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📄 testh.lst

📁 薔介绍单片机的彩色液晶显示器开发里程。手把手
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📖 第 1 页 / 共 5 页
字号:
    0DC4 24AA      CLR	R10
    0DC5 2744      CLR	R20
(0133)       char i,j;
(0134)       buffer1 |=(color<<5);
    0DC6 2C2C      MOV	R2,R12
    0DC7 0C22      LSL	R2
    0DC8 0C22      LSL	R2
    0DC9 0C22      LSL	R2
    0DCA 0C22      LSL	R2
    0DCB 0C22      LSL	R2
    0DCC 2962      OR	R22,R2
(0135)       buffer1 |=(color<<2);
    0DCD 2C2C      MOV	R2,R12
    0DCE 0C22      LSL	R2
    0DCF 0C22      LSL	R2
    0DD0 2962      OR	R22,R2
(0136)       buffer1 |=(color>>1);
    0DD1 2C2C      MOV	R2,R12
    0DD2 9426      LSR	R2
    0DD3 2962      OR	R22,R2
(0137)       buffer2 |=(color<<7);
    0DD4 2C2C      MOV	R2,R12
    0DD5 0C22      LSL	R2
    0DD6 0C22      LSL	R2
    0DD7 0C22      LSL	R2
    0DD8 0C22      LSL	R2
    0DD9 0C22      LSL	R2
    0DDA 0C22      LSL	R2
    0DDB 0C22      LSL	R2
    0DDC 28A2      OR	R10,R2
(0138)       buffer2 |=(color<<4);
    0DDD 2D8C      MOV	R24,R12
    0DDE 708F      ANDI	R24,0xF
    0DDF 9582      SWAP	R24
    0DE0 2AA8      OR	R10,R24
(0139)       buffer2 |=(color<<1);
    0DE1 2C2C      MOV	R2,R12
    0DE2 0C22      LSL	R2
    0DE3 28A2      OR	R10,R2
(0140)       buffer2 |=(color>>2);
    0DE4 2C2C      MOV	R2,R12
    0DE5 9426      LSR	R2
    0DE6 9426      LSR	R2
    0DE7 28A2      OR	R10,R2
(0141)       buffer3 |=(color<<6);
    0DE8 2C2C      MOV	R2,R12
    0DE9 0C22      LSL	R2
    0DEA 0C22      LSL	R2
    0DEB 0C22      LSL	R2
    0DEC 0C22      LSL	R2
    0DED 0C22      LSL	R2
    0DEE 0C22      LSL	R2
    0DEF 2942      OR	R20,R2
(0142)       buffer3 |=(color<<3);
    0DF0 2C2C      MOV	R2,R12
    0DF1 0C22      LSL	R2
    0DF2 0C22      LSL	R2
    0DF3 0C22      LSL	R2
    0DF4 2942      OR	R20,R2
(0143)       buffer3 |= color;//将三个buffer的值都修改为相应颜色的值
    0DF5 294C      OR	R20,R12
(0144)       for(i=0;i<40;i++)
    0DF6 24CC      CLR	R12
    0DF7 C00D      RJMP	0x0E05
(0145)       {
(0146)       	for(j=0;j<240;j++)
    0DF8 24EE      CLR	R14
    0DF9 C007      RJMP	0x0E01
(0147)       	{
(0148)       		write(i,j,buffer1,buffer2,buffer3);
    0DFA 834C      STD	Y+4,R20
    0DFB 82AA      STD	Y+2,R10
    0DFC 8368      STD	Y+0,R22
    0DFD 2D2E      MOV	R18,R14
    0DFE 2D0C      MOV	R16,R12
    0DFF DEDB      RCALL	_write
    0E00 94E3      INC	R14
    0E01 2D8E      MOV	R24,R14
    0E02 3F80      CPI	R24,0xF0
    0E03 F3B0      BCS	0x0DFA
    0E04 94C3      INC	R12
    0E05 2D8C      MOV	R24,R12
    0E06 3288      CPI	R24,0x28
    0E07 F380      BCS	0x0DF8
    0E08 9625      ADIW	R28,5
    0E09 940E1CC1  CALL	pop_gset5
    0E0B 9508      RET
_juxing:
  buffer3              --> R20
  buffer1              --> R22
  buffer2              --> R10
  i                    --> R12
  j                    --> R14
  color                --> R12
  y2                   --> Y+19
  x2                   --> Y+17
  y1                   --> Y+15
