📄 ant.java
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}
//根据还剩下信息素的量调整释放信息素的数值Phe,这里为线性模型即Phe=0.0005*Pheromone_count
//如果把剩余信息量看成数组count(n)的话,那么根据本模型,
//count(n)满足下面的递推公式count(n)=(1-0.005)*count(n-1)
//也就是说count(n)以几何级数的速度递减,这样,蚂蚁刚走出的地方信息素远远高于后走的地方
//这个模型是否科学?有待研究
Phe=(int)(0.005*Pheromone_count);
//如果剩余信息素已经太小了,则按照等差数列递减
if(Phe<=10)Phe=10;
}
private boolean JudgeEnd(){
//这个函数判断是否已经找到了目标点
//首先获得当前蚂蚁是正在找窝还是在找食物。
int kind=FoundTimes%2;
if(kind==0){
//如果是找食物,那么需要把所有的食物点坐标与当前点比较,距离小于VR就认为是找到
int i;
for(i=0;i<local_colony.EndPts;i++){
if(Distance(nowPt,local_colony.EndPt[i])<=VR){
//如果找到了食物,就直接移动到食物点
lastPt=new Point(nowPt.x,nowPt.y);
nowPt.x=local_colony.EndPt[i].x;
nowPt.y=local_colony.EndPt[i].y;
//计算最后的总距离
Count_distance+=Distance(lastPt,nowPt);
//比较大小,记录较小的距离
if(Count_distance<Min_distance||Min_distance<0){
Min_distance=Count_distance;
}
//清除总距离记录
Count_distance=0;
//同时记录这只蚂蚁的目标点是它的窝,起始点是这个找到的食物点
AimPt=new Point(OriginPt);
StartPt=new Point(nowPt);
//并把当前点标为自己找到的食物点
FoodPt=new Point(nowPt.x,nowPt.y);
//找到了食物就把找到次数+1
FoundTimes++;
//改变主方向为原来方向的镜面反方向
Main_direct=(Math.PI+Main_direct)%(2*Math.PI);
//重新把自己能撒的信息素置为最大值
Pheromone_count=Max_Pheromone;
//清空记录的所有点
HistoryPoint.removeAllElements();
//返回找到为真
return true;
}
}
//否则没找到
return false;
}
if(kind==1){
//如果是找窝,因为目标点已经明确,所以比较目标点和当前点的距离,小于VR表示已经找到
if(Distance(nowPt,AimPt)<=VR){
lastPt=new Point(nowPt.x,nowPt.y);
//如果找到了目标,就直接移动到目标点
nowPt.x=AimPt.x;
nowPt.y=AimPt.y;
//计算最后的总距离
Count_distance+=Distance(lastPt,nowPt);
//比较大小,记录较小的距离
if(Count_distance<Min_distance||Min_distance<0){
Min_distance=Count_distance;
}
//清除总距离记录
Count_distance=0;
//把目标点定为食物点,起始点定为窝
AimPt=new Point(FoodPt);
StartPt=new Point(OriginPt);
//重新置信息素
Pheromone_count=Max_Pheromone;
//清空历史纪录
HistoryPoint.removeAllElements();
//主方向反向
Main_direct=(Math.PI+Main_direct)%(2*Math.PI);
//找到次数+1
FoundTimes++;
return true;
}
return false;
}
return false;
}
private double SelectDirect(){
//选择方向,最后选择的方向为主方向加一个随机扰动
double direct,e=0;
if(Main_direct<0){
//如果目前还没有主方向角,就随机的选择一个
e=2*Math.PI*Math.random();
Main_direct=e;
}
//选择主方向角
direct=Main_direct;
//做一个随机模型,产生两个随机数,x,y都是[0,1]内的,这样x^2-y^2就是一个
//[-1,1]的随机数,并且在0点附近的概率大,两边小
double re=Math.random();
double re1=Math.random();
direct+=Math.PI*(re*re-re1*re1)/2;
if(re<0.02){
//以小概率0.02改变主方向的值,主方向的选取为从蚂蚁记住的点中随机选一个点,计算当前点和这个点之间的方向角。
int size=(int)(re1*memory)+1;
if(HistoryPoint.size()>size){
Point pt=(Point)(HistoryPoint.elementAt(HistoryPoint.size()-size));
if(pt.x!=nowPt.x||pt.y!=nowPt.y){
Main_direct=GetDirection(pt,nowPt);
}
}
}
return direct;
}
private Point Evade_obs(int deltx,int delty){
//这个函数根据决策的位移值进行敝张的判断,算出真实可以移动到的点
//要移动到的目标点是(nowPt+delt),当前点是nowPt,那么搜索nowPt到(nowPt+delt)
//这条直线上的所有点,看有没有障碍物!根据直线的参数方程:
