📄 normalim.java
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/*
* LumaQQ - Java QQ Client
*
* Copyright (C) 2004 luma <stubma@163.com>
*
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* it under the terms of the GNU General Public License as published by
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* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program; if not, write to the Free Software
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*/
package edu.tsinghua.lumaqq.qq.beans;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.nio.ByteBuffer;
import edu.tsinghua.lumaqq.qq.QQ;
import edu.tsinghua.lumaqq.qq.Util;
/**
* <pre>
* 普通消息的本体,其在NormalIMHeader之后
*
* 普通消息中可能内嵌一些图片信息,除了普通的文本之外,图片的信息格式为:
* 一. 缺省表情,缺省表情的前导字节是0x14,0x14之后的一个字节表示缺省表情的索引值
* 二. 自定义表情,自定义表情的前导字节是0x15,0x15之后的格式为:
* 1. 存在性字节,如果这个表情第一次出现,则为0x33,如果已经出现过,则为0x34,当为0x33时,后面的内容是
* i. 未知的一个字节
* ii. 表情图片的文件名,其文件名由md5的字符串形式和扩展名构成,因此这个长度应该是32 + 1 + 3(一般是GIF)
* iii. 表情的shortcut长度,以'A'为基准,如果长度是2,则这个字节是'C'
* iv. 表情的shortcut
* 2. 如果为0x34时,则后面的内容为:
* i. 1字节索引值,假如这个自定义表情出现在第一个位置,则这个字节为'A'
* 3. 如果为0x36时
* i. 自定义表情协议块的长度的10进制字符串形式,3字节,不足者前部填为空格,比如为了表示这个自定义表情用了
* 88个字节,那么这个字段就是" 88",呵呵,晕吧,注意这个长度是从0x15开始算起,一直到结束。注意这个长度
* 是字节长度,所以如果有中文在里面,这个字段靠不住,这个给我们带来了一些麻烦
* ii. 表情标识,1字节,标识这个表情是新的,还是已经出现过的,如果是新的,用'e'表示。如果是已经出现过的,
* 用一个大写字母表示,第一个新表情代号是A,第二个是B,以此类推
* iii. 表情的快捷键字节长度,1字节,用一个大写字母表示,比如A表示长度为0,一次类推
* iv. 后面的内容开始一直到agent key之前的内容的长度,2字节,用16进制的字符串表示
* v. session id的16进制字符串形式,8字节,不足者前面是空格
* vi. 中转服务器IP的16进制字符串形式,注意是little-endian,那么ipv4的话自然就是8个字节了
* vii. 中转服务器端口号的16进制字符串形式,8个字节
* viii. file agent key,16字节
* ix. 图片的文件名,文件名的形式是MD5的字符串形式加上点加上后缀名而成,所以一般是36个字节,但是
* 我想最好还是根据前面的长度减去其他字段的长度来判断好些
* x. 快捷键,长度前面已经说了
* xi. 一个字节,'A',可能是用来分界用的
* 4. 如果为0x37时
* 0x37表示这个表情已经在前面出现过,参见0x36时的格式,0x37缺少0x36的iv, v, vii, viii, ix部分,
* 其他部分均相同
* </pre>
*
* @author 马若劼
*/
public class NormalIM {
public boolean hasFontAttribute; // 是一个字节,为了方便,我弄成boolean表示
public int totalFragments;
public int fragmentSequence;
public char messageId;
public byte replyType;
// 下面这些都是消息的属性,比如字体啦颜色啦,都是在fontAttribute里面的
public String encoding;
public int red, green, blue;
public int fontSize;
public String fontName;
public boolean bold, italic, underline;
// 消息内容,在解析的时候只用byte[],正式要显示到界面上时才会转为String,上层程序
// 要负责这个事,这个类只负责把内容读入byte[]
public byte[] messageBytes;
public String message;
/**
* 给定一个输入流,解析NormalIM结构
* @param buf
*/
public void readBean(ByteBuffer buf) {
// 是否有字体属性
hasFontAttribute = buf.getInt() != 0;
// 分片数
totalFragments = buf.get() & 0xFF;
// 分片序号
fragmentSequence = buf.get() & 0xFF;
// 消息id
messageId = buf.getChar();
// 消息类型,这里的类型表示是正常回复还是自动回复之类的信息
replyType = buf.get();
// 消息正文,0是分隔符
// 先不停的读,直到找到0x0为止
// 要注意的是Gaim 0.64的QQ插件在这里不以0结尾,对于这种情况,我们需要处理
// 不然Gaim 0.64发来的消息会解析错误
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
while(buf.hasRemaining()) {
byte b = buf.get();
if(b == 0)
break;
else if(b == QQ.QQ_CUSTOM_FACE_TAG) {
baos.write(QQ.QQ_CUSTOM_FACE_TAG);
baos.write(0x30);
/* 在这里,过滤自定义表情,因为目前还不支持 */
byte existence = buf.get();
if(existence == QQ.QQ_CUSTOM_FACE_EXIST)
buf.get();
else if(existence == QQ.QQ_CUSTOM_FACE_NEW) {
buf.position(buf.position() + 37);
int shortcutLen = (int)(buf.get() & 0xFF) - 'A';
buf.position(buf.position() + shortcutLen);
}
} else
baos.write(b);
}
messageBytes = baos.toByteArray();
// 这后面都是字体属性,这个和SendIMPacket里面的是一样的,我想大概服务器就是直接拷贝那一块
if(hasFontAttribute) {
if(buf.hasRemaining()) {
byte fontStyle = buf.get();
// 分析字体属性到具体的变量
// 字体大小
fontSize = fontStyle & 0x1F;
// 组体,斜体,下画线
bold = (fontStyle & 0x20) != 0;
italic = (fontStyle & 0x40) != 0;
underline = (fontStyle & 0x80) != 0;
// 字体颜色rgb
red = buf.get() & 0xFF;
green = buf.get() & 0xFF;
blue = buf.get() & 0xFF;
// 1个未知字节
buf.get();
// 消息编码,这个据Gaim QQ的注释,这个字段用处不大,说是如果在一个英文windows
// 里面输入了中文,那么编码是英文的,按照这个encoding来解码就不行了
// 不过我们还是得到这个字段吧,后面我们采用先缺省GBK解码,不行就这个encoding
// 解码,再不行就ISO-8859-1的方式
encoding = Util.getEncodingString(buf.getChar());
// 字体名称,字体名称也有中文的也有英文的,所以。。先来试试缺省的
fontName = Util.getString(buf, buf.remaining() - 1);
} else
hasFontAttribute = false;
}
}
}
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