📄 tvector.h
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#ifndef tvector_h
#define tvector_h
#include <iostream.h>
#include <math.h>
#include "mathex.h"
class TRay;
class TVector {
public:
enum TStatus { INVALID, DEFAULT, UNIT };
private:
double _x, _y, _z;
TStatus _Status;
// Constructors
TVector(double x, double y, double z, TStatus s) : _x(x), _y(y), _z(z), _Status(s) {}
// Input and output
ostream &write(ostream &out) const;
istream &read(istream &in);
public:
// Constructors
TVector() : _x(0.0), _y(0.0), _z(0.0), _Status(INVALID) {}
TVector(double x, double y, double z) : _x(x), _y(y), _z(z), _Status(DEFAULT) {}
// Mid point between two lines
TVector(const TRay &line1, const TRay &line2);
// Selectors
double X() const { return _x; }
double Y() const { return _y; }
double Z() const { return _z; }
int isUnit() const { return _Status==UNIT; }
int isDefault() const { return _Status==DEFAULT; }
int isValid() const { return _Status!=INVALID; }
// Change the status of a vector
TVector &unit();
static TVector &unit(const TVector &v, TVector &result) { result = v; return result.unit(); }
static TVector unit(const TVector &v) { return TVector(v).unit(); }
TVector &Default();
static TVector Default(const TVector &v, TVector &result) { result = v; return result.Default(); }
static TVector Default(const TVector &v) { return TVector(v).Default(); }
// Magnitude
double mag() const { return (isValid() ? (isUnit() ? 1.0 : sqrt(sqr(X()) + sqr(Y()) + sqr(Z()))) : 0.0); }
double magSqr() const { return (isValid() ? (isUnit() ? 1.0 : sqr(X()) + sqr(Y()) + sqr(Z())) : 0.0); }
// Dot or scalar product
double dot(const TVector &v) const { return ((isValid() && v.isValid()) ? (X()*v.X() + Y()*v.Y() + Z()*v.Z()) : 0.0); }
static double dot(const TVector &v1, const TVector &v2) { return v1.dot(v2); }
// Distance between two vectors
double dist(const TVector &v) const { return (*this-v).mag(); }
double distSqr(const TVector &v) const { return (*this-v).magSqr(); }
// Optimised arithmetic methods
static TVector &add(const TVector &v1, const TVector &v2, TVector &result);
static TVector &subtract(const TVector &v1, const TVector &v2, TVector &result);
static TVector &cross(const TVector &v1, const TVector &v2, TVector &result);
static TVector &invert(const TVector &v1, TVector &result);
static TVector &multiply(const TVector &v1, const double &scale, TVector &result);
// Vector arithmetic, addition, subtraction and vector product
TVector operator-() const { return invert(*this, TVector()); }
TVector &operator+=(const TVector &v) { return add(*this, v, *this); }
TVector &operator-=(const TVector &v) { return subtract(*this, v, *this); }
TVector &operator*=(const TVector &v) { TVector tv(*this); return cross(tv, v, *this); }
TVector &operator*=(const double &scale) { return multiply(*this, scale, *this); }
TVector operator+(const TVector &v) const { TVector tv; return add(*this, v, tv); }
TVector operator-(const TVector &v) const { TVector tv; return subtract(*this, v, tv); }
TVector operator*(const TVector &v) const { TVector tv; return cross(*this, v, tv); }
TVector operator*(const double &scale) const { TVector tv; return multiply(*this, scale, tv); }
// Streaming
friend ostream &operator<<(ostream &out, const TVector &o) { return o.write(out); }
friend istream &operator>>(istream &in, TVector &o) { return o.read(in); }
};
#endif
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