//x=p1x+(p2x-p1x)*t,y=p1y+(p2y-p1y)*t;
//其中t是参数,取值[0,1],步长为abs(max{p2x-p1x,p2y-p1y}),
//p1,p2在这里分别是nowPt和nowPt+delt
Point pt=new Point(0,0);
int x,y;
int delt=deltx;
if(Math.abs(delty)>Math.abs(deltx))delt=delty;
if(delt==0)return nowPt;
for(double t=0;t<=1;t+=1/(double)(Math.abs(delt))){
x=(int)(deltx*t+nowPt.x);
y=(int)(delty*t+nowPt.y);
x=(x+width)%width;
y=(y+height)%height;
if(local_colony.obs_grid[x][y]>=0){
//如果移动方向发现障碍物,那么就改变目标点和主方向
//新目标点为障碍物前方的点,主方向随机取值
deltx=pt.x-nowPt.x;delty=pt.y-nowPt.y;
double disturb=4*Math.PI*(Math.random()-0.5);
Main_direct=(disturb+2*Math.PI)%(2*Math.PI);
break;
}
pt=new Point(x,y);
}
//计算得出实际能够到达的目标点
x=(nowPt.x+deltx+width)%width;
y=(nowPt.y+delty+height)%height;
return new Point(x,y);
}
private double GetDirection(Point pt1,Point pt2){
//这个函数为指定两个点pt1和pt2,给出pt1-->pt2的方向角
//此函数的难度主要在于,我们的世界是球面,因此需要从多个方向计算方向角,
//其中方向角是所有可能的角中使得两点连线距离最短的角。
double e;
int deltx1=pt2.x-pt1.x;
int deltx2;
if(pt2.x>pt1.x)deltx2=pt2.x-pt1.x-width;
else deltx2=pt2.x+width-pt1.x;
int delty1=pt2.y-pt1.y;
int delty2;
if(pt2.y>pt1.y)delty2=pt2.y-pt1.y-height;
else delty2=pt2.y+height-pt1.y;
int deltx=deltx1,delty=delty1;
if(deltx==0&&delty==0)return -1;
if(Math.abs(deltx2)<Math.abs(deltx1)){
deltx=deltx2;
}
if(Math.abs(delty2)<Math.abs(delty1)){
delty=delty2;
}
if(deltx!=0){
e=Math.atan((double)(delty)/(double)(deltx));
if(deltx<0){
if(e<0) e=e-Math.PI;
else e=e+Math.PI;
}
}else{
if(delty>0)e=Math.PI/2;
else e=-Math.PI/2;
}
e=(e+Math.PI*2)%(2*Math.PI);
return e;
}
private double Distance(Point pt1,Point pt2){
//给定两点pt1,pt2,计算它们之间的距离,难点在于世界是球面,所有有坐标循环的情况,
//这里计算的是所有可能距离中最小的
int dx1=pt1.x-pt2.x;
int dx2;
int dx,dy;
if(pt1.x>pt2.x)dx2=pt1.x+width-pt2.x;
else dx2=pt2.x+width-pt1.x;
int dy1=pt1.y-pt2.y;
int dy2;
if(pt1.y>pt2.y)dy2=pt1.y+height-pt2.y;
dy2=pt2.y+height-pt1.y;
if(Math.abs(dx1)<Math.abs(dx2))dx=dx1;
else dx=dx2;
if(Math.abs(dy1)<Math.abs(dy2))dy=dy1;
else dy=dy2;
return Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
}
public void clone(ant ant1){
//把蚂蚁ant1的属性拷贝到本蚂蚁
nowPt=new Point(ant1.nowPt);
OriginPt=new Point(ant1.OriginPt);
FoodPt=new Point(ant1.FoodPt);
StartPt=new Point(ant1.StartPt);
AimPt=new Point(ant1.AimPt);
lastPt=new Point(ant1.lastPt);
VR=ant1.VR;
id=ant1.id;
color=ant1.color;
back_color=ant1.back_color;
height=ant1.height;
width=ant1.width;
local_colony=ant1.local_colony;
Phe=ant1.Phe;
mistake=ant1.mistake;
HistoryPoint=ant1.HistoryPoint;
Main_direct=ant1.Main_direct;
FoundTimes=ant1.FoundTimes;
Max_Pheromone=ant1.Max_Pheromone;
Pheromone_count=ant1.Pheromone_count;
memory=ant1.memory;
Count_distance=ant1.Count_distance;
Min_distance=ant1.Min_distance;
}
}
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