📄 zsocket.h
字号:
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// ZSocket.h: interface for the CZSocket class.
// 创建人:钟广荣
// 创建时间:5.28
// 功能:封装SOCKET 通信接口
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#ifndef _ZSOCKET_H_
#define _ZSOCKET_H_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include <winsock2.h>
#include <afxmt.h>
class CZSocket
{
public:
CZSocket(BOOL bUseNetByte);
CZSocket();
virtual ~CZSocket();
//成员变量
public:
SOCKET m_hSocket;
int m_ErrorNo;
char m_Ip[256];
int m_nPort;
BOOL m_bThreadEnd;
HANDLE m_ReConnectHandle;
BOOL m_bReconnActive;
//获取上一次操作的错误代码
int GetTheLassError();
//由Socket对象创建类对象
BOOL Attach(CZSocket* pZSocket);
//调用 Attach后调用,恢复
BOOL Detach();
//关闭SOCKET
BOOL CloseSocket(BOOL bNotClose=FALSE);
//初始化客户端的SOCKET
BOOL InitClientSocket(char* pServerIp=NULL,int nPort=0);
//初始化服务器端的接口
BOOL InitServerSocket(int nBindPort=0);
//连接到服务器:作为客户端
BOOL ConnectToServer(char* pServerIp,int nPort);
//接受连接函数:作为服务器端
BOOL AcceptSocket(CZSocket& ZClientSocket);
//发送消息函数
BOOL SendMsg(char Buff[],int BufLen);
void Reconnect();
//是否使用网络字节转换
BOOL m_bUseNetByte;
int m_bServerSocket;
//要求重载的函数
public:
//接收消息函数
virtual BOOL ReceiveMsg(char Buff[],UINT BufLen,UINT nCommandID,UINT SequenceID);
virtual BOOL OnDisconnect();
//重新连接以后的事件
virtual void OnReConnected();
//连接上以后的事件
virtual void OnConnected();
private:
BOOL m_bInit;
BOOL m_bConnect;
BOOL m_bServerOk;
HANDLE m_RecvHandle;
HANDLE ReConnectHandle;
//互斥对象,控制同一时间段内只能有一个线程发送
CCriticalSection m_CriSection;
//结束接收线程函数
void EndRecvThread();
//创建接收线程函数
void CreateRecvThread(CZSocket* pZSocket);
};
#endif // _ZSOCKET_H_
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