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<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"/><title>DSP编程和多个DSP并行处理(转载)       jacobw </title></head><body><center><h1>BBS 水木清华站∶精华区</h1></center><a name="top"></a>发信人:&nbsp;sunno&nbsp;(民工★节网失败ing),&nbsp;信区:&nbsp;Embedded&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />标&nbsp;&nbsp;题:&nbsp;[范文][嵌入式系统]DSP编程和多个DSP并行处理&nbsp;(转载&nbsp;<br />发信站:&nbsp;BBS&nbsp;水木清华站&nbsp;(Sat&nbsp;Apr&nbsp;15&nbsp;14:33:10&nbsp;2000)&nbsp;<br />&nbsp;<br />【&nbsp;本文转载自New_board版&nbsp;】&nbsp;<br />【&nbsp;原文由MONET&nbsp;(笑面佛)发表&nbsp;】&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;<br />发信人:&nbsp;camera&nbsp;(RedSnow),&nbsp;信区:&nbsp;Circuit&nbsp;<br />标&nbsp;&nbsp;题:&nbsp;DSP编程和多个DSP并行处理&nbsp;<br />发信站:&nbsp;BBS&nbsp;水木清华站&nbsp;(Thu&nbsp;Oct&nbsp;&nbsp;9&nbsp;01:44:24&nbsp;1997)&nbsp;<br />&nbsp;<br />&nbsp;<br />  一、DSP程序开发&nbsp;<br />&nbsp;<br />  为了使DSP有效运行、必须要用能充分考虑DSP内部并&nbsp;<br />行性的汇编语言进行编制DSP程序。前面提到,美国TI公&nbsp;<br />司的DSP推销员说DSP编程容易,实际上他是指DSP的汇编语&nbsp;<br />言相对于计算机的汇编语言而言,比较容易一些,因为没&nbsp;<br />有像计算机汇编语言那样复杂。但是,对于习惯用高级语&nbsp;<br />言编程的用户,利用DSP汇编语言编程还是有困难的。因&nbsp;<br />为,汇编语言是面向机器的程序设计语言,它是一种把机&nbsp;<br />器语言(机器指令码)符号化的低级程序设计语言。使用&nbsp;<br />计算机汇编语言的用户一定要熟悉机器硬件结构和指令系&nbsp;<br />统;使用DSP汇编语言的用户一定要熟悉DSP芯片内部结构&nbsp;<br />和指令系统,这对于DSP用户来说也实非容易的事情。&nbsp;<br />&nbsp;<br />  从发展DSP应用角度观察,应该有相当规模的DSP开发&nbsp;<br />应用队伍,这个队伍的成员应该掌握使用汇编语言Assemb&nbsp;<br />lyLanguage编程基本功,才能开发出高效率的DSP应用程&nbsp;<br />序。特别是在利用多个DSP芯片开展并行处理应用时,具有&nbsp;<br />这种编程基本功底是绝对必要的。甚至,在某些专业应用&nbsp;<br />领域,诸如,日本简易便携电话PHS、磁盘驱动器里的控&nbsp;<br />制系统等,可能仅有一块DSP芯片,供编程的空间很小,需&nbsp;<br />要用DSP指令编写高效率精干的小程序。因为,利用汇编&nbsp;<br />语言编制应用程序,DSP还需要一种汇编程序Assembler通&nbsp;<br />过代真把源程序中各个符号转换成DSP可执行的指令代码。&nbsp;<br />Assembler也要占用DSP的有限存储空间。前文提及的正确&nbsp;<br />理解DSP,实际上也包括这一层含义。也就是说,不对DSP&nbsp;<br />的性能和结构有透澈地了解,很难推广DSP应用。&nbsp;<br />&nbsp;<br />  从DSP编程角度观察,需要重视以下两点:首先,DSP&nbsp;<br />处理任务的执行时间要给予重视,其次,C语言及其编译&nbsp;<br />程序Compiler支持工具也很重要。这是日本武藏工业大学&nbsp;<br />的学者曾祢元隆等研究DSP应用的重要心得体会,对于推广&nbsp;<br />DSP应用具有重要意义。&nbsp;<br />&nbsp;<br />  现在,美国TI公司尽管已提供软件支持工具,但是,&nbsp;<br />对于并行执令还有一定的困难。如今美国、墨西哥和日本&nbsp;<br />武藏工业大学等,正在积极地开发更好用的编译程序,除&nbsp;<br />了特殊指令以外,已经可以实现自动翻译。