📄 ambience.hpp
字号:
/*----------------------------------------------------------------*\
函 数:
int GetBoundCoord( WORD cxInMapX,
WORD cyInMapY,
BYTE byType,
BYTE byDistance,
COORDINATE *stpCoordBuff,
WORD nCoordBuffSize)
功 能:
纪录范围坐标
参 数:
cxInMapX:
cyInMapY:
开始位置
byType:
范围类型
byDistance:
范围长度
stpCoordBuff:
纪录坐标缓冲区
nCoordBuffSize:
纪录坐标缓冲区的长度
返回值:
纪录坐标的个数
最后更改日期(Update):
1999.06.10 0:32
\*----------------------------------------------------------------*/
DllExport int GetBoundCoord(WORD cxInMapX,
WORD cyInMapY,
BYTE byType,
BYTE byDistance,
COORDINATE *stpCoordBuff,
WORD nCoordBuffSize);
/*----------------------------------------------------------------*\
函 数:
int GetAttackObject(WORD wId,
BYTE byType,
WORD *wpBuff,
WORD nBuffSize)
功 能:
判断攻击范围内是否有敌人
参 数:
wId:
判断物件ID号
byType:
判断物件的类型
wpBuff:
保存敌人ID号缓冲区
nBuffSize:
保存敌人ID号缓冲区长度
返回值:
存在敌人的个数
最后更改日期(Update):
1999.06.10 0:32
\*----------------------------------------------------------------*/
DllExport int GetAttackObject(WORD wId,BYTE byType,WORD *wpBuff,WORD nBuffSize);
/*----------------------------------------------------------------*\
函 数:
WORD GetMagicUseObject(WORD wMagicId, //法术下标
WORD x, //
WORD y,
WORD *wpBuff,
WORD wBuffSize)
功 能:
计算指定位置法术可以攻击到的敌人数目
参 数:
wMagicId:
法术下标
x:
指定的位置X
y:
指定的位置Y
wpBuff:
保存敌人ID号缓冲区
nBuffSize:
保存敌人ID号缓冲区长度
返回值:
可以攻击到的敌人数目
最后更改日期(Update):
1999.06.14 0:32
\*----------------------------------------------------------------*/
DllExport WORD GetMagicUseObject(WORD wMagicId, //法术下标
WORD x, //
WORD y,
WORD *wpBuff,
WORD wBuffSize);
DllExport WORD GetMagicUseObjectCoordinate(WORD wMagicId, //法术下标
WORD x,
WORD y);
DllExport int CallCharacter(char *szCharacterName);
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