📄 globalfunction.cpp
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// 指向BITMAPCOREINFO结构的指针
LPBITMAPCOREHEADER lpbmc;
// 循环变量(象素在新DIB中的坐标)
LONG i;
LONG j;
// 象素在源DIB中的坐标
LONG i0;
LONG j0;
// 图像每行的字节数
LONG lLineBytes;
// 找到源DIB图像象素起始位置
lpDIBBits = ::FindDIBBits(lpDIB);
// 获取图像的宽度
lWidth = ::DIBWidth(lpDIB);
// 计算图像每行的字节数
lLineBytes = WIDTHBYTES(lWidth * 8);
// 获取图像的高度
lHeight = ::DIBHeight(lpDIB);
// 计算缩放后的图像实际宽度
// 此处直接加0.5是由于强制类型转换时不四舍五入,而是直接截去小数部分
lNewWidth = (LONG) (::DIBWidth(lpDIB) * fXZoomRatio + 0.5);
// 计算新图像每行的字节数
lNewLineBytes = WIDTHBYTES(lNewWidth * 8);
// 计算缩放后的图像高度
lNewHeight = (LONG) (lHeight * fYZoomRatio + 0.5);
// 分配内存,以保存新DIB
hDIB = (HDIB) ::GlobalAlloc(GHND, lNewLineBytes * lNewHeight + *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB));
// 判断是否内存分配失败
if (hDIB == NULL)
{
// 分配内存失败
return NULL;
}
// 锁定内存
lpNewDIB = (char * )::GlobalLock((HGLOBAL) hDIB);
// 复制DIB信息头和调色板
memcpy(lpNewDIB, lpDIB, *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB));
// 找到新DIB象素起始位置
lpNewDIBBits = ::FindDIBBits(lpNewDIB);
// 获取指针
lpbmi = (LPBITMAPINFOHEADER)lpNewDIB;
lpbmc = (LPBITMAPCOREHEADER)lpNewDIB;
// 更新DIB中图像的高度和宽度
if (IS_WIN30_DIB(lpNewDIB))
{
// 对于Windows 3.0 DIB
lpbmi->biWidth = lNewWidth;
lpbmi->biHeight = lNewHeight;
}
else
{
// 对于其它格式的DIB
lpbmc->bcWidth = (unsigned short) lNewWidth;
lpbmc->bcHeight = (unsigned short) lNewHeight;
}
// 针对图像每行进行操作
for(i = 0; i < lNewHeight; i++)
{
// 针对图像每列进行操作
for(j = 0; j < lNewWidth; j++)
{
// 指向新DIB第i行,第j个象素的指针
// 注意此处宽度和高度是新DIB的宽度和高度
lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lNewLineBytes * (lNewHeight - 1 - i) + j;
// 计算该象素在源DIB中的坐标
i0 = (LONG) (i / fYZoomRatio + 0.5);
j0 = (LONG) (j / fXZoomRatio + 0.5);
// 判断是否在源图范围内
if( (j0 >= 0) && (j0 < lWidth) && (i0 >= 0) && (i0 < lHeight))
{
// 指向源DIB第i0行,第j0个象素的指针
lpSrc = (char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - i0) + j0;
// 复制象素
*lpDst = *lpSrc;
}
else
{
// 对于源图中没有的象素,直接赋值为255
* ((unsigned char*)lpDst) = 255;
}
}
}
// 返回
return hDIB;
}
/*************************************************************************
*
* 函数名称:
* RotateDIB()
*
* 参数:
* LPSTR lpDIB - 指向源DIB的指针
* int iRotateAngle - 旋转的角度(0-360度)
*
* 返回值:
* HGLOBAL - 旋转成功返回新DIB句柄,否则返回NULL。
*
* 说明:
* 该函数用来以图像中心为中心旋转DIB图像,返回新生成DIB的句柄。
* 调用该函数会自动扩大图像以显示所有的象素。函数中采用最邻近插
* 值算法进行插值。
*
************************************************************************/
HGLOBAL WINAPI RotateDIB(LPSTR lpDIB, int iRotateAngle)
{
// 源图像的宽度和高度
LONG lWidth;
LONG lHeight;
// 旋转后图像的宽度和高度
LONG lNewWidth;
LONG lNewHeight;
// 图像每行的字节数
LONG lLineBytes;
// 旋转后图像的宽度(lNewWidth',必须是4的倍数)
LONG lNewLineBytes;
// 指向源图像的指针
LPSTR lpDIBBits;
// 指向源象素的指针
LPSTR lpSrc;
// 旋转后新DIB句柄
HDIB hDIB;
// 指向旋转图像对应象素的指针
LPSTR lpDst;
// 指向旋转图像的指针
LPSTR lpNewDIB;
LPSTR lpNewDIBBits;
// 指向BITMAPINFO结构的指针(Win3.0)
LPBITMAPINFOHEADER lpbmi;
// 指向BITMAPCOREINFO结构的指针
LPBITMAPCOREHEADER lpbmc;
// 循环变量(象素在新DIB中的坐标)
LONG i;
LONG j;
// 象素在源DIB中的坐标
LONG i0;
LONG j0;
// 旋转角度(弧度)
