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<TITLE>计算机世界网-在VC中自建操作BMP位图文件的类</TITLE></HEAD>
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<!--头-->
<table align=center cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" width="767">
<tr><td valign=bottom>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" border=0>
<tr><td valign=top><img src="../../../../../center/image/ccwlogo.gif"></td></tr>
<tr><td height="27" valign=top><img src="../../../../../center/image/knowledge.gif" width="207" height="27"></td></tr>
</table></td>
<td valign=bottom width=556 bgcolor="#4c029c" height=96>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" border=0 width=556 bgcolor="#4c029c" height=96>
<tr><td height=25 valign=bottom bgcolor="#ffffff" colspan=2 ><img src="../../../../../image2002/top.gif" usemap="#F"></td></tr>
<tr valign=middle >
<td align=center valign=middle height="60" align=center>
<!-- <a href="http://www.ccw.com.cn/search/" target=_blank><img src="../../../../../img2/esearch.GIF" border=0 width=468 height=60></a> --><a href="http://www.ccw.com.cn/html/search/thememail/" target=_blank><img src="../../../../../img2/topbanner_thememail.GIF" border=0 width=468 height=60></a>
</td>
<td align=center width=15%>
<table width=95%>
<tr><td><a href="mailto:center@ccw.com.cn?subject=我要投稿:" target=_blank><font class=v13>我要投稿</a><br><a href="mailto:center@ccw.com.cn?subject=编读往来"><font class=v13>编读往来</a><br><a href="javascript:AddBookMark('计算机世界网首页')"><font class=v13>加入收藏</a></font></td></tr>
</table>
</td>
</tr>
<tr><td bgcolor="#ffffff" height=1 colspan=2 ></td></tr>
<tr><td bgcolor="#b4aafc" height=2 colspan=2 ></td></tr></table>
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</td></tr>
<tr><td colspan=2 bgcolor="#b4aafc">
<table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0 width=100%>
<tr>
<td width=26% align=center><font class=v12>【2003年6月24日】 </font></td>
<td CLASS=V12> <a href="http://www.ccw.com.cn/center/topic.asp">专 题</a> /</td>
<td CLASS=V12><a href="http://www.ccw.com.cn/center/tech.asp">技 术</a> /</td>
<td CLASS=V12><a href="http://www.ccw.com.cn/center/prod.asp">产 品</a> /</td>
<td CLASS=V12><a href="http://www.ccw.com.cn/center/app.asp">应 用</a> /</td>
<td CLASS=V12><a href="http://www.ccw.com.cn/center/net.asp">网 络</a> /</td>
<td CLASS=V12><a href="http://www.ccw.com.cn/center/prog.asp">编 程</a> /</td>
<td CLASS=V12><a href="http://www.ccw.com.cn/center/skill.asp">技 巧</a> </td>
</tr>
</table>
</td></tr>
</table>
<table align=center width=728>
<tr><td align=center><br><h2><font color='#0f3ccd'>在VC中自建操作BMP位图文件的类</font></h2>
<br><b>西安万山软件有限公司 贾暾</b>
</td></tr><tr><td align=right>01-9-13 下午 04:17:48<br><hr size=1 width=718 color=#f46240></td></tr></table><br>
<table align=center width=728><tr><td valign=top width=600>
<table width=100% ><tr><td class=a14>有编程经验的程序员都知道:要使应用程序的界面美观不可避免的要使用大量位图。现在流行的可视化编程工具对位图的使用提供了很好的支持,被称为三大可视化开发工具的VB、VC、Delphi通过封装位图对象对位图使用提供了很好的支持:VB提供了两个功能很强的对象:PictureBox及Image,通过使用它们,装载、显示位图变得非常容易。Delphi中也提供了一个位图对象:TImage,它的功能与用法与VB中的Image类似。在VC中通过使用设备相关类CDC与GDI对象类CBitmap来完成位图的操作。</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
然而在VC中使用CBitmap类必须将BMP位图装入资源中,然后通过类 CBitmap的成员函数使用它,在通过CDC类的成员函数操作它。这样做有两点缺陷:将位图装入资源导致可执行文件增大,不利于软件发行;只能使用资源中有限的位图,无法选取其它位图。而且BMP位图文件是以DIB(设备无关位图)方式保存,BMP位图装入资源后被转换为DDB(设备相关位图),类CBitmap就是对一系列DDB操作的API函数进行了封装,使用起来有一定的局限性,不如DIB可以独立于平台特性。</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
要弥补使用资源位图的两点不足,就必须直接使用BMP位图文件。VC的示例中提供了一种方法读取并显示BMP位图文件,但使用起来相当的麻烦。首先使用API函数GlobalAlloc分配内存并创建HDIB位图句柄,所有操作只能直接读写内存,然后通过StrechDIBits及SetDIBsToDevice函数来显示于屏幕上,操作起来费时费力。</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
因此笔者通过研究类CBitmap的封装与DIB结构,使用Win32中提供的新函数,建立了一个专用于操作BMP文件的类,而且完全仿照类CBitmap的实现:从类CGdiObject派生,新类的所有接口与类CBitmap 的部分接口完全相同。这样对于习惯使用CBitmap类接口用法的程序员来说两者的接口在使用上没有什么分别。</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr>
<td class=a14> 首先我们先简单介绍一下DIB的结构。DIB位图既可以存在于内存,也可以以文件形式保存在磁盘上(BMP文件)。所有DIB都包含两部分信息:位图信息(BITMAPINFO),包括位图信息头和颜色表;位图数据。对于内存中DIB的只要有上述两部分就行,而对于DIB文件则还要加上位图文件头。</td>
</tr></table>
<table width=100% ><tr><td class=a14>
其次,Win32中提供了一个新函数CreateDIBSection,通过它可以创建一个存储DIB位的内存区域,既可以执行相应的GDI操作,又可以直接通过指向DIB位区域的指针方位DIB位区域。这是一个非常有用的函数,通过它我们可以用DIB替代DDB。</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
在了解了相应的知识后,我们可以自己由类CGdiObject派生一个操作BMP文件的类:CBitmapFile。</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
在自己编写类时有两点值得注意:</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
在BitmapFile.h文件中定义类CBitmapFile,首先必须声明类CBitmapFile是从类CGdiObject中公有派生。然后在类中首先使用宏DECLARE_DYNAMIC(CBitmapFile)表明新类的最高父类是类CObject,是符合MFC的类库规范。紧接着宏DECLARE_DYNAMIC的是声明静态函数FromHandle,这两个声明必须放在类定义的最前面。 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
在BitmapFile.cpp文件中类的成员函数的实现前加上IMPLEMENT_DYNAMIC(CBitmapFile,CGdiObject);表明类CBitmapFile直接派生于类CGdiObject。 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
在类CBitmapFile的声明中有三个函数与类Cbitmap中的定义稍有不同:</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
在类CbitmapFile中LoadBitmap函数的参数是LPCTSTR型,保存的是BMP文件的文件名。 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
在类CbitmapFile中CreateBitmap函数的参数中少了参数nPlanes,在函数内部默认为1。 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
在类CbitmapFile中CreateBitmapIndirect函数的参数中多了参数lpBits,它指向指定位图DIB位的内存区域。 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
在成员函数中最重要的是函数CreateBitmapIndirect和函数LoadBitmap:</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
在函数CreateBitmapIndirect中使用函数CreateDIBSection创建了一个以兼容DC为基础的HBITMAP句柄,并用继承自类CGdiObject 的函数Attach把它与类CGdiObject的句柄m_hObject关联起来。然后将指定位图的DIB位图数据拷贝到由函数CreateDIBSection创建的DIB位的内存区域。 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
在函数LoadBitmap中首先从指定文件名的文件中读取以结构BITMAPFILEHEADER为大小的数据块,然后由文件头标志判断文件是否为BMP位图文件,然后由BITMAPFILEHEADER中bfSize保存的文件大小与文件的真实大小比较文件是否有损坏,再由BITMAPFILEHEADER中bfOffBits与BITMAPFILEHEADER结构大小相减计算出位图信息头和颜色表一共的大小,动态申请一块空间保存位图信息头和颜色表信息,再由BITMAPFILEHEADER中bfSize与bfOffBits相减计算出DIB位图数据的大小,动态申请一块空间保存DIB位图数据,最后调用成员函数CreateBitmapIndirect来创建DIB位图。 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
在应用程序的OnPaint()事件中绘制DIB位图的方法与使用类CBitmap时绘制位图的方法完全相同,但有一点要注意的是由于CDC类没有提供返回新类CBitmapFile指针类型的将DIB位图选入内存的SelectObject函数,所以在使用SelectObject时要将返回类型强制转换为CbitmapFile *类型。</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
至此,关于新类CBitmapFile编写中的一些要点和使用时一些要注意的问题就介绍这么多了。</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
附源文件</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
//</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
// 文件描述:定义类CBitmapFile,此类是用于读取BMP文件,涉及读取、</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
// 建立及一系列常用的操作。</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
// 文件名: BitmapFile.h </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
// 时间: 1999-2-11 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
// 作者: 贾暾 </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
// </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
#ifndef _CBITMAPFILE_H_</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
#define _CBITMAPFILE_H_</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
class CBitmapFile : public CGdiObject</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
{</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
DECLARE_DYNAMIC(CBitmapFile)</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
public:</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
static CBitmapFile* PASCAL FromHandle(HBITMAP hBitmap);</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
// Constructors</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
CBitmapFile();</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszFileName);</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
BOOL CreateBitmap(int nWidth, int nHeight, UINT nBitCount, const void* lpBits);</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
BOOL CreateBitmapIndirect(LPBITMAPINFO lpBitmapInfo, const void* lpBits);</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
// Attributes</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
operator HBITMAP() const;</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
int GetBitmap(BITMAP* pBitMap);</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
protected:</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
// Attributes</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
int GetColorNumber(WORD wBitCount);</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
public:</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
// Operations</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
DWORD SetBitmapBits(DWORD dwCount, const void* lpBits);</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
DWORD GetBitmapBits(DWORD dwCount, LPVOID lpBits);</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
// Implementation</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
public:</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
virtual ~CBitmapFile();</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
};</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
#endif</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
</td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
// </td></tr></table><table width=100% ><tr><td class=a14>
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