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for(y = m_CaptionHeight+m_MaskTopOff; </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
y<=cRect.Height() - m_FrameWidth-m_MaskBottomOff; y++){</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
//取得坐标处象素的颜色值</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
cl = memDC.GetPixel(x - m_FrameWidth-m_MaskLeftOff,</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
y - m_CaptionHeight-m_MaskTopOff);</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
if(col == TransColor)</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
{</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
//象素颜色为指定的透明色,创建透明“微区域”</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
rgnTemp.CreateRectRgn(x, y, x+1, y+1);</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
//“扣像”,从完整的区域中“扣除”透明的“微区域”</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
wndRgn.CombineRgn(&wndRgn, &rgnTemp, RGN_XOR);</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
//删除刚创建的透明“微区域”,释放系统资源</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
rgnTemp.DeleteObject(); </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
}</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
}</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
}</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
if (pOldMemBmp) memDC.SelectObject(pOldMemBmp);</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
//用设定窗口为指定的区域</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
SetWindowRgn((HRGN)wndRgn, TRUE);</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
}</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
重置系统默认的背景擦除操作,即添加WM_ERASEBKGND消息处理过程,这一步可以借助ClassWizard来简化操作。</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
BOOL CTransDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
{</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
// TODO: Add your message handler code here and/or call default</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
CRect rect;</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
CDC memDC;</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
CBitmap cBitmap;</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
CBitmap* pOldMemBmp = NULL;</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
GetWindowRect(&rect);</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
//装载背景位图</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
cBitmap.LoadBitmap(m_BackBitmapID);</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
pOldMemBmp = memDC.SelectObject(&cBitmap);</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
//将背景位图复制到窗口客户区</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
pDC->BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
&memDC, 0, 0, SRCCOPY);</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
if (pOldMemBmp) memDC.SelectObject( pOldMemBmp );</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
//删除系统却省的OnEraseBkgnd功能</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
//return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
return TRUE;</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
}</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
接下来是在WM_PAINT的消息处理函数OnPaint()中添加代码。由于当背景位图比较大时,进行区域处理比较耗时,所以只在启动时进行一次处理。一种方法是OnInitDialog()处理,但这样会在从启动程序到窗口出现有相当的延迟,易引起程序尚未启动的误解。再一种方法就是在OnPaint()处理,但为了避免重复处理,可以加上一个判断标志。以下是OnPaint()的代码,正体为AppWizard生成,粗体为自己添加内容。</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
void CTransDlg::OnPaint() </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
{</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
if (IsIconic())</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
{</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
……</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
}</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
else</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
{</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
if(m_nFirstRun){ //首次运行标志</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
//修改鼠标光标为等待方式</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
BeginWaitCursor();</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
//设置背景区域</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
SetupRegion(GetWindowDC(),</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
IDB_BACKBMP, </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
IDB_BACKBMP,</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
0x00FFFFFF /*白色*/);</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
//恢复鼠标光标为正常模式</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
EndWaitCursor();</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
m_nFirstRun = 0;</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
}</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
CDialog::OnPaint();</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
}</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
}</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table>
  <table width=100% >
    <tr>
      <td class=a14> 剩下的工作就是根据背景位图的大小来设置对话框窗口的大小和位置,这可以在OnInitDialog()中通过调用MoveWindow()来实现。再添加一些变量的声名和初始化,即可编译运行。图2为运行结果示例:</td>
    </tr>
    <tr>
      <td class=a14>
        <div align="center"><img src="01_9_13_7b.jpg" width="496" height="97"></div>
      </td>
    </tr>
  </table>
  <table width=100% ><tr>
      <td class=a14> 
        <div align="center">图2</div>
      </td></tr></table>
  <table width=100% ><tr>
      <td class=a14> <b>4.进一步的讨论</b></td>
    </tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
前面实现了单一模式的异形对话框,但有些情况下又需要不同的样式,如有标题栏、边框等,或者只作局部的处理,这就是前面两个成员变量m_FrameWidth和m_CaptionHeight作用,通过在OnInitDialog()判断窗口样式,使m_FrameWidth和m_CaptionHeight取不同的值。这部分的代码为:</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
BOOL CTransBmpDlg::OnInitDialog()</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
{</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
……</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
// TODO: Add extra initialization here</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
m_nFirstRun = 1;</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
//数据设置,窗口左上角坐标:m_Left=0,m_Top=0</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
//背景位图宽高:m_Width=535,m_Height=105</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
SetSize(0, 0, 535, 105);</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
//蒙板处理区域与窗口边框的距离</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
m_MaskLeftOff=m_MaskTopOff=m_MaskRightOff=m_MaskBottomOff=0;</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
//窗口边框与标题栏象素值</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
m_FrameWidth = m_CaptionHeight = 0;</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
//取得窗口样式</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
LONG style = ::GetWindowLong(this->m_hWnd, GWL_STYLE);</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>

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