📄 guard.c
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//----------------------------------------------------------------------------
//-- 该程序是特定人辨识的一个范例:
//--
//-- 在程序中我们通过三条语句的训练演示特定人连续音识别,其中第一条语句为触发命令。
//--
//-- 在程序一开始为训练名称,即触发命令,然后提示训练两条命令,训练完毕开始辨识当识别
//出触发名称后,发布命令则会听到应答,具体命令如下:
//****************训练******************************************
// 提示音 输入语音
//--------------------------------------------------------
//"请输入触发名称" "警卫"
//"请输入第一条命令" "开枪"
//"请输入第二条命令" "你在干什么?"
//"请再说一遍"(以上提示音每说完一遍出现此命令)
//"没有听到任何声音"(当没有检测到声音时出现此命令)
//"两次输入名称不相同"(当两次输入的名称不同时出现此命令)
//"两次输入命令不相同"(当两次输入的命令有差异时出现此命令)
//"准备就绪,请开始辨识"(以上三条语句全部训练成功时,进入识别)
//*****************识别*****************************************
// 发布命令 应答
//---------------------------------------------------------
//"警卫" "在"/"长官"
//"开枪" "枪声"
//"你在干什么?" "我在巡逻"/"我在休息"/"我在等人"
//注意:在每次提示音结束后2-3秒再输入命令或当上次应答结束2-3秒后再发布命令
#include "bsrsd.h"
#define NAME_ID 0x100
#define COMMAND_ONE_ID 0x101
#define COMMAND_TWO_ID 0x102
#define RSP_INTR 0
#define RSP_NAME 1
#define RSP_FIRE 2
#define RSP_GUARD 3
#define RSP_AGAIN 4
#define RSP_NOVOICE 5
#define RSP_NAMEDIFF 6
#define RSP_CMDDIFF 7
#define RSP_STAR 8
#define RSP_MASTER 9
#define RSP_HERE 10
#define RSP_GUNSHOT 0
#define RSP_PATROL 11
#define RSP_READY 12
#define RSP_COPY 13
#define RSP_NOISY 14
//..................全程变量....................
int gActivated = 0; //该变量用于检测是否有触发命令,当有识别出语句
//为触发名称则该位置1
int gTriggerRespond[] = {RSP_MASTER, RSP_HERE, RSP_MASTER};
int gComm2Respond[] = {RSP_PATROL, RSP_READY, RSP_COPY};
extern void ClearWatchDog();
int PlayFlag = 0;
void PlayRespond2(int Result)
{
BSR_StopRecognizer();
SACM_A2000_Initial(1);
SACM_A2000_Play(Result, 3, 3);
while((SACM_A2000_Status()&0x0001) != 0)
{
SACM_A2000_ServiceLoop();
ClearWatchDog();
}
SACM_A2000_Stop();
BSR_InitRecognizer(BSR_MIC);
BSR_EnableCPUIndicator();
}
void PlayRespond(int Result)
{
BSR_StopRecognizer();
SACM_S480_Initial(1);
SACM_S480_Play(Result, 3, 3);
while((SACM_S480_Status()&0x0001) != 0)
{
SACM_S480_ServiceLoop();
ClearWatchDog();
}
SACM_S480_Stop();
BSR_InitRecognizer(BSR_MIC);
BSR_EnableCPUIndicator();
}
int TrainWord(int WordID, int RespondID)
{
int res;
PlayRespond(RespondID);
while(1)
{
res = BSR_Train(WordID,BSR_TRAIN_TWICE);
if(res == 0) break;
switch(res)
{
case -1: //没有检测出声音
PlayRespond(RSP_NOVOICE);
return -1;
case -2: //需要重新训练一遍
PlayRespond(RSP_AGAIN);
break;
case -3: //环境太吵
PlayRespond(RSP_NOISY);
return -1;
case -4: //数据库满
return -1;
case -5: //检测出声音不同
if(WordID == NAME_ID) PlayRespond(RSP_NAMEDIFF);//两次输入名称不同
else PlayRespond(RSP_CMDDIFF);//两次输入命令不同
return -1;
case -6: //序号错误
return -1;
}
}
return 0;
}
int main()
{
int res, timeCnt=0, random_no=0;
BSR_DeleteSDGroup(0); // 初始化存储器RAM
PlayRespond(RSP_INTR); //播放开始训练的提示音
//..........训练名称..............................
while(TrainWord(NAME_ID,1) != 0) ;
//..........训练第一条命令.......................
while(TrainWord(COMMAND_ONE_ID,2) != 0) ;
//..........训练第二条命令.......................
while(TrainWord(COMMAND_TWO_ID,3) != 0) ;
//..........开始识别命令.........................
BSR_InitRecognizer(BSR_MIC); //辨识器初始化
BSR_EnableCPUIndicator();
PlayRespond(RSP_STAR); // 播放开始辨识的提示音
while(1)
{
random_no ++;
if(random_no >= 3) random_no = 0;
res = BSR_GetResult();
if(res > 0) //识别出命令
{
if(gActivated)
{
timeCnt = 0;
switch(res)
{
case NAME_ID:
PlayRespond(gTriggerRespond[random_no]);
break;
case COMMAND_ONE_ID:
PlayFlag = 1;
PlayRespond2(RSP_GUNSHOT);
PlayFlag = 0;
gActivated = 0;
break;
case COMMAND_TWO_ID:
PlayRespond(gComm2Respond[random_no]);
gActivated = 0;
}
}
else
{
if(res == NAME_ID)
{
PlayRespond(gTriggerRespond[random_no]);
gActivated = 1;
timeCnt = 0;
}
}
}
else if (gActivated)
{
if (++timeCnt > 450) //超出定时
{
PlayRespond(RSP_NOVOICE); //在设定时间内没有检测出声音
gActivated = 0;
timeCnt = 0;
}
}
}
}
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