📄 lorenz.cxx
字号:
//
// create iso-surface of the Lorenz attractor
//
//
//#include "vtkMath.h"
//#include "vtkShortArray.h"
//#include "vtkStructuredPoints.h"
//#include "vtkRenderer.h"
//#include "vtkRenderWindow.h"
//#include "vtkRenderWindowInteractor.h"
//#include "vtkContourFilter.h"
//#include "vtkPolyDataMapper.h"
//#include "vtkActor.h"
//#include "vtkPointData.h"
//#include "vtkProperty.h"
//
//float Pr = 10.0; // The Lorenz parameters
//float b = 2.667;
//float r = 28.0;
//float x, y, z; // starting (and current) x, y, z
//float h = 0.01; // integration step size
//int resolution=100; // slice resolution切片的分辨率
//int iter = 10000000; // number of iterations
//float xmin = -30.0; // x, y, z range for voxels 三维像素
//float xmax = 30.0;
//float ymin = -30.0;
//float ymax = 30.0;
//float zmin = -10.0;
//float zmax = 60.0;
//
//int randomMode = 1;
//float xIncr, yIncr, zIncr;
//short *slice;
//
////#include "SaveImage.h"
//
//void main( int argc, char *argv[] )
//{
// int i, j;
// float xx, yy, zz;
// short xxx, yyy, zzz;
// int sliceSize;
//
// short *s;
// void options(int, char**);
// int numPts, index;
//
// // take a stab at an integration step size
// xIncr = resolution / (xmax - xmin);
// yIncr = resolution / (ymax - ymin);
// zIncr = resolution / (zmax - zmin);
//
// printf ("The Lorenz Attractor\n");
// printf (" Pr = %f\n", Pr);
// printf (" b = %f\n", b);
// printf (" r = %f\n", r);
// printf (" integration step size = %f\n", h);
// printf (" slice resolution = %d\n", resolution);
// printf (" # of iterations = %d\n", iter);
// printf (" specified range:\n");
// printf (" x: %f, %f\n", xmin, xmax);
// printf (" y: %f, %f\n", ymin, ymax);
// printf (" z: %f, %f\n", zmin, zmax);
//
// x = vtkMath::Random(xmin, xmax);
// y = vtkMath::Random(ymin, ymax);
// z = vtkMath::Random(zmin, zmax);
// printf (" starting at %f, %f, %f\n", x, y, z);
//
// // allocate memory for the slices
// sliceSize = resolution * resolution;
// numPts = sliceSize * resolution;
// vtkShortArray *scalars = vtkShortArray::New();
// s = scalars->WritePointer(0, numPts);
// for (i = 0; i < numPts; i++) s[i] = 0;
//
// printf (" integrating...\n");
// for (j = 0; j < iter; j++)
// {
// // integrate to next time step
// xx = x + h * Pr * (y - x);
// yy = y + h * (x * (r - z) - y);
// zz = z + h * (x * y - (b * z));
//
// x = xx; y = yy; z = zz;
//
// // calculate voxel index
// if (x < xmax && x > xmin && y < ymax && y > ymin && z < zmax && z > zmin)
// {
// xxx = (short) ((float)(xx - xmin) * xIncr);
// yyy = (short) ((float)(yy - ymin) * yIncr);
// zzz = (short) ((float)(zz - zmin) * zIncr);
// index = xxx + yyy*resolution + zzz*sliceSize;
// s[index] += 1;
// }
// }
//
// vtkStructuredPoints *volume = vtkStructuredPoints::New();
// volume->GetPointData()->SetScalars(scalars);
// volume->SetDimensions(resolution,resolution,resolution);
// volume->SetOrigin(xmin,ymin,zmin);
// volume->SetSpacing((xmax-xmin)/resolution, (ymax-ymin)/resolution,
// (zmax-zmin)/resolution);
//
// printf (" contouring...\n");
// // do the graphics dance
// vtkRenderer *renderer = vtkRenderer::New();
// vtkRenderWindow *renWin = vtkRenderWindow::New();
// renWin->AddRenderer(renderer);
//
// vtkRenderWindowInteractor *iren = vtkRenderWindowInteractor::New();
// iren->SetRenderWindow(renWin);
//
// // create iso-surface
// vtkContourFilter *contour = vtkContourFilter::New();
// contour->SetInput(volume);
// contour->SetValue(0,50);
//
// // create mapper
// vtkPolyDataMapper *mapper = vtkPolyDataMapper::New();
// mapper->SetInput(contour->GetOutput());
// mapper->ScalarVisibilityOff();
//
// // create actor
// vtkActor *actor = vtkActor::New();
// actor->SetMapper(mapper);
// actor->GetProperty()->SetColor(0.663,0.9333,0.9333);
//
// renderer->AddActor(actor);
// renderer->SetBackground(1,1,1);
//
// renWin->SetSize(300,300);
//
// // interact with data
// renWin->Render();
//
//// SAVEIMAGE( renWin );
//
// iren->Start();
//
// // Clean up
// scalars->Delete();
// volume->Delete();
// renderer->Delete();
// renWin->Delete();
// iren->Delete();
// contour->Delete();
// mapper->Delete();
// actor->Delete();
//}
//
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -