📄 qins.c
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//抛物线插值算法。
float x0=1.5,y0=2.536; //第一个已知点的坐标
float x1=1.6,y1=3.044; //第二个已知点的坐标
float x2=1.7,y2=3.487; //第三个已知点的坐标
float line1 (float x) //过第一点和第二点的“点斜式”线性插值算法
{
return (y0+(y1-y0)*(x-x0)/(x1-x0));
}
float line2 (float x) //过第一点和第三点的“点斜式”线性插值算法
{
return (y0+(y2-y0)*(x-x0)/(x2-x0));
}
float qins (float x) //以线性插值算法为基础的抛物线插值算法。
{
return (line1(x)+(line2(x)-line1(x))*(x-x1)/(x2-x1));
}
main ( )
{
float x,y;
x=1.573;
y=qins(x); //y=2.91325
x=1.632;
y=qins(x); //y=3.19283
while (1) ; //在这一行设置断点,中止程序运行,以便观察程序运行的结果
}
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