📄 01_9_13_23.asp.html
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<TITLE>计算机世界网-关于VC多文档应用中OpenGL的使用</TITLE></HEAD>
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<!--头-->
<table align=center cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" width="767">
<tr><td valign=bottom>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" border=0>
<tr><td valign=top><img src="../../../../../center/image/ccwlogo.gif"></td></tr>
<tr><td height="27" valign=top><img src="../../../../../center/image/knowledge.gif" width="207" height="27"></td></tr>
</table></td>
<td valign=bottom width=556 bgcolor="#4c029c" height=96>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" border=0 width=556 bgcolor="#4c029c" height=96>
<tr><td height=25 valign=bottom bgcolor="#ffffff" colspan=2 ><img src="../../../../../image2002/top.gif" usemap="#F"></td></tr>
<tr valign=middle >
<td align=center valign=middle height="60" align=center>
<!-- <a href="http://www.ccw.com.cn/search/" target=_blank><img src="../../../../../img2/esearch.GIF" border=0 width=468 height=60></a> --><a href="http://www.ccw.com.cn/html/search/thememail/" target=_blank><img src="../../../../../img2/topbanner_thememail.GIF" border=0 width=468 height=60></a>
</td>
<td align=center width=15%>
<table width=95%>
<tr><td><a href="mailto:center@ccw.com.cn?subject=我要投稿:" target=_blank><font class=v13>我要投稿</a><br><a href="mailto:center@ccw.com.cn?subject=编读往来"><font class=v13>编读往来</a><br><a href="javascript:AddBookMark('计算机世界网首页')"><font class=v13>加入收藏</a></font></td></tr>
</table>
</td>
</tr>
<tr><td bgcolor="#ffffff" height=1 colspan=2 ></td></tr>
<tr><td bgcolor="#b4aafc" height=2 colspan=2 ></td></tr></table>
<map name="F">
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</td></tr>
<tr><td colspan=2 bgcolor="#b4aafc">
<table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0 width=100%>
<tr>
<td width=26% align=center><font class=v12>【2003年6月24日】 </font></td>
<td CLASS=V12> <a href="http://www.ccw.com.cn/center/topic.asp">专 题</a> /</td>
<td CLASS=V12><a href="http://www.ccw.com.cn/center/tech.asp">技 术</a> /</td>
<td CLASS=V12><a href="http://www.ccw.com.cn/center/prod.asp">产 品</a> /</td>
<td CLASS=V12><a href="http://www.ccw.com.cn/center/app.asp">应 用</a> /</td>
<td CLASS=V12><a href="http://www.ccw.com.cn/center/net.asp">网 络</a> /</td>
<td CLASS=V12><a href="http://www.ccw.com.cn/center/prog.asp">编 程</a> /</td>
<td CLASS=V12><a href="http://www.ccw.com.cn/center/skill.asp">技 巧</a> </td>
</tr>
</table>
</td></tr>
</table>
<table align=center width=728>
<tr><td align=center><br><h2><font color='#0f3ccd'>关于VC多文档应用中OpenGL的使用</font></h2>
<br><b>国防科大计算机系 周璐</b>
</td></tr><tr><td align=right>01-9-13 下午 04:32:21<br><hr size=1 width=718 color=#f46240></td></tr></table><br>
<table align=center width=728><tr><td valign=top width=600>
<table width=100% ><tr>
<td class=a14>许多介绍OpenGL与MFC结合使用的文章中都指出,OpenGL只能使用在单文档应用程序中。 </td>
</tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr>
<td class=a14> 然而在应用中,有时希望对一个数据能用多种表现方式同时表示,用SDI应用程序就无 法实现这一需求;而用MDI应用,则可同时打开多个视图,每个视图中显示数据的不同属性。
</td>
</tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr>
<td class=a14> 在MDI中使用OpenGL的关键有两点: </td>
</tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr>
<td class=a14> 1、正确设置和管理全局变量。 </td>
</tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr>
<td class=a14> 2、正确的设备上下文(DC:Device Context)与绘制上下文(RC:Rendering Context)的
关联,每个视图管理着一个设备上下文,而绘制上下文在整个程序运行期间只有一个,因此必须正确关联,才能将绘制的场景正确显示在各个视图中。 </td>
</tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr>
<td class=a14> 下面以一个简单的实例(TestMdi)来说明这两点。该例子的功能是对打开的视图进行计 数,在奇数号的视图中显示一个圆,偶数号的视图中显示一个正方形。计数器m_iCount定义
在应用程序类CTestMdiApp中,初始化为0。因为应用程序类管理整个程序,包括程序的初始 化,所以全局数据应该定义在这里。CTestMdiApp中还需要增加一个消息响应函数OnFileNew():
</td>
</tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
void CTestMdiApp::OnFileNew()</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
{</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
m_iCount++;</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
CWndApp::OnFileNew();</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
}</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr>
<td class=a14> 这是由MFC的消息处理机制将消息按CView- >CDoc- >CMainFrame- >CWndApp的顺序依次发送给各
对象,由第一个有对就消息响应的对象来处理。OnFileNew()在CWndApp中的实现是生成新的文 档,该例中文档类没有自己的变量,在实际应用中通常是有一些控制视图属性的参数。
</td>
</tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr>
<td class=a14> 对视图对象CTestMdiView进行如下的改变: </td>
</tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr>
<td class=a14> 1) 增加成员变量 </td>
</tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
HGLRC m_hRC; 绘制上下文句柄;</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
CDC *m_pCDC; 设备上下文指针;</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
int m_iID; 视图ID,该应用中创建的第几个视图;</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr>
<td class=a14> 2) 对OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)进行修改: </td>
</tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
int CTestmdiView::OnCreate</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
{ </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
.........</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
// TODO: Add your specialized creation code here</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
// OpenGL rendering context creation</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
int n;</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
// initialize the private member</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
m_pCDC= new CClientDC(this);</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
// bSetupPixelFormat()建立应用所需的像素格式, </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
并与当前设备上下文相关联</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
if (!bSetupPixelFormat()) return 0;</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
n=::GetPixelFormat(m_pCDC- >GetSafeHdc());</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
::DescribePixelFormat(m_pCDC- ></td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
GetSafeHdc(),n,sizeof(pfd),&pfd);</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
// link the Win Device Context </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
with the OGL Rendering Context</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
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