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📄 zsocket.h

📁 模拟手机源程序,做短信系统(源码)
💻 H
字号:
///////////////////////////////////////////////////////////////////
// ZSocket.h: interface for the CZSocket class.
// 创建人:钟广荣
// 创建时间:5.28
// 功能:封装SOCKET 通信接口
///////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef _ZSOCKET_H_
#define _ZSOCKET_H_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include <winsock2.h>
#include <afxmt.h>

class CZSocket  
{
public:
	CZSocket(BOOL bUseNetByte);
	CZSocket();
	virtual ~CZSocket();
//成员变量
public:
	SOCKET  m_hSocket;
	int     m_ErrorNo;
	char m_Ip[256];
	int  m_nPort;
	BOOL m_bThreadEnd;
	HANDLE m_ReConnectHandle;
    BOOL m_bReconnActive;
	//获取上一次操作的错误代码
	int     GetTheLassError();
	//由Socket对象创建类对象
	BOOL	Attach(CZSocket* pZSocket);
	//调用 Attach后调用,恢复
	BOOL    Detach();
	//关闭SOCKET	
	BOOL    CloseSocket(BOOL bNotClose=FALSE);
	//初始化客户端的SOCKET
	BOOL	InitClientSocket(char* pServerIp=NULL,int nPort=0);
	//初始化服务器端的接口
	BOOL	InitServerSocket(int nBindPort=0);
	//连接到服务器:作为客户端
	BOOL    ConnectToServer(char* pServerIp,int nPort);
	//接受连接函数:作为服务器端
	BOOL    AcceptSocket(CZSocket& ZClientSocket);	
	//发送消息函数	
	BOOL    SendMsg(char Buff[],int BufLen);	
	void    Reconnect();	
	//是否使用网络字节转换
	BOOL m_bUseNetByte;
	int m_bServerSocket;
//要求重载的函数
public:
	//接收消息函数
	virtual BOOL ReceiveMsg(char Buff[],UINT BufLen,UINT nCommandID,UINT SequenceID);			
	virtual BOOL OnDisconnect();
	//重新连接以后的事件
	virtual void OnReConnected();
	//连接上以后的事件
	virtual void OnConnected();
private:
	BOOL m_bInit;
	BOOL m_bConnect;
	BOOL m_bServerOk;

	HANDLE m_RecvHandle;
	HANDLE ReConnectHandle;
	//互斥对象,控制同一时间段内只能有一个线程发送
	CCriticalSection m_CriSection;
	//结束接收线程函数
	void EndRecvThread();	
	//创建接收线程函数
	void CreateRecvThread(CZSocket* pZSocket);

};
#endif // _ZSOCKET_H_

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