center width=15%>
<table width=95%>
<tr><td><a href="mailto:center@ccw.com.cn?subject=我要投稿:" target=_blank><font class=v13>我要投稿</a><br><a href="mailto:center@ccw.com.cn?subject=编读往来"><font class=v13>编读往来</a><br><a href="javascript:AddBookMark('计算机世界网首页')"><font class=v13>加入收藏</a></font></td></tr>
</table>
</td>
</tr>
<tr><td bgcolor="#ffffff" height=1 colspan=2 ></td></tr>
<tr><td bgcolor="#b4aafc" height=2 colspan=2 ></td></tr></table>
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</td></tr>
<tr><td colspan=2 bgcolor="#b4aafc">
<table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0 width=100%>
<tr>
<td width=26% align=center><font class=v12>【2003年6月24日】 </font></td>
<td CLASS=V12> <a href="http://www.ccw.com.cn/center/topic.asp">专 题</a> /</td>
<td CLASS=V12><a href="http://www.ccw.com.cn/center/tech.asp">技 术</a> /</td>
<td CLASS=V12><a href="http://www.ccw.com.cn/center/prod.asp">产 品</a> /</td>
<td CLASS=V12><a href="http://www.ccw.com.cn/center/app.asp">应 用</a> /</td>
<td CLASS=V12><a href="http://www.ccw.com.cn/center/net.asp">网 络</a> /</td>
<td CLASS=V12><a href="http://www.ccw.com.cn/center/prog.asp">编 程</a> /</td>
<td CLASS=V12><a href="http://www.ccw.com.cn/center/skill.asp">技 巧</a> </td>
</tr>
</table>
</td></tr>
</table>
<table align=center width=728>
<tr><td align=center><br><h2><font color='#0f3ccd'>使用 OpenGL 来开发模型编辑器</font></h2>
<br><b>宋阳</b>
</td></tr><tr><td align=right>01-9-13 下午 04:40:38<br><hr size=1 width=718 color=#f46240></td></tr></table><br>
<table align=center width=728><tr><td valign=top width=600>
<table width=100% ><tr>
<td class=a14><b>1 前言: </b></td>
</tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
在计算机图形图像处理中,由于OpenGL库带来的便利,使得其取得了越来越广泛的应用.本文旨在通过一个小的应用实例,介绍了OpenGL的基本编程思路, 希望这些知识和经验能有助于OpenGL的推广。 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr>
<td class=a14> <b>2 OpenGL简介: </b></td>
</tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
OpenGL(Open Graphics Library)是独立于操作系统和硬件环境的三维图形软件库. 由于其开放性和高度的可重用性,目前已成为业界标准. 很多优秀的软件都是以它为基础开发出来的,象著名的产品有动画制作软件3DMAX ,Soft Image,VR软件和GIS软件等等。 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
OpenGL认可开发人员对真实世界中的二维图形和三维几何物体的描述,而且将这些几何形体绘制到三维图形加速卡的帧缓存中,可用一个简单的工作流程图来描述OpenGL的工作原理,如图2所示。 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table>
<table width=100% >
<tr>
<td class=a14> 图像 像素 像素操作 光栅化 评价器 顶点操作 几何物体 顶点 显示列表 纹理存储器 基本 操作 帧缓 存器 </td>
</tr>
<tr>
<td class=a14>
<div align="center"><img src="01_9_13_26a.gif" width="568" height="147"></div>
</td>
</tr>
</table>
<table width=100% ><tr>
<td class=a14>
<div align="center">图2 OpenGL工作流程 </div>
</td>
</tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr>
<td class=a14> <b>2.1 OpenGL的主要功能有: </b></td>
</tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
1) 几何建模:在OpenGL中提供了绘制点,线,多边形等基本形体的函数,还提供了绘制复杂三维曲线,曲面(如Bezier,Nurbs等)和三维形体(如球,锥体和多面体等)的函数.由于OpenGL是以顶点为图元,由点构成线,由线及其拓扑结构构成多边形.所以应用这些建模函数,可构造出几乎所有的三维模型。 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
2) 坐标变换:包括取景变换,模型变换,投影变换和视区变换。 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
3) 颜色模式设置:RGBA模式和颜色索引模式。 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
4) 光照和材质设置:可设置四种光,即辐射光,环境光,镜面光和漫反射光.材质用模型表面的反射特性表示。 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
5) 图像功能:提供像素拷贝和读写操作的函数,还提供了反走样,融合和雾化等,以增强图像效果 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
6) 纹理映射: OpenGL的纹理映射功能可十分逼真地再现物体表面的细节。 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
7) 实时动画:利用OpenGL的双缓存(Double Buffer)技术可获得平滑逼真的动画效果。 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
8) 交互技术:方便的三维图形交互接口(选择,拾取,反馈),可进行人机交互操作。 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr>
<td class=a14> <b>2.2 Win32下OpenGL的运行机制: </b></td>
</tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
由于OpenGL的作用机制是客户(Client)服务器(Server)机制,由客户(用OpenGL绘制图形的应用程序)向服务器(OpenGL内核)发送OpenGL命令,服务器则负责解释这些命令。在多数情况下,客户和服务器在同一机器上运行,当然,也可以在网络环境下使用,所以OpenGL具有网络透明性,与在Win32下的图形设备接口(GDI)把图形函数库封装在动态的连接库GDI32.DLL内一样,OpenGL的图形库也被封装在一个动态连接库opengl32.dll内。从客户应用程序发布的对OpenGL函数的调用首先被opengl32.dll处理,然后传送给服务器后,被Winsrv.dll进一步处理,再传给Win32设备驱动接口(DDI),最后把处理过的图形命令送给视频显示驱动程序。图2.2显示了整个处理过程。 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
客户应用程序 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table>
<table width=100% >
<tr>
<td class=a14> OpenGL DLL Win32.DDI 视频驱动程序 OpenGL命令 </td>
</tr>
<tr>
<td class=a14>
<div align="center"><img src="01_9_13_26b.gif" width="421" height="200"></div>
</td>
</tr>
</table>
<table width=100% ><tr><td class=a14>
图2.2 OpenGL在Windows 环境下的运行机制。 2.3 OpenGL函数及结构 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
下面以Microsoft的Windows95(98)为支撑平台,说明OpenGL函数及结构。 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
1) OpenGL核心函数 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
OpenGL核心函数有100多个,每个函数以gl开头。这些函数是最基本的,可运行于任何的工作平台。可用这些函数创建二维和三维几何形体,设置视点,建立视觉体,设置颜色及材质,建立灯光,进行纹理映射等。 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
2) OpenGL实用库函数 OpenGL实用库函数以glu开头。 这些函数是基于核心函数的,提供对辅助函数特性的支持,并且执行了核心的OpenGL交互,因而是比核心函数更高一层的函数,也更具有通用性。 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
3) 辅助库函数 辅助库函数有31个,这些函数以aux开头。主要是帮助初学者尽快进入编程而做简单练习之用。 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
4) Windows专用函数 这些函数以wgl开头,是用于连接OpenGL和Windows窗口系统的。用它们可以管理着色描述表(Render Context)及显示列表(Display List),扩展功能,管理字体位图等。 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
5) Win32 API函数 共6个函数,用于处理像素格式及缓存。 ChoosePixelFormat DescribePixelFormat …… </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
6) OpenGL结构 共有4个,列举如下: GLYPHMETRICSFLOAT LAYERPLANEDESCRIPTOR PIXELFORMATDESCRIPTOR POINTFLOAT </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
3 VC环境下的实现 背景:对三维物体进行可视化编辑,即增删改点,面操作.模型为用VRML表示的一个人头像.流程:数据准备à初始化绘制环境à模型的绘制à交互操作,点和面的编辑à导出数据 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr>
<td class=a14> <b>3.1 数据准备 </b></td>
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