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📄 自己动手做按钮.txt

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自己动手做按钮

作者:风林

现在网上发布的自制按钮很多,实际上其制作方法都很类似,以下给出几个关键步骤,具体细节你大可以发挥你的想象力,制作出你想要的各种按钮。

一、用ClassWizard生成一个新类,名字假设起为CMyButton,基类选为CButton;

二、在新类中用ClassWizard添加函数:PreSubclassWindow()、DrawItem()、OnMouseMove()、OnLButtonDown()、OnLButtonUp();

① PreSubclassWindow()函数在绘制按钮前执行,在这里我只做了一个工作:
void CMyButton::PreSubclassWindow() 
{
	CButton::PreSubclassWindow();
	ModifyStyle( 0, BS_OWNERDRAW );		//设置按钮属性为自画式
}
这样你就无需在放置按钮时非得设置按钮属性为“OwnerDraw”了。

② DrawItem()函数是最重要的函数,所有自己绘制按钮的工作都在这里进行,它的作用类似于View类中的OnDraw()函数。
例:
void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) 
{
	CDC *pDC = CDC::FromHandle( lpDrawItemStruct->hDC );
	m_ButRect = lpDrawItemStruct->rcItem;		//获取按钮尺寸
	GetWindowText( m_strText );					//获取按钮文本
	CPoint m_ptCentre = m_ButRect.CenterPoint();	//求按钮中心点
	CSize Extent = pDC->GetTextExtent( m_strText );	//求文本尺寸
	m_textPt = CPoint( m_ptCentre.x - Extent.cx/2,
		m_ptCentre.y - Extent.cy/2 );			//设置文本坐标
	int nSavedDC = pDC->SaveDC();
	VERIFY( pDC );

	if( !(::GetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE) & WS_DISABLED) )
	{
		if( !b_Flag )
		{
			NormalButton( pDC );	//画正常按钮
		}
		else
		{
			PassButton( pDC );		//画鼠标经过时的按钮
		}
	}
	else
	{
		LockButton( pDC );			//画锁定的按钮
	}

	pDC->RestoreDC( nSavedDC );
}
其中的变量在CMyButton.h中定义:
	BOOL    b_Flag;			//按钮状态(false-正常,true-当前)
	BOOL    b_InRect;		//鼠标进入标志
	CString m_strText;		//按钮文字
	COLORREF m_ForeColor;	//文本颜色
	COLORREF m_BkColor;		//背景色
	COLORREF m_LockForeColor;	//锁定按钮的文字颜色
	CRect   m_ButRect;		//按钮尺寸
	CPoint  m_textPt;		//文字坐标(左上角)
具体绘制按钮的函数是另外定义的,只要你会用VC绘图,就可随心所欲的画出你想要的任何形态按钮,这里我定义了三种情况的按钮:
绘制正常状态下的按钮:
void CMyButton::NormalButton(CDC *pDC)
{
	……
}
绘制鼠标进入按钮区域后的按钮:
void CMyButton::PassButton(CDC *pDC)
{
	……
}
绘制锁定(变灰)状态下的按钮:
void CMyButton::LockButton(CDC *pDC)
{
	……
}
有些人还希望绘制“鼠标按下时的按钮”、“拥有焦点的按钮”使效果更好,可在相应位置做如下修改:
int b_Flag;		//0-正常、1-鼠标进入、2-鼠标按下、3-拥有焦点

switch(b_Flag)
{
case 0:画正常按钮;break;
case 1:画鼠标进入后的按钮;break;
case 2:画鼠标按下后的按钮;break;
case 3:画拥有焦点的按钮;break;
}
而b_Flag的值在鼠标消息函数中进行修改。

③ OnMouseMove()函数用于判定鼠标是否在按钮上:
void CMyButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) 
{
	CButton::OnMouseMove(nFlags, point);

	if( !b_InRect || GetCapture()!=this )	//鼠标进入按钮
	{
		b_InRect = true;
		SetCapture();
		b_Flag = true;
		Invalidate();		//重绘按钮
	}
	else
	{
		CRect rc;
		this->GetClientRect( &rc );
		if ( !rc.PtInRect(point) )			//鼠标离开按钮
		{
			b_InRect = false;
			ReleaseCapture();
			b_Flag = false;
			Invalidate();		//重绘按钮
		}
	}
}
变量b_InRect用于判定鼠标是进入了按钮区还是从按钮中离开,b_Flag决定了绘制何种按钮,Invalidate()函数调用DrawItem()函数重绘按钮。

④ OnLButtonDown()函数和OnLButtonUp()函数与OnMouseMove()函数类似,用于鼠标按下和弹起时重绘按钮。
void CMyButton::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
{
	b_Flag = false;
	if (GetFocus()!=this)
	{
		this->SetFocus();
	}
	CButton::OnLButtonDown( nFlags, point );
	Invalidate();		//重绘按钮
}
本例中我在鼠标按下时绘制的是“正常状态”的按钮。
void CMyButton::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) 
{
	b_Flag = true;
	if (GetFocus()!=this)
	{
		this->SetFocus();
	}
	CButton::OnLButtonUp( nFlags, point );
	Invalidate();		//重绘按钮
}
我在鼠标弹起后绘制的是“鼠标进入按钮区状态”的按钮。

三、在CMyButton类的构造函数中设置变量的初值:
CMyButton::CMyButton()
{
	b_InRect = false;
	b_Flag = false;
}
这样一个新的按钮类的核心部分就完成了,你还可以根据需要再设计一些接口函数,如设置按钮颜色、设置按钮状态等,使得调用时更灵活方便。

在我提供的示例程序中,我仿造Dreamweaver的界面制作了几个按钮类,你用我上面提供的方法看一看,应该容易看得懂,再自己发挥一下应该能设计你所需要的按钮了。

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