日本武藏工业&nbsp;<br />大学的DSP研究与开发状况如下:对于TI公司的DSP系列产&nbsp;<br />品中的C40和C3X的新编译程序已基本上开发出来,对于其&nbsp;<br />他的DSP用的软件工具正在加紧研究与开发之中。&nbsp;<br />&nbsp;<br />  &nbsp;二、多个DSP并行处理&nbsp;<br />&nbsp;<br />  随着数字信号处理器DSP芯片逐年增多和芯片价格的&nbsp;<br />降低,多个DSP芯片并行处理的实用化研究,成为近年来DS&nbsp;<br />P研究热点之一。提起多个DSP并行处理,使人们很快联想&nbsp;<br />到跨入九十年代的超级并行处理MPP(MassivelyParalleP&nbsp;<br />rocessing)巨型机热潮。这类机器一上市,宣称具备三&nbsp;<br />大特点:&nbsp;<br />&nbsp;<br />  〈1〉高性能—MPP巨型机的峰值处理性能可以理解为&nbsp;<br />单个微处理器的性能与系统内容纳的微处理器总个数的乘&nbsp;<br />积,系统里链接的MPU个数愈多,则峰值处理速度愈高;&nbsp;<br />&nbsp;<br />  〈2〉伸缩性—系统伸缩性包含多种含义,系统性能&nbsp;<br />、系统通信带宽等都与系统内链接的微处理器个数成线性&nbsp;<br />增长关系,系统规模可大可小,表现出良好的可伸缩性;&nbsp;<br />&nbsp;<br />  〈3〉高性能/价格比—无论CISC还是RISC微处理器M&nbsp;<br />PU都是工业化大生产的标准产品,构筑成MPP巨型机,其&nbsp;<br />性能可同向量机媲美,而价格仅为向量巨型机的1/10甚至&nbsp;<br />更低,堪称是高性能/价格比。&nbsp;<br />&nbsp;<br />  九十年代初期的MPP巨型机,由于技术不够成熟,特&nbsp;<br />别是编译系统不成熟,导至MPP巨型机实际有效性能仅为其&nbsp;<br />峰值处理速度的1/10以下。早期的MPP巨型机厂家,如象&nbsp;<br />赫赫有名的美国TMC公司、KSR(KendallSquareResearch&nbsp;<br />)公司都先后倒闭,美国著名的小巨型机厂家Convex公司&nbsp;<br />已被HP公司并购。但是,这些有创见的小公司开发的先进&nbsp;<br />技术,依然存在并经过不断改进正被发扬光大。例如,有&nbsp;<br />关的“超级计算机更高无尽头”报道,MPP巨型机的峰值处&nbsp;<br />理速度已超过1TFLOPS,正向100TFLOPS冲刺。&nbsp;<br />&nbsp;<br />  现在,对于超级并行处理MPP技术已历经多年探索研&nbsp;<br />究,正开始走出摇篮期向成熟化方向迈进。据日本京都大&nbsp;<br />学工学部教授富田真治分析,MPP技术走向成熟,将需在以&nbsp;<br />下5方面取得突破性进展:〈1〉并行处理语言、调试程序&nbsp;<br />和软件工具,要求实现标准化;〈2〉需要加强应用研究&nbsp;<br />,掌握和理解大规模应用程序,要对并行处理程序的处理&nbsp;<br />类型分类,需要有基准测试程序评价;〈3〉研究MPP巨型&nbsp;<br />机的单元处理器的体系结构,优化出单元处理器结构;〈4&nbsp;<br />〉共享存储器结构和消息传送结构有待进一步研究,大规&nbsp;<br />模共享存储器系统里,缓存控制采取登录方式可能会有大&nbsp;<br />发展;〈5〉高速互连网络和同步结构是MPP系统的重要组&nbsp;<br />成部分,有待进一步研究和发展。美国NII构想的核心部&nbsp;<br />分HPCC计划已接近尾声,日本与美国HPCC对抗的计划Manda&nbsp;<br />la正在实施,将必然要对上述MPP关键性技术取得突破性&nbsp;<br />进展。&nbsp;<br />&nbsp;<br />  在这样的背景下,国际上出现多个DSP并行处理研究&nbsp;<br />与开发热点,显然是紧密相关的。因为,把MPP系统与现在&nbsp;<br />研究的多个DSP并行处理系统两相对照(参阅图1所示的多&nbsp;<br />个DSP网络拓扑结构),不难发现MPP系统和多个DSP并行&nbsp;<br />处理系统极为相拟。现在之所以称图1所示的系统为多个DS&nbsp;<br />P并行处理系统,是因为网络结点上的处理器是数字信号&nbsp;<br />处理器DSP。假若标明处理器是复杂指令集计算机CISC型或&nbsp;<br />精简指令集计算机RISC型微处理器MPU,则该系统就是超&nbsp;<br />级并行处理巨型机系统。因此,现在出现的多个DSP网络拓&nbsp;<br />扑结构或者多个DSP并行处理系统并不是新东西,而是现&nbsp;<br />代MPP技术向数字信号处理领域扩散的结果。现代科学技术&nbsp;<br />高度综合发展的今天,各种科学技术相互交叉和渗透,MP&nbsp;<br />P技术扩展到数字信号处理领域也是很自然的。&nbsp;<br />&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp; 欧美各工业发达国家已把DSP并行处理系统中结点处&nbsp;<br />理器个数扩展到128个,试图获得更高的信号处理速度。日&nbsp;<br />本武藏工业大学现已研制出几种DSP网络,例如,C25&nbsp;16&nbsp;<br />、C40&nbsp;32和86220&nbsp;16等,实现高速运算。据该大学的DS&nbsp;<br />P研究与开发实践发明,利用多个DSP执行大规模处理任务&nbsp;<br />时,各DSP之间交换数据实现数据通信和对各DSP均衡地分&nbsp;<br />配处理任务,都是重要的研究课题。这个问题不解决,尽&nbsp;<br />管网络里有多个DSP结点,也是不能充分发挥各结点DSP作&nbsp;<br />用和实现高速处理。连接DSP的网络拓扑结构是多种多样&nbsp;<br />,最简单的连接方式是总线结构,其它,像超立方体连接&nbsp;<br />、树状连接和环状连接等等,都各有其特点,也只能根据&nbsp;<br />应用问题的类型选择相应的连接机构。特别是多个DSP并行&nbsp;<br />处理系统的管理也是个难题,为此需要考虑内置操作系统&nbsp;<br />OS功能的管理电路,用于母板,路由器和仲裁器等管理。&nbsp;<br />&nbsp;<br />&nbsp;<br />  从日本高等学校研究与开发多个DSP并行处理系统中&nbsp;<br />所遇到技术问题,可以看到问题的性质和在MPP系统里的问&nbsp;<br />题在本质上是一样的,只是因为目前系统规模还不大,问&nbsp;<br />题不那么突出罢了。不难想像随着DSP网络拓扑结构规模&nbsp;<br />的扩大,必然要借鉴更多的MPP新技术。无疑,也必须要研&nbsp;<br />究DSP并行处理语言和编译程序以及调试软件工具;需要&nbsp;<br />掌握和理解DSP大规模应用程序;需要研究适合多个DSP并&nbsp;<br />行处理系统中的结点DSP的体系结构,优化出DSP结构;对&nbsp;<br />于共享存储器结构,消息传送结构以及DSP互连网络结构,&nbsp;<br />都将需要进行深入研究。难怪,日本武藏工业大学电力信&nbsp;<br />息研究室的教授曾弥元隆一再大声疾呼,要正确地理解DS&nbsp;<br />P功能,将其用于控制和实时计算,巨型实时计算,要考&nbsp;<br />虑研制出经得住国际竞争的系统产品。他还着重指出,多D&nbsp;<br />SP网络是国际上近一两年出现的新研究热点,值得注意的&nbsp;<br />是国际上已把多DSP的网络系统用于VR和CG等领域,日本&nbsp;<br />应该在这方面有所作为。&nbsp;<br />&nbsp;<br />  &nbsp;三、瞄准CG和VR&nbsp;<br />&nbsp;<br />  所谓计算机图像学CG(ComputerGraphics)是研究用&nbsp;<br />计算机处理图形信息,或者是研究处理人和计算机之间图&nbsp;<br />形通信等有关的理论和技术叫作计算机图像学CG。众所周&nbsp;<br />知,传统的方法把要求计算机处理的问题输入到计算机和&nbsp;<br />获取计算机处理的结果,都采用字母和数码形式。但是,&nbsp;<br />在日常工作、学习和生活中,人们习惯于和图表、图形打&nbsp;<br />交道,因为这类表达方式直观且方便。随着计算机科学技&nbsp;<br />术的进步,出现图形输入/输出设备及其相应的图形处理&nbsp;<br />软件,这也为计算机图形学CG奠定了物质基础。现代计算&nbsp;<br />机图形学包括图形的输入、图形的生成,图形在机器里的&nbsp;<br />表示,图形的操作处理以及人机交互图形通信等诸多内容&nbsp;<br />。&nbsp;<br />&nbsp;<br />  另一方面,美国VPIResearch公司提出虚拟现实VR(V&nbsp;<br />irtualReality)新技术术语并且向市场推出VR系统产品R&nbsp;<br />B2,把数据手套(DataGlove)作为人机接口,头盈式显&nbsp;<br />示器HMD(HeadMountdeDisplay)后来也作为VR系统的配套&nbsp;<br />输出设备。VR系统现在也称为人工现实系统AR(Artifici&nbsp;<br />alReali

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