📄 01_9_13_24.asp.html
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</tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
在VC编辑器下键入下述代码后,保存为后缀是cpp的C++文件。开始编译,在The build command requires an active project workspace。 Would you like to create a default project workspace? 的提示后,选择“是(Y)”。进入Project菜单,选择Setting项,弹出Project Setting 对话框,选择Link项,在Libaray栏目中加入OpenGL提供的函数库:“opengl32.lib glu32.lib glaux.lib”。(注:在执行时,Windows 的system目录下要包含opengl32.dll和glu32.dll两个动态连接库)。 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
附源程序代码: </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
#include "windows.h" #include "gl/gl.h" #include "gl/glaux.h" #include "gl/glu.h" #include "math.h" void myinit() </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
{ </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
glClearColor(1,1,0,0); </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
GLfloat ambient[]={.5,.5,.5,0}; </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
ambient); </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
GLfloat mat_ambient[]={.8,.8,.8,1.0}; </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
GLfloat mat_diffuse[]={.8,.0,.8,1.0}; </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
GLfloat mat_specular[]={1.0,.0,1.0,1.0}; </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
GLfloat mat_shininess[]={50.0}; </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
GLfloat light_diffuse[]={0,0,.5,1}; </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
GLfloat light_position[]={0,0,1.0,0}; </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_AMBIENT,mat_ambient); </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_DIFFUSE,mat_diffuse); </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_SPECULAR,mat_specular); </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_SHININESS,mat_shininess); </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse); </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION, light_position); </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
glEnable(GL_LIGHTING); </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
glEnable(GL_LIGHT0); </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
glDepthFunc(GL_LESS); </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
glEnable(GL_DEPTH_TEST); </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
} </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
void CALLBACK display() </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
{ </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
auxSolidSphere(1.0);//绘制半径为1.0的实体球 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
glFlush(); //强制输出图像 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
auxSwapBuffers(); //交换绘图缓存 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
_sleep(100);} </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
void CALLBACK Idledisplay() </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
{ </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
//x,y满足x2+y2=0.01。这样可以使物体沿该圆轨 //迹运动。 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
static float x=-.1,y=0.0; </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
static BOOL mark=TRUE; </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
static float step=.01; </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
x+=step; </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
if(x<=.1&&x>=-.1) </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
{ </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
if(step>0) </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
y=sqrt(.01-x*x); </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
else </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
y=-sqrt(.01-x*x); </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
glTranslatef(x,y,0); </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
} </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
else </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
{ </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
step=0-step; </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
} </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
display(); </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
} </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
void CALLBACK myReshape(GLsizei w,GLsizei h) </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
{ </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
glViewport(0,0,w,h); </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
glMatrixMode(GL_PROJECTION); </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
glLoadIdentity(); </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
if(w<=h) </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
glOrtho(-3.5,3.5,-3.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 3.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-10,10); </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
else </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
glOrtho(-3.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,3.5* (GLfloat)w/(GLfloat)h,-3.5,3.5,-10,10); </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
glLoadIdentity(); </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
} </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
void main() </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
{ </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
auxInitDisplayMode(AUX_DOUBLE|AUX_RGBA); </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
auxInitPosition(0,0,400,400); </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
auxInitWindow(" circle "); </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
myinit(); </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
auxReshapeFunc(myReshape); </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
auxIdleFunc(Idledisplay); </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
auxMainLoop(display); </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
} </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr>
</table><br>
<style>.a1{font-size:1}</style>
<table width=100% ><tr><td align=right>(网页编辑:<a href='mailto:liu_yang@ccw.com.cn'>风之翼</a>)</td></tr></table>
</td><td class=a1 bgcolor=#f46240> </td>
<td valign=top width=138 align=right><table width=98% ><tr><td>
<form action='/app/gsearch1.asp' name=pdn><table width=100% ><tr><td>应用与方案
频道全文检索</td></tr>
<tr><td><input type="text" name="textfile" size=15 value=频道内检索 onfocus="this.value=''">
<input border=0 src="../../../../../images/jian.gif" name="I1" type="image" align=absmiddle>
</td></tr>
</table>
</form>
<form name=srch action="/search/which.asp" method=post onsubmit="JavaScript:return chk()">
<table width=100% >
<tr><td><select size="1" name="func">
<option selected value="2">主题检索</option>
<option value="1">周报全文检索</option>
<option value="3">模糊词检索</option>
</select></td></tr>
<tr><td><input type="text" name="SrchStr" size=15 value="输入待检索的词"
onfocus="this.value=''">
<input src="../../../../../images/jian.gif" name="I1" type="image" align="absMiddle" border=0>
</td></tr>
</table>
<script language="JavaScript">
function chk()
{if (!document.srch.SrchStr.value){
alert("请输入需检索的词!");
document.srch.SrchStr.focus();
return false;
}
else{if (document.srch.SrchStr.value.length>30){
alert("检索的词请不要超过30个字符!");
document.srch.SrchStr.focus();
return false;
}
}
}
</script></form>
<table width=100% ><tr><td class=f colspan=2><b>相关文章</b></td></tr>
<tr><td valign=top><IMG SRC=../../../../../img2/jiao.gif></td><td><a href='01_9_13_23.asp.html'>关于VC多文档应用中OpenGL的使用</a></td></tr>
<tr><td valign=top><IMG SRC=../../../../../img2/jiao.gif></td><td><a href='01_9_13_22.asp.html'>VC 6.0下自制媒体播放器</a></td></tr>
<tr><td valign=top><IMG SRC=../../../../../img2/jiao.gif></td><td><a href='01_9_13_21.asp.html'>用DirectDraw编写动画程序</a></td></tr>
<tr><td valign=top><IMG SRC=../../../../../img2/jiao.gif></td><td><a href='01_9_13_20.asp.html'>在对话框中动态显示位图</a></td></tr>
<tr><td valign=top><IMG SRC=../../../../../img2/jiao.gif></td><td><a href='01_9_13_19.asp.html'>在VC中自建操作BMP位图文件的类</a></td></tr>
</table>
</td></tr></table></td></tr></table><br>
<table align=center width=680><tr><td align=right>
<form name=mail method=post action='/pub/subMail.asp' onsubmit='JavaScript: return chkField(this)'>
<INPUT type='hidden' name='rec' value='24120'>
您的姓名:<INPUT type="text" name=myName size=10>
您朋友的E-mail:<INPUT type="text" name=friendMail size=10>
<INPUT type="submit" value="推荐给好友">
</form>
</td></tr>
<tr><td align=right>
<b>[<a href="javascript:window.close()">关闭窗口</a>]</b>
</td></tr>
</table>
<script language="javascript">
function chkField(fmObj)
{if (!fmObj.friendMail.value){
alert("请输入您朋友的E-mail!");
fmObj.friendMail.focus();
return false;
}
return true;
}
</script>
<table align=center width=680>
<tr><td><hr size=1 width=660 color=#f46240></td></tr>
</table><br>
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