  x1                   --> R14
    0E0C 933A      ST	R19,-Y
    0E0D 932A      ST	R18,-Y
    0E0E 940E1CE7  CALL	push_gset5
    0E10 2EE0      MOV	R14,R16
    0E11 9725      SBIW	R28,5
    0E12 88CD      LDD	R12,Y+21
(0149)       	}
(0150)       }
(0151) }
(0152) 
(0153) /***********************用某种颜色画矩形***************************/
(0154) void juxing(char x1,char y1,char x2,char y2,char color)
(0155) { 
(0156)       char buffer1=0,buffer2=0,buffer3=0;
    0E13 2766      CLR	R22
    0E14 24AA      CLR	R10
    0E15 2744      CLR	R20
(0157)       char i,j;
(0158)       buffer1 |=(color<<5);
    0E16 2C2C      MOV	R2,R12
    0E17 0C22      LSL	R2
    0E18 0C22      LSL	R2
    0E19 0C22      LSL	R2
    0E1A 0C22      LSL	R2
    0E1B 0C22      LSL	R2
    0E1C 2962      OR	R22,R2
(0159)       buffer1 |=(color<<2);
    0E1D 2C2C      MOV	R2,R12
    0E1E 0C22      LSL	R2
    0E1F 0C22      LSL	R2
    0E20 2962      OR	R22,R2
(0160)       buffer1 |=(color>>1);
    0E21 2C2C      MOV	R2,R12
    0E22 9426      LSR	R2
    0E23 2962      OR	R22,R2
(0161)       buffer2 |=(color<<7);
    0E24 2C2C      MOV	R2,R12
    0E25 0C22      LSL	R2
    0E26 0C22      LSL	R2
    0E27 0C22      LSL	R2
    0E28 0C22      LSL	R2
    0E29 0C22      LSL	R2
    0E2A 0C22      LSL	R2
    0E2B 0C22      LSL	R2
    0E2C 28A2      OR	R10,R2
(0162)       buffer2 |=(color<<4);
    0E2D 2D8C      MOV	R24,R12
    0E2E 708F      ANDI	R24,0xF
    0E2F 9582      SWAP	R24
    0E30 2AA8      OR	R10,R24
(0163)       buffer2 |=(color<<1);
    0E31 2C2C      MOV	R2,R12
    0E32 0C22      LSL	R2
    0E33 28A2      OR	R10,R2
(0164)       buffer2 |=(color>>2);
    0E34 2C2C      MOV	R2,R12
    0E35 9426      LSR	R2
    0E36 9426      LSR	R2
    0E37 28A2      OR	R10,R2
(0165)       buffer3 |=(color<<6);
    0E38 2C2C      MOV	R2,R12
    0E39 0C22      LSL	R2
    0E3A 0C22      LSL	R2
    0E3B 0C22      LSL	R2
    0E3C 0C22      LSL	R2
    0E3D 0C22      LSL	R2
    0E3E 0C22      LSL	R2
    0E3F 2942      OR	R20,R2
(0166)       buffer3 |=(color<<3);
    0E40 2C2C      MOV	R2,R12
    0E41 0C22      LSL	R2
    0E42 0C22      LSL	R2
    0E43 0C22      LSL	R2
    0E44 2942      OR	R20,R2
(0167)       buffer3 |= color;
    0E45 294C      OR	R20,R12
(0168)       for(i=x1;i<=x2;i++)
    0E46 2CCE      MOV	R12,R14
    0E47 C00D      RJMP	0x0E55
(0169)       {
(0170)       	for(j=y1;j<=y2;j++)
    0E48 84EF      LDD	R14,Y+15
    0E49 C007      RJMP	0x0E51
(0171)       	{
(0172)       		write(i,j,buffer1,buffer2,buffer3);
    0E4A 834C      STD	Y+4,R20
    0E4B 82AA      STD	Y+2,R10
    0E4C 8368      STD	Y+0,R22
    0E4D 2D2E      MOV	R18,R14
    0E4E 2D0C      MOV	R16,R12
    0E4F DE8B      RCALL	_write
    0E50 94E3      INC	R14
    0E51 880B      LDD	R0,Y+19
    0E52 140E      CP	R0,R14
    0E53 F7B0      BCC	0x0E4A
    0E54 94C3      INC	R12
    0E55 8809      LDD	R0,Y+17
    0E56 140C      CP	R0,R12
    0E57 F780      BCC	0x0E48
    0E58 9625      ADIW	R28,5
    0E59 940E1CC1  CALL	pop_gset5
    0E5B 9622      ADIW	R28,2
    0E5C 9508      RET
_line:
  dy                   --> R20
  dx                   --> R22
  x                    --> R10
  y                    --> R12
  color                --> R14
  y2                   --> Y+17
  x2                   --> Y+15
  y1                   --> Y+13
  x1                   --> Y+11
    0E5D 940E1C51  CALL	push_arg4
    0E5F 940E1CE7  CALL	push_gset5
    0E61 9721      SBIW	R28,1
    0E62 88EB      LDD	R14,Y+19
(0173)       	}
(0174)       }
(0175) }
(0176) 
(0177) /**************两点间画带颜色直线*******************/
(0178) void line(char x1,char y1,char x2,char y2,char color)
(0179) {
(0180) 	char x,y;
(0181) 	unsigned int dx,dy;
(0182) 	if(x1>x2)
    0E63 840F      LDD	R0,Y+15
    0E64 850B      LDD	R16,Y+11
    0E65 1600      CP	R0,R16
    0E66 F440      BCC	0x0E6F
(0183) 	{
(0184) 		x=x2;
    0E67 2CA0      MOV	R10,R0
(0185) 		y=y2;
    0E68 88C9      LDD	R12,Y+17
(0186) 		x2=x1;
    0E69 2E00      MOV	R0,R16
    0E6A 860F      STD	Y+15,R0
(0187) 		y2=y1;
    0E6B 840D      LDD	R0,Y+13
    0E6C 8A09      STD	Y+17,R0
(0188) 		x1=x;
    0E6D 86AB      STD	Y+11,R10
(0189) 		y1=y;
    0E6E 86CD      STD	Y+13,R12
(0190) 	}//保证(x,y)从最靠近屏幕左侧开始开始。
(0191)     point(x1,y1,color);
    0E6F 82E8      STD	Y+0,R14
    0E70 852D      LDD	R18,Y+13
    0E71 850B      LDD	R16,Y+11
    0E72 2711      CLR	R17
    0E73 DE8D      RCALL	_point
(0192) 	x=x1;
    0E74 84AB      LDD	R10,Y+11
(0193) 	y=y1;
    0E75 84CD      LDD	R12,Y+13
(0194) 	dx=x2-x1;
    0E76 2C2A      MOV	R2,R10
    0E77 2433      CLR	R3
    0E78 856F      LDD	R22,Y+15
    0E79 2777      CLR	R23
    0E7A 1962      SUB	R22,R2
    0E7B 0973      SBC	R23,R3
(0195) 		if(dx==0)//直线与y轴平行
    0E7C F4C9      BNE	0x0E96
(0196) 	{
(0197) 		if(y1<y2)
    0E7D 840D      LDD	R0,Y+13
    0E7E 8909      LDD	R16,Y+17
    0E7F 1600      CP	R0,R16
    0E80 F488      BCC	0x0E92
(0198) 		{
(0199) 			for(;y<=y2;y++)//沿y1画点到y2成直线
    0E81 C006      RJMP	0x0E88
(0200) 			   point(x,y,color);
    0E82 82E8      STD	Y+0,R14
    0E83 2D2C      MOV	R18,R12
    0E84 2D0A      MOV	R16,R10
    0E85 2711      CLR	R17
    0E86 DE7A      RCALL	_point
    0E87 94C3      INC	R12
    0E88 8809      LDD	R0,Y+17
    0E89 140C      CP	R0,R12
    0E8A F7B8      BCC	0x0E82
(0201) 		}
    0E8B C085      RJMP	0x0F11
(0202) 		else
(0203) 		{
(0204) 			for(;y>=y2;y--)//沿y2画点到y1成直线
(0205) 			   point(x,y,color);
    0E8C 82E8      STD	Y+0,R14
    0E8D 2D2C      MOV	R18,R12
    0E8E 2D0A      MOV	R16,R10
    0E8F 2711      CLR	R17
    0E90 DE70      RCALL	_point
    0E91 94CA      DEC	R12
    0E92 8809      LDD	R0,Y+17
    0E93 14C0      CP	R12,R0
    0E94 F7B8      BCC	0x0E8C
(0206) 	        }
(0207) 	}
    0E95 C07B      RJMP	0x0F11
(0208) 	else if(y1==y2)//直线与X轴平行
    0E96 840D      LDD	R0,Y+13
    0E97 8909      LDD	R16,Y+17
    0E98 1600      CP	R0,R16
    0E99 F4C1      BNE	0x0EB2
(0209) 	{
(0210) 		if(x>x1)
    0E9A 840B      LDD	R0,Y+11
    0E9B 140A      CP	R0,R10
    0E9C F488      BCC	0x0EAE
(0211) 		{
(0212) 			for(;x<=x2;x++)//沿x1画点到x2成直线
