📄 scenedoc.cpp
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// SceneDoc.cpp : implementation of the CSceneDoc class
//
#include "stdafx.h"
#include "Scene.h"
#include "SceneDoc.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSceneDoc
IMPLEMENT_DYNCREATE(CSceneDoc, CDocument)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CSceneDoc, CDocument)
//{{AFX_MSG_MAP(CSceneDoc)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSceneDoc construction/destruction
CSceneDoc::CSceneDoc()
{
// TODO: add one-time construction code here
}
CSceneDoc::~CSceneDoc()
{
}
BOOL CSceneDoc::OnNewDocument()
{
if (!CDocument::OnNewDocument())
return FALSE;
// TODO: add reinitialization code here
// (SDI documents will reuse this document)
return TRUE;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSceneDoc serialization
void CSceneDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
if (ar.IsStoring())
{
// TODO: add storing code here
}
else
{
// TODO: add loading code here
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSceneDoc diagnostics
#ifdef _DEBUG
void CSceneDoc::AssertValid() const
{
CDocument::AssertValid();
}
void CSceneDoc::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CDocument::Dump(dc);
}
#endif //_DEBUG
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSceneDoc commands
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