📄 ballanim.java
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import java.awt.*;
import java.applet.*;
//画一个长方形和一个移动的球,实现了Runnable接口。
public class BallAnim extends Applet implements Runnable
{
Thread animThread;
int ballX = 10; // 球的X坐标
int ballDirection = 0; //球移动的方向标志:0表示从左向右移动, 1表示从右向左移动
public void init()
{
this.setBackground(Color.blue);
}
public void start()
{
if (animThread == null)
{
animThread = new Thread(this);
animThread.start();
}
}
public void stop()
{
animThread.stop();
animThread = null;
}
//实现Runnable了接口
public void run()
{
Thread.currentThread().setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);//设置线程优先级NORM_PRIORITY
while (true)
{
moveBall();
try
{
Thread.sleep(100); // 休眠0.1秒
}
catch (Exception sleepProblem)
{}
}
}
private void moveBall()
{
if (ballDirection == 0)
{
ballX++;//如果球从左向右运动,球的X坐标增加1
if (ballX > 100)//球的X坐标增加到100,改变球的运动方向
{
ballDirection = 1;
ballX = 100;
}
}
else
{
ballX--;//如果球从右向左运动,球的X坐标减少1
if (ballX <= 10)//球的X坐标减少到0,改变球的运动方向
{
ballDirection = 0;
ballX = 10;
}
}
repaint();
}
public void paint(Graphics g)
{
g.setColor(Color.pink);
g.fillRect(10, 10, 120, 40);
g.setColor(Color.green);
g.fillOval(ballX,15, 30, 30);
}
}
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