    0E9D C006      RJMP	0x0EA4
(0213) 			   point(x,y,color);
    0E9E 82E8      STD	Y+0,R14
    0E9F 2D2C      MOV	R18,R12
    0EA0 2D0A      MOV	R16,R10
    0EA1 2711      CLR	R17
    0EA2 DE5E      RCALL	_point
    0EA3 94A3      INC	R10
    0EA4 840F      LDD	R0,Y+15
    0EA5 140A      CP	R0,R10
    0EA6 F7B8      BCC	0x0E9E
(0214) 		}
    0EA7 C069      RJMP	0x0F11
(0215) 		else
(0216) 		{
(0217) 			for(;x>=x2;x--)//沿x2画点到x1成直线
(0218) 			   point(x,y,color);
    0EA8 82E8      STD	Y+0,R14
    0EA9 2D2C      MOV	R18,R12
    0EAA 2D0A      MOV	R16,R10
    0EAB 2711      CLR	R17
    0EAC DE54      RCALL	_point
    0EAD 94AA      DEC	R10
    0EAE 840F      LDD	R0,Y+15
    0EAF 14A0      CP	R10,R0
    0EB0 F7B8      BCC	0x0EA8
(0219) 		}
(0220) 	}
    0EB1 C05F      RJMP	0x0F11
(0221) 	else if(y1<y2)//直线与x轴夹角小于90°
    0EB2 840D      LDD	R0,Y+13
    0EB3 8909      LDD	R16,Y+17
    0EB4 1600      CP	R0,R16
    0EB5 F560      BCC	0x0EE2
(0222) 	{
(0223) 	    dy=y2-y1;
    0EB6 2C20      MOV	R2,R0
    0EB7 2433      CLR	R3
    0EB8 2F40      MOV	R20,R16
    0EB9 2755      CLR	R21
    0EBA 1942      SUB	R20,R2
    0EBB 0953      SBC	R21,R3
    0EBC C01E      RJMP	0x0EDB
(0224) 
(0225) 		while(x<=x2&&y<=y2)
(0226) 		{
(0227) 			point(x,y,color);
    0EBD 82E8      STD	Y+0,R14
    0EBE 2D2C      MOV	R18,R12
    0EBF 2D0A      MOV	R16,R10
    0EC0 2711      CLR	R17
    0EC1 DE3F      RCALL	_point
(0228) 			if(dx*(y-y1)<dy*(x-x1))//保证所画直线尽量和所求直线靠近
    0EC2 842B      LDD	R2,Y+11
    0EC3 2433      CLR	R3
    0EC4 2D2A      MOV	R18,R10
    0EC5 2733      CLR	R19
    0EC6 1922      SUB	R18,R2
    0EC7 0933      SBC	R19,R3
    0EC8 018A      MOVW	R16,R20
    0EC9 940E1CA8  CALL	empy16s
    0ECB 0118      MOVW	R2,R16
    0ECC 844D      LDD	R4,Y+13
    0ECD 2455      CLR	R5
    0ECE 2D2C      MOV	R18,R12
    0ECF 2733      CLR	R19
    0ED0 1924      SUB	R18,R4
    0ED1 0935      SBC	R19,R5
    0ED2 018B      MOVW	R16,R22
    0ED3 940E1CA8  CALL	empy16s
    0ED5 1502      CP	R16,R2
    0ED6 0513      CPC	R17,R3
    0ED7 F410      BCC	0x0EDA
(0229) 			    y++;
    0ED8 94C3      INC	R12
    0ED9 C001      RJMP	0x0EDB
(0230) 			else x++;
    0EDA 94A3      INC	R10
    0EDB 840F      LDD	R0,Y+15
    0EDC 140A      CP	R0,R10
    0EDD F018      BCS	0x0EE1
    0EDE 8809      LDD	R0,Y+17
    0EDF 140C      CP	R0,R12
    0EE0 F6E0      BCC	0x0EBD
(0231) 			
(0232) 	        }
(0233) 	}
    0EE1 C02F      RJMP	0x0F11
(0234) 	else if(y1>y2)//直线于y轴夹角大于90°
    0EE2 8809      LDD	R0,Y+17
    0EE3 850D      LDD	R16,Y+13
    0EE4 1600      CP	R0,R16
    0EE5 F558      BCC	0x0F11
(0235) 	{
(0236) 	    dy=y1-y2;
    0EE6 2C20      MOV	R2,R0
    0EE7 2433      CLR	R3
    0EE8 2F40      MOV	R20,R16
    0EE9 2755      CLR	R21
    0EEA 1942      SUB	R20,R2
    0EEB 0953      SBC	R21,R3
    0EEC C01E      RJMP	0x0F0B
(0237) 		while(x<=x2&&y>=y2)
(0238) 		{
(0239) 			point(x,y,color);
    0EED 82E8      STD	Y+0,R14
    0EEE 2D2C      MOV	R18,R12

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