float fRotateAngle;
// 旋转角度的正弦和余弦
float fSina, fCosa;
// 源图四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
float fSrcX1,fSrcY1,fSrcX2,fSrcY2,fSrcX3,fSrcY3,fSrcX4,fSrcY4;
// 旋转后四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
float fDstX1,fDstY1,fDstX2,fDstY2,fDstX3,fDstY3,fDstX4,fDstY4;
// 两个中间常量
float f1,f2;
// 找到源DIB图像象素起始位置
lpDIBBits = ::FindDIBBits(lpDIB);
// 获取图像的"宽度"(4的倍数)
lWidth = ::DIBWidth(lpDIB);
// 计算图像每行的字节数
lLineBytes = WIDTHBYTES(lWidth * 8);
// 获取图像的高度
lHeight = ::DIBHeight(lpDIB);
// 将旋转角度从度转换到弧度
fRotateAngle = (float) RADIAN(iRotateAngle);
// 计算旋转角度的正弦
fSina = (float) sin((double)fRotateAngle);
// 计算旋转角度的余弦
fCosa = (float) cos((double)fRotateAngle);
// 计算原图的四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
fSrcX1 = (float) (- (lWidth - 1) / 2);
fSrcY1 = (float) ( (lHeight - 1) / 2);
fSrcX2 = (float) ( (lWidth - 1) / 2);
fSrcY2 = (float) ( (lHeight - 1) / 2);
fSrcX3 = (float) (- (lWidth - 1) / 2);
fSrcY3 = (float) (- (lHeight - 1) / 2);
fSrcX4 = (float) ( (lWidth - 1) / 2);
fSrcY4 = (float) (- (lHeight - 1) / 2);
// 计算新图四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
fDstX1 = fCosa * fSrcX1 + fSina * fSrcY1;
fDstY1 = -fSina * fSrcX1 + fCosa * fSrcY1;
fDstX2 = fCosa * fSrcX2 + fSina * fSrcY2;
fDstY2 = -fSina * fSrcX2 + fCosa * fSrcY2;
fDstX3 = fCosa * fSrcX3 + fSina * fSrcY3;
fDstY3 = -fSina * fSrcX3 + fCosa * fSrcY3;
fDstX4 = fCosa * fSrcX4 + fSina * fSrcY4;
fDstY4 = -fSina * fSrcX4 + fCosa * fSrcY4;
// 计算旋转后的图像实际宽度
lNewWidth = (LONG) ( max( fabs(fDstX4 - fDstX1), fabs(fDstX3 - fDstX2) ) + 0.5);
// 计算新图像每行的字节数
lNewLineBytes = WIDTHBYTES(lNewWidth * 8);
// 计算旋转后的图像高度
lNewHeight = (LONG) ( max( fabs(fDstY4 - fDstY1), fabs(fDstY3 - fDstY2) ) + 0.5);
// 两个常数,这样不用以后每次都计算了
f1 = (float) (-0.5 * (lNewWidth - 1) * fCosa - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fSina
+ 0.5 * (lWidth - 1));
f2 = (float) ( 0.5 * (lNewWidth - 1) * fSina - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fCosa
+ 0.5 * (lHeight - 1));
// 分配内存,以保存新DIB
hDIB = (HDIB) ::GlobalAlloc(GHND, lNewLineBytes * lNewHeight + *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB));
// 判断是否内存分配失败
if (hDIB == NULL)
{
// 分配内存失败
return NULL;
}
// 锁定内存
lpNewDIB = (char * )::GlobalLock((HGLOBAL) hDIB);
// 复制DIB信息头和调色板
memcpy(lpNewDIB, lpDIB, *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB));
// 找到新DIB象素起始位置
lpNewDIBBits = ::FindDIBBits(lpNewDIB);
// 获取指针
lpbmi = (LPBITMAPINFOHEADER)lpNewDIB;
lpbmc = (LPBITMAPCOREHEADER)lpNewDIB;
// 更新DIB中图像的高度和宽度
if (IS_WIN30_DIB(lpNewDIB))
{
// 对于Windows 3.0 DIB
lpbmi->biWidth = lNewWidth;
lpbmi->biHeight = lNewHeight;
}
else
{
// 对于其它格式的DIB
lpbmc->bcWidth = (unsigned short) lNewWidth;
lpbmc->bcHeight = (unsigned short) lNewHeight;
}
// 针对图像每行进行操作
for(i = 0; i < lNewHeight; i++)
{
// 针对图像每列进行操作
for(j = 0; j < lNewWidth; j++)
{
// 指向新DIB第i行,第j个象素的指针
// 注意此处宽度和高度是新DIB的宽度和高度
lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lNewLineBytes * (lNewHeