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                              init(Sender);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              man-&gt;Left=5;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              man-&gt;Top= 
                              5;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              i=0;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              j=0;<BR>}</P>
                              <P>void __fastcall&nbsp; 
                              TForm1::ClearCanvas(TObject 
                              *Sender)<BR>{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              Canvas-&gt;Brush-&gt;Style=bsSolid;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              Canvas-&gt;Brush-&gt;Color=clBtnFace;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              Canvas-&gt;FillRect(ClientRect);<BR>}</P>
                              <P>void __fastcall&nbsp; TForm1::runByLeft(TObject 
                              *Sender)<BR>{<BR>N6-&gt;Checked=true;<BR>N7-&gt;Checked=false;<BR>if((i&lt;M-1) 
                              || (j&lt;N-1))<BR>{<BR>switch( dir 
                              ){<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; case 
                              0:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              //* 以3,0,1的次序尝试 */ 
                              <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              if((i&lt;M-1) &amp;&amp;&nbsp; 
                              (bg[i+1][j]==0))<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              y=y+step;i=i+1;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              dir=3;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              }&nbsp; 
                              <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              else if((j&gt;0) &amp;&amp;&nbsp; 
                              (bg[i][j-1]==0))<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              x=x-step;j=j-1;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              dir=0;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              }<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              else if((i&gt;0) &amp;&amp;&nbsp; 
                              (bg[i-1][j]==0))<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              y=y-step;i=i-1;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              dir=1;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              }<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              else 
                              <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              x=x+step;j=j+1;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              dir=2;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              }<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              break;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; case 
                              1:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              if((j&gt;0) &amp;&amp;&nbsp; 
                              (bg[i][j-1]==0))<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              x=x-step;j=j-1;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              dir=0;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              }<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              else if((i&gt;0) &amp;&amp;&nbsp; 
                              (bg[i-1][j]==0))<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              y=y-step;i=i-1;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              dir=1;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              }<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              else if((j&lt;N-1) &amp;&amp;&nbsp; 
                              (bg[i][j+1]==0))<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              x=x+step;j=j+1;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              dir=2;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              }<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              else<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              { 
                              <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              y=y+step;i=i+1;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              dir=3; 
                              <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } 
                              ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              break;<BR>&nbsp;&nbsp; case 
                              2:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              if((i&gt;0) &amp;&amp;&nbsp; 
                              (bg[i-1][j]==0))<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              y=y-step;i=i-1;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              dir=1;&nbsp; 
                              <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              }&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              else if((j&lt;N-1) &amp;&amp;&nbsp; 
                              (bg[i][j+1]==0))<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              x=x+step;j=j+1;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              dir=2;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              }<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              else if((i&lt;M-1) &amp;&amp;&nbsp; 
                              (bg[i+1][j]==0))<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              y=y+step;i=i+1;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              dir=3; 
                              <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } 
                              <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              else<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              { 
                              <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              x=x-step;j=j-1;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              dir=0;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              } ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              break;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; case 
