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📄 globalfunction.cpp

📁 c++系统开发实例精粹内附的80例源代码 环境:windows2000,c++6.0
💻 CPP
📖 第 1 页 / 共 5 页
字号:
				lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lWidth * j + i;

				//取得当前指针处的像素值,注意要转换为unsigned char型
				pixel = (unsigned char)*lpSrc;

				//目标图像中含有0和255外的其它灰度值
				if(pixel != 255 && *lpSrc != 0)
					return FALSE;

				//目标图像中的当前点先赋成白色
				*lpDst = (unsigned char)255;

				//原图像中对应结构元素中为黑色的那些点中只要有一个是黑色,
				//则将目标图像中的当前点赋成黑色
				//注意在DIB图像中内容是上下倒置的
				for (m = 0;m < 3;m++ )
				{
					for (n = 0;n < 3;n++)
					{
						if( structure[m][n] == -1)
							continue;
						pixel = *(lpSrc + ((2-m)-1)*lWidth + (n-1));
						if (pixel == 0 )
						{	
							*lpDst = (unsigned char)0;
							break;
						}
					}
				}
				
			}
		}

	}
	// 复制膨胀后的图像
	memcpy(lpDIBBits, lpNewDIBBits, lWidth * lHeight);

	// 释放内存
	LocalUnlock(hNewDIBBits);
	LocalFree(hNewDIBBits);


	return TRUE;
}


/*************************************************************************
 *
 * 函数名称:
 *   CloseDIB()
 *
 * 参数:
 *   LPSTR lpDIBBits    - 指向源DIB图像指针
 *   LONG  lWidth       - 源图像宽度(象素数,必须是4的倍数)
 *   LONG  lHeight      - 源图像高度(象素数)
 *   int   nMode		- 闭运算方式,0表示水平方向,1表示垂直方向,2表示自定义结构元素。
 *	 int   structure[3][3]
						- 自定义的3×3结构元素。
 *
 * 返回值:
 *   BOOL               - 闭运算成功返回TRUE,否则返回FALSE。
 *
 * 说明:
 * 该函数用于对图像进行开运算。结构元素为水平方向或垂直方向的三个点,中间点位于原点;
 * 或者由用户自己定义3×3的结构元素。
 * 
 * 要求目标图像为只有0和255两个灰度值的灰度图像。
 ************************************************************************/


BOOL WINAPI CloseDIB(LPSTR lpDIBBits, LONG lWidth, LONG lHeight, int nMode , int structure[3][3])
{
		if (DilationDIB(lpDIBBits, lWidth, lHeight, nMode , structure))
		{

			if (ErosionDIB(lpDIBBits, lWidth, lHeight, nMode , structure))
			{
				// 返回
				return TRUE;

			}
		}
		return FALSE;
	
	// 返回
	return TRUE;
}

/*************************************************************************
 *
 * 函数名称:
 *   ThinDIB()
 *
 * 参数:
 *   LPSTR lpDIBBits    - 指向源DIB图像指针
 *   LONG  lWidth       - 源图像宽度(象素数,必须是4的倍数)
 *   LONG  lHeight      - 源图像高度(象素数)
 *
 * 返回值:
 *   BOOL               - 闭运算成功返回TRUE,否则返回FALSE。
 *
 * 说明:
 * 该函数用于对图像进行细化运算。
 * 
 * 要求目标图像为只有0和255两个灰度值的灰度图像。
 ************************************************************************/

BOOL WINAPI ThiningDIB(LPSTR lpDIBBits, LONG lWidth, LONG lHeight)
{
	
	// 指向源图像的指针
	LPSTR	lpSrc;
	
	// 指向缓存图像的指针
	LPSTR	lpDst;
	
	// 指向缓存DIB图像的指针
	LPSTR	lpNewDIBBits;
	HLOCAL	hNewDIBBits;

	//脏标记
	BOOL bModified;

	//循环变量
	long i;
	long j;
	int  n;
	int  m;

	//四个条件
	BOOL bCondition1;
	BOOL bCondition2;
	BOOL bCondition3;
	BOOL bCondition4;

	//计数器
	unsigned char nCount;
	
	//像素值
	unsigned char pixel;

	//5×5相邻区域像素值
	unsigned char neighbour[5][5];

	// 暂时分配内存,以保存新图像
	hNewDIBBits = LocalAlloc(LHND, lWidth * lHeight);

	if (hNewDIBBits == NULL)
	{
		// 分配内存失败
		return FALSE;
	}
	
	// 锁定内存
	lpNewDIBBits = (char * )LocalLock(hNewDIBBits);

	// 初始化新分配的内存,设定初始值为255
	lpDst = (char *)lpNewDIBBits;
	memset(lpDst, (BYTE)255, lWidth * lHeight);

	bModified=TRUE;

	while(bModified)
	{

		bModified = FALSE;
		// 初始化新分配的内存,设定初始值为255
		lpDst = (char *)lpNewDIBBits;
		memset(lpDst, (BYTE)255, lWidth * lHeight);

		for(j = 2; j <lHeight-2; j++)
		{
			for(i = 2;i <lWidth-2; i++)
			{

				bCondition1 = FALSE;
				bCondition2 = FALSE;
				bCondition3 = FALSE;
				bCondition4 = FALSE;

				//由于使用5×5的结构元素,为防止越界,所以不处理外围的几行和几列像素

				// 指向源图像倒数第j行,第i个象素的指针			
				lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * j + i;

				// 指向目标图像倒数第j行,第i个象素的指针			
				lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lWidth * j + i;

				//取得当前指针处的像素值,注意要转换为unsigned char型
				pixel = (unsigned char)*lpSrc;

				//目标图像中含有0和255外的其它灰度值
				if(pixel != 255 && *lpSrc != 0)
					//return FALSE;
					continue;
				//如果源图像中当前点为白色,则跳过
				else if(pixel == 255)
					continue;

				//获得当前点相邻的5×5区域内像素值,白色用0代表,黑色用1代表
				for (m = 0;m < 5;m++ )
				{
					for (n = 0;n < 5;n++)
					{
						neighbour[m][n] =(255 - (unsigned char)*(lpSrc + ((4 - m) - 2)*lWidth + n - 2 )) / 255;
					}
				}
//				neighbour[][]
				//逐个判断条件。
				//判断2<=NZ(P1)<=6
				nCount =  neighbour[1][1] + neighbour[1][2] + neighbour[1][3] \
						+ neighbour[2][1] + neighbour[2][3] + \
						+ neighbour[3][1] + neighbour[3][2] + neighbour[3][3];
				if ( nCount >= 2 && nCount <=6)
					bCondition1 = TRUE;

				//判断Z0(P1)=1
				nCount = 0;
				if (neighbour[1][2] == 0 && neighbour[1][1] == 1)
					nCount++;
				if (neighbour[1][1] == 0 && neighbour[2][1] == 1)
					nCount++;
				if (neighbour[2][1] == 0 && neighbour[3][1] == 1)
					nCount++;
				if (neighbour[3][1] == 0 && neighbour[3][2] == 1)
					nCount++;
				if (neighbour[3][2] == 0 && neighbour[3][3] == 1)
					nCount++;
				if (neighbour[3][3] == 0 && neighbour[2][3] == 1)
					nCount++;
				if (neighbour[2][3] == 0 && neighbour[1][3] == 1)
					nCount++;
				if (neighbour[1][3] == 0 && neighbour[1][2] == 1)
					nCount++;
				if (nCount == 1)
					bCondition2 = TRUE;

				//判断P2*P4*P8=0 or Z0(p2)!=1
				if (neighbour[1][2]*neighbour[2][1]*neighbour[2][3] == 0)
					bCondition3 = TRUE;
				else
				{
					nCount = 0;
					if (neighbour[0][2] == 0 && neighbour[0][1] == 1)
						nCount++;
					if (neighbour[0][1] == 0 && neighbour[1][1] == 1)
						nCount++;
					if (neighbour[1][1] == 0 && neighbour[2][1] == 1)
						nCount++;
					if (neighbour[2][1] == 0 && neighbour[2][2] == 1)
						nCount++;
					if (neighbour[2][2] == 0 && neighbour[2][3] == 1)
						nCount++;
					if (neighbour[2][3] == 0 && neighbour[1][3] == 1)
						nCount++;
					if (neighbour[1][3] == 0 && neighbour[0][3] == 1)
						nCount++;
					if (neighbour[0][3] == 0 && neighbour[0][2] == 1)
						nCount++;
					if (nCount != 1)
						bCondition3 = TRUE;
				}

				//判断P2*P4*P6=0 or Z0(p4)!=1
				if (neighbour[1][2]*neighbour[2][1]*neighbour[3][2] == 0)
					bCondition4 = TRUE;
				else
				{
					nCount = 0;
					if (neighbour[1][1] == 0 && neighbour[1][0] == 1)
						nCount++;
					if (neighbour[1][0] == 0 && neighbour[2][0] == 1)
						nCount++;
					if (neighbour[2][0] == 0 && neighbour[3][0] == 1)
						nCount++;
					if (neighbour[3][0] == 0 && neighbour[3][1] == 1)
						nCount++;
					if (neighbour[3][1] == 0 && neighbour[3][2] == 1)
						nCount++;
					if (neighbour[3][2] == 0 && neighbour[2][2] == 1)
						nCount++;
					if (neighbour[2][2] == 0 && neighbour[1][2] == 1)
						nCount++;
					if (neighbour[1][2] == 0 && neighbour[1][1] == 1)
						nCount++;
					if (nCount != 1)
						bCondition4 = TRUE;
				}
				if(bCondition1 && bCondition2 && bCondition3 && bCondition4)
				{
					*lpDst = (unsigned char)255;
					bModified = TRUE;
				}
				else
				{
					*lpDst = (unsigned char)0;
				}
			}
		}
			// 复制腐蚀后的图像
			memcpy(lpDIBBits, lpNewDIBBits, lWidth * lHeight);


	}
	// 复制腐蚀后的图像
	memcpy(lpDIBBits, lpNewDIBBits, lWidth * lHeight);

	// 释放内存
	LocalUnlock(hNewDIBBits);
	LocalFree(hNewDIBBits);

	// 返回
	return TRUE;
}

/*************************************************************************
 *
 * 函数名称:
 *   RobertDIB()
 *
 * 参数:
 *   LPSTR lpDIBBits    - 指向源DIB图像指针
 *   LONG  lWidth       - 源图像宽度(象素数,必须是4的倍数)
 *   LONG  lHeight      - 源图像高度(象素数)
 * 返回值:
 *   BOOL               - 边缘检测成功返回TRUE,否则返回FALSE。
 *
 * 说明:
 * 该函数用Robert边缘检测算子对图像进行边缘检测运算。
 * 
 * 要求目标图像为灰度图像。
 ************************************************************************/

BOOL WINAPI RobertDIB(LPSTR lpDIBBits, LONG lWidth, LONG lHeight)
{
	
	// 指向源图像的指针
	LPSTR	lpSrc;
	
	// 指向缓存图像的指针
	LPSTR	lpDst;
	
	// 指向缓存DIB图像的指针
	LPSTR	lpNewDIBBits;
	HLOCAL	hNewDIBBits;

	//循环变量
	long i;
	long j;

	//像素值
	double result;
	unsigned char pixel[4];

	// 暂时分配内存,以保存新图像
	hNewDIBBits = LocalAlloc(LHND, lWidth * lHeight);

	if (hNewDIBBits == NULL)
	{
		// 分配内存失败
		return FALSE;
	}
	
	// 锁定内存
	lpNewDIBBits = (char * )LocalLock(hNewDIBBits);

	// 初始化新分配的内存,设定初始值为255
	lpDst = (char *)lpNewDIBBits;
	memset(lpDst, (BYTE)255, lWidth * lHeight);


	//使用水平方向的结构元素进行腐蚀
	for(j = lHeight-1; j > 0; j--)
	{
		for(i = 0;i <lWidth-1; i++)
		{
			//由于使用2×2的模板,为防止越界,所以不处理最下边和最右边的两列像素

			// 指向源图像第j行,第i个象素的指针			
			lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * j + i;

			// 指向目标图像第j行,第i个象素的指针			
			lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lWidth * j + i;

			//取得当前指针处2*2区域的像素值,注意要转换为unsigned char型
			pixel[0] = (unsigned char)*lpSrc;
			pixel[1] = (unsigned char)*(lpSrc + 1);
			pixel[2] = (unsigned char)*(lpSrc - lWidth);
			pixel[3] = (unsigned char)*(lpSrc - lWidth + 1);

			//计算目标图像中的当前点
			 result = sqrt(( pixel[0] - pixel[3] )*( pixel[0] - pixel[3] ) + \
				  ( pixel[1] - pixel[2] )*( pixel[1] - pixel[2] ));
			*lpDst = (unsigned char)result;
		
		}
	}

	// 复制腐蚀后的图像
	memcpy(lpDIBBits, lpNewDIBBits, lWidth * lHeight);

	// 释放内存
	LocalUnlock(hNewDIBBits);
	LocalFree(hNewDIBBits);

	// 返回
	return TRUE;
}

/*************************************************************************
 *
 * 函数名称:
 *   SobelDIB()
 *
 * 参数:
 *   LPSTR lpDIBBits    - 指向源DIB图像指针
 *   LONG  lWidth       - 源图像宽度(象素数,必须是4的倍数)
 *   LONG  lHeight      - 源图像高度(象素数)
 * 返回值:
 *   BOOL               - 边缘检测成功返回TRUE,否则返回FALSE。
 *
 * 说明:
 * 该函数用Sobel边缘检测算子对图像进行边缘检测运算。
 * 
 * 要求目标图像为灰度图像。
 ************************************************************************/

BOOL WINAPI SobelDIB(LPSTR lpDIBBits, LONG lWidth, LONG lHeight)
{
	
	// 指向缓存图像的指针
	LPSTR	lpDst1;
	LPSTR	lpDst2;
	
	// 指向缓存DIB图像的指针
	LPSTR	lpNewDIBBits1;
	HLOCAL	hNewDIBBits1;
	LPSTR	lpNewDIBBits2;
	HLOCAL	hNewDIBBits2;

	//循环变量
	long i;
	long j;

	// 模板高度
	int		iTempH;
	
	// 模板宽度
	int		iTempW;
	
	// 模板系数
	FLOAT	fTempC;
	
	// 模板中心元素X坐标
	int		iTempMX;
	
	// 模板中心元素Y坐标
	int		iTempMY;
	
	//模板数组
	FLOAT aTemplate[9];

	// 暂时分配内存,以保存新图像
	hNewDIBBits1 = LocalAlloc(LHND, lWidth * lHeight);

	if (hNewDIBBits1 == NULL)
	{
		// 分配内存失败
		return FALSE;
	}
	
	// 锁定内存
	lpNewDIBBits1 = (char * )LocalLock(hNewDIBBits1);

	// 暂时分配内存,以保存新图像
	hNewDIBBits2 = LocalAlloc(LHND, lWidth * lHeight);

	if (hNewDIBBits2 == NULL)
	{
		// 分配内存失败
		return FALSE;
	}
	
	// 锁定内存
	lpNewDIBBits2 = (char * )LocalLock(hNewDIBBits2);

	// 拷贝源图像到缓存图像中
	lpDst1 = (char *)lpNewDIBBits1;
	memcpy(lpNewDIBBits1, lpDIBBits, lWidth * lHeight);
	lpDst2 = (char *)lpNewDIBBits2;
	memcpy(lpNewDIBBits2, lpDIBBits, lWidth * lHeight);

	// 设置Sobel模板参数
	iTempW = 3;
	iTempH = 3;
	fTempC = 1.0;
	iTempMX = 1;
	iTempMY = 1;
	aTemplate[0] = -1.0;
	aTemplate[1] = -2.0;
	aTemplate[2] = -1.0;
	aTemplate[3] = 0.0;
	aTemplate[4] = 0.0;
	aTemplate[5] = 0.0;
	aTemplate[6] = 1.0;
	aTemplate[7] = 2.0;
	aTemplate[8] = 1.0;

	// 调用Template()函数
	if (!Template(lpNewDIBBits1, lWidth, lHeight, 
		iTempH, iTempW, iTempMX, iTempMY, aTemplate, fTempC))
	{
		return FALSE;
	}

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