⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 mfc教程_ mfc的进程和线程.htm

📁 MFC的教程。 包括: MFC教程_ 概述.files MFC教程_ MFC和Win32.files MFC教程_ CObject类.files MFC教程_ 消息映射的实现.files
💻 HTM
📖 第 1 页 / 共 3 页
字号:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<!-- saved from url=(0041)http://www.vczx.com/tutorial/mfc/mfc8.php -->
<HTML><HEAD><TITLE>MFC教程_ MFC的进程和线程</TITLE>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=gb2312">
<META content="MSHTML 6.00.2900.2668" name=GENERATOR></HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<OL start=8>
  <P align=justify>
  <LI><A name=_Toc445889076></A><A name=_Toc445782479></A><A 
  name=_Toc452640940></A><A name=_Toc457299038></A><B>MFC的进程和线程</B> 
  <P></P>
  <OL>
    <P align=justify>
    <LI><B><A name=_Toc445889077></A><A name=_Toc445782480></A><A 
    name=_Toc452640941></A><A name=_Toc457299039></A>Win32的进程和线程概念</B> 
    <P></P></LI></OL></LI></OL>
<P 
align=justify>进程是一个可执行的程序,由私有虚拟地址空间、代码、数据和其他操作系统资源(如进程创建的文件、管道、同步对象等)组成。一个应用程序可以有一个或多个进程,一个进程可以有一个或多个线程,其中一个是主线程。</P>
<P 
align=justify>线程是操作系统分时调度分配CPU时间的基本实体。一个线程可以执行程序的任意部分的代码,即使这部分代码被另一个线程并发地执行;一个进程的所有线程共享它的虚拟地址空间、全局变量和操作系统资源。</P>
<P align=justify>之所以有线程这个概念,是因为以线程而不是进程为调度对象效率更高:</P>
<UL>
  <P align=justify>
  <LI>由于创建新进程必须加载代码,而线程要执行的代码已经被映射到进程的地址空间,所以创建、执行线程的速度比进程更快。 
  <P></P>
  <P align=justify></P>
  <LI>一个进程的所有线程共享进程的地址空间和全局变量,所以简化了线程之间的通讯。 
  <P></P></LI></UL>
<OL>
  <OL>
    <P align=justify>
    <LI><A name=_Toc445889078></A><A name=_Toc445782481></A><A 
    name=_Toc452640942></A><A name=_Toc457299040></A><B>Win32的进程处理简介</B> 
    <P></P>
    <P align=justify>因为MFC没有提供类处理进程,所以直接使用了Win32 API函数。</P>
    <OL>
      <P align=justify>
      <LI><A name=_Toc445889079></A><A name=_Toc445782482></A><A 
      name=_Toc452640943></A><A name=_Toc457299041></A><B>进程的创建</B> 
      <P></P>
      <P align=justify>调用CreateProcess函数创建新的进程,运行指定的程序。CreateProcess的原型如下:</P>
      <P align=justify>BOOL CreateProcess(</P>
      <P align=justify>LPCTSTR lpApplicationName,</P>
      <P align=justify>LPTSTR lpCommandLine,</P>
      <P align=justify>LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes,</P>
      <P align=justify>LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,</P>
      <P align=justify>BOOL bInheritHandles,</P>
      <P align=justify>DWORD dwCreationFlags,</P>
      <P align=justify>LPVOID lpEnvironment,</P>
      <P align=justify>LPCTSTR lpCurrentDirectory,</P>
      <P align=justify>LPSTARTUPINFO lpStartupInfo,</P>
      <P align=justify>LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation</P>
      <P align=justify>);</P>
      <P align=justify>其中:</P>
      <P align=justify>lpApplicationName指向包含了要运行模块名字的字符串。</P>
      <P align=justify>lpCommandLine指向命令行字符串。</P>
      <P align=justify>lpProcessAttributes描述进程的安全性属性,NT下有用。</P>
      <P align=justify>lpThreadAttributes描述进程初始线程(主线程)的安全性属性,NT下有用。</P>
      <P 
      align=justify>bInHeritHandles表示子进程(被创建的进程)是否可以继承父进程的句柄。可以继承的句柄有线程句柄、有名或无名管道、互斥对象、事件、信号量、映像文件、普通文件和通讯端口等;还有一些句柄不能被继承,如内存句柄、DLL实例句柄、GDI句柄、URER句柄等等。</P>
      <P align=justify>子进程继承的句柄由父进程通过命令行方式或者进程间通讯(IPC)方式由父进程传递给它。</P>
      <P 
      align=justify>dwCreationFlags表示创建进程的优先级类别和进程的类型。创建进程的类型分控制台进程、调试进程等;优先级类别用来控制进程的优先级别,分Idle、Normal、High、Real_time四个类别。</P>
      <P align=justify>lpEnviroment指向环境变量块,环境变量可以被子进程继承。</P>
      <P align=justify>lpCurrentDirectory指向表示当前目录的字符串,当前目录可以继承。</P>
      <P align=justify>lpStartupInfo指向StartupInfo结构,控制进程的主窗口的出现方式。</P>
      <P 
      align=justify>lpProcessInformation指向PROCESS_INFORMATION结构,用来存储返回的进程信息。</P>
      <P align=justify>从其参数可以看出创建一个新的进程需要指定什么信息。</P>
      <P 
      align=justify>从上面的解释可以看出,一个进程包含了很多信息。若进程创建成功的话,返回一个进程信息结构类型的指针。进程信息结构如下:</P>
      <P align=justify>typedef struct _PROCESS_INFORMATION {</P>
      <P align=justify>HANDLE hProcess; </P>
      <P align=justify>HANDLE hThread; </P>
      <P align=justify>DWORD dwProcessId; </P>
      <P align=justify>DWORD dwThreadId; </P>
      <P align=justify>}PROCESS_INFORMATION; </P>
      <P align=justify>进程信息结构包括进程句柄,主线程句柄,进程ID,主线程ID。</P>
      <P align=justify></P>
      <LI><A name=_Toc445889080></A><A name=_Toc445782483></A><A 
      name=_Toc452640944></A><A name=_Toc457299042></A><B>进程的终止</B> 
      <P></P></LI></OL></LI></OL></OL>
<P align=justify>进程在以下情况下终止:</P>
<UL>
  <P align=justify>
  <LI>调用ExitProcess结束进程; 
  <P></P>
  <P align=justify></P>
  <LI>进程的主线程返回,隐含地调用ExitProcess导致进程结束; 
  <P></P>
  <P align=justify></P>
  <LI>进程的最后一个线程终止; 
  <P></P>
  <P align=justify></P>
  <LI>调用TerminateProcess终止进程。 
  <P></P>
  <P align=justify></P>
  <LI>当要结束一个GDI进程时,发送WM_QUIT消息给主窗口,当然也可以从它的任一线程调用ExitProcess。 
  <P></P></LI></UL>
<OL>
  <OL>
    <P align=justify>
    <LI><A name=_Toc445889081></A><A name=_Toc445782484></A><A 
    name=_Toc452640945></A><A name=_Toc457299043></A><B>Win32的线程</B> 
    <P></P>
    <OL>
      <P align=justify>
      <LI><B><A name=_Toc445889082></A><A name=_Toc445782485></A><A 
      name=_Toc452640946></A><A name=_Toc457299044></A>线程的创建</B> 
      <P></P></LI></OL></LI></OL></OL>
<P align=justify>使用CreateThread函数创建线程,CreateThread的原型如下:</P>
<P align=justify>HANDLE CreateThread(</P>
<P align=justify>LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,</P>
<P align=justify>DWORD dwStackSize,</P>
<P align=justify>LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,</P>
<P align=justify>LPVOID lpParameter,</P>
<P align=justify>DWORD dwCreationFlags, // creation flags</P>
<P align=justify>LPDWORD lpThreadId</P>
<P align=justify>);</P>
<P align=justify>其中:</P>
<P align=justify>lpThreadAttributes表示创建线程的安全属性,NT下有用。</P>
<P align=justify>dwStackSize指定线程栈的尺寸,如果为0则与进程主线程栈相同。</P>
<P align=justify>lpStartAddress指定线程开始运行的地址。</P>
<P align=justify>lpParameter表示传递给线程的32位的参数。</P>
<P 
align=justify>dwCreateFlages表示是否创建后挂起线程(取值CREATE_SUSPEND),挂起后调用ResumeThread继续执行。</P>
<P align=justify>lpThreadId用来存放返回的线程ID。</P>
<P align=justify></P>
<UL>
  <P align=justify>
  <LI>线程的优先级别 
  <P></P></LI></UL>
<P 
align=justify>进程的每个优先级类包含了五个线程的优先级水平。在进程的优先级类确定之后,可以改变线程的优先级水平。用SetPriorityClass设置进程优先级类,用SetThreadPriority设置线程优先级水平。</P>
<P align=justify>Normal级的线程可以被除了Idle级以外的任意线程抢占。</P>
<OL>
  <OL>
    <OL>
      <P align=justify>
      <LI><A name=_Toc445889083></A><A name=_Toc445782486></A><A 
      name=_Toc452640947></A><A name=_Toc457299045></A><B>线程的终止</B> 
      <P></P></LI></OL></OL></OL>
<P align=justify>以下情况终止一个线程:</P>
<UL>
  <P align=justify>
  <LI>调用了ExitThread函数; 
  <P></P>
  <P align=justify></P>
  <LI>线程函数返回:主线程返回导致ExitProcess被调用,其他线程返回导致ExitThread被调用; 
  <P></P>
  <P align=justify></P>
  <LI>调用ExitProcess导致进程的所有线程终止; 
  <P></P>
  <P align=justify></P>
  <LI>调用TerminateThread终止一个线程; 
  <P></P>
  <P align=justify></P>
  <LI>调用TerminateProcess终止一个进程时,导致其所有线程的终止。 
  <P></P></LI></UL>
<P 
align=justify>当用TerminateProcess或者TerminateThread终止进程或线程时,DLL的入口函数DllMain不会被执行(如果有DLL的话)。</P>
<OL>
  <OL>
    <OL>
      <P align=justify>
      <LI><A name=_Toc445889084></A><A name=_Toc445782487></A><A 
      name=_Toc452640948></A><A name=_Toc457299046></A><B>线程局部存储</B> 
      <P></P></LI></OL></OL></OL>
<P align=justify>如果希望每个线程都可以有线程局部(Thread 
local)的静态存储数据,可以使用TLS线程局部存储技术。TLS为进程分配一个TLS索引,进程的每个线程通过这个索引存取自己的数据变量的拷贝。</P>
<P 
align=justify>TLS对DLL是非常有用的。当一个新的进程使用DLL时,在DLL入口函数DllMain中使用TlsAlloc分配TLS索引,TLS索引就作为进程私有的全局变量被保存;以后,当该进程的新的线程使用DLL时(Attahced 

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -