📄 effectdisplay.h
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#pragma once
// 特效显示枚举
enum EffectDislayType
{
EDT_SCANDOWN = 0, // 向下扫描
EDT_VSCAN, // 垂直双重扫描
EDT_MOVERIGHT, // 向右移动
EDT_HSMOVE, // 水平双重移动
EDT_VBLIND, // 垂直百叶窗
EDT_HBLIND, // 水平百叶窗
EDT_VRASTER, // 垂直栅条
EDT_HRASTER, // 水平栅条
EDT_MOSAIC, // 马赛克
EDT_RAINDROP, // 雨滴
EDT_NONE, // 无特效
EDT_RAND // 随机特效
};
class EffectDisplay
{
public:
static int s_nOffsetX; // 图像在内存CDC中的x偏移量
static int s_nOffsetY; // 图像在内存CDC中的y偏移量
static int s_nPicWidth; // 图像的宽度
static int s_nPicHeight; // 图像的高度
static int s_nCDCWidth; // 内存CDC的宽度
static int s_nCDCHeight; // 内存CDC的高度
static void DelayTime(DWORD dwMilliseconds);
static void ScanDownDisplay(CDC* pDC, CDC* pMemDC); // 向下扫描
static void VSScanDisplay(CDC* pDC, CDC* pMemDC); // 垂直双重扫描
static void MoveRightDisplay(CDC* pDC, CDC* pMemDC); // 向右移动
static void HSMoveDisplay(CDC* pDC, CDC* pMemDC); // 水平双重移动
static void VBlindDisplay(CDC* pDC, CDC* pMemDC); // 垂直百叶窗
static void HBlindDisplay(CDC* pDC, CDC* pMemDC); // 水平百叶窗
static void VRasterDisplay(CDC* pDC, CDC* pMemDC); // 垂直栅条
static void HRasterDisplay(CDC* pDC, CDC* pMemDC); // 水平栅条
static void MosaicDisplay(CDC* pDC, CDC* pMemDC); // 马赛克
static void RaindropDisplay(CDC* pDC, CDC* pMemDC); // 雨滴
};
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