                              3:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              if((j&lt;N-1) &amp;&amp;&nbsp; 
                              (bg[i][j+1]==0))<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              x=x+step;j=j+1;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              dir=2;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              }<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              else if((i&lt;M-1) &amp;&amp;&nbsp; 
                              (bg[i+1][j]==0))<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              y=y+step;i=i+1;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              dir=3; 
                              <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              }<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              else if((j&gt;0) &amp;&amp;&nbsp; 
                              (bg[i][j-1]==0))<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              x=x-step;j=j-1;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              dir=0;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              } <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              else 
                              <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { 
                              <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              y=y-step;i=i-1;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              dir=1;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              }<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              break;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; }&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              man-&gt;Left=x;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              man-&gt;Top=y;<BR>}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              //--------<BR>drawMaze(Sender);<BR>}</P>
                              <P>void __fastcall&nbsp; TForm1::runShort(TObject 
                              *Sender)<BR>{<BR>N7-&gt;Checked=true;<BR>N6-&gt;Checked=false;<BR>if 
                              ((bestroad[runnum].rj&lt;=7) &amp;&amp;&nbsp; 
                              (bestroad[runnum].ri&lt;=7) 
                              )<BR>{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              man-&gt;Left=bestroad[runnum].rj*step;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              man-&gt;Top=bestroad[runnum].ri*step;<BR>} 
                              ;<BR>count=count+1;<BR>drawMaze(Sender);<BR>runnum=runnum+1;<BR>}</P>
                              <P>void __fastcall&nbsp; TForm1::clkLeft(TObject 
                              *Sender)<BR>{<BR>N6-&gt;Checked=true;<BR>N7-&gt;Checked=false;<BR>}</P>
                              <P>void __fastcall&nbsp; TForm1::clkShort(TObject 
                              *Sender)<BR>{<BR>N7-&gt;Checked=true;<BR>N6-&gt;Checked=false;<BR>}</P>
                              <P>void __fastcall&nbsp; 
                              TForm1::findShortRoad(TObject 
                              *Sender)<BR>{<BR>&nbsp;&nbsp; int 
                              aa[8][8];<BR>&nbsp;&nbsp; int step 
                              ;<BR>&nbsp;&nbsp; int len ;<BR>&nbsp;&nbsp; int 
                              size;<BR>&nbsp;&nbsp; int x ;<BR>&nbsp;&nbsp; int 
                              y ;<BR>&nbsp;&nbsp; int i ;<BR>&nbsp;&nbsp; int j 
                              ;<BR>&nbsp;&nbsp; int dir ;<BR>&nbsp;&nbsp; int 
                              dj[4];<BR>&nbsp;&nbsp; int di[4];<BR>&nbsp;&nbsp; 
                              int routelen ;<BR>&nbsp;&nbsp; int bgin 
                              ;<BR>&nbsp;&nbsp; int ed ;<BR>&nbsp;&nbsp; int k 
                              ;<BR>&nbsp;&nbsp; int t ;<BR>&nbsp;&nbsp; int num 
                              ;<BR>&nbsp;&nbsp; int suc ;<BR>&nbsp;&nbsp; int 
                              cnt ;<BR>&nbsp;&nbsp; int x0 ;<BR>&nbsp;&nbsp; int 
                              y0 ;<BR>&nbsp;&nbsp; int tmp 
                              ;<BR>step=20;<BR>len=10;<BR>size=20;<BR>x=0;<BR>y=0;<BR>i=0;<BR>j=0;<BR>routelen=0;<BR>dj[0]=-1;<BR>dj[1]=1;<BR>dj[2]=0;<BR>dj[3]=0;<BR>di[0]=0;<BR>di[1]=0;<BR>di[2]=-1;<BR>di[3]=1;<BR>x=x+len;<BR>y=y+len;<BR>x0=x;<BR>y0=y;<BR>i=0;<BR>j=0;<BR>for 
                              (i=0 ;i&lt;8;i++)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; for(j=0 
                              ;j&lt;8;j++)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              aa[i][j]=bg[i][j];<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              }<BR>}&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              <BR>aa[0][0]=1;<BR>bgin=0;<BR>ed=0;<BR>road[0].ri=0;<BR>road[0].rj=0;<BR>road[0].pre=-1;<BR>le=0;<BR>suc=0;<BR>while(true) 
                              <BR>{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              cnt=0;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; for (k=bgin 
                              ;k&lt;=ed;k++)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              for 
                              (t=0;t&lt;4;t++)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              i=road[k].ri+di[t];<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              j=road[k].rj+dj[t];<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              if((i&lt;8) &amp;&amp;&nbsp; (i&gt;=0) 
                              &amp;&amp;&nbsp; (j&lt;8) &amp;&amp;&nbsp; 
                              (j&gt;=0) &amp;&amp;&nbsp; (aa[i][j]==0))&nbsp; 
                              <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              cnt=cnt+1;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              le=le+1;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              aa[i][j]=le;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
                              road[ed+cnt].pre=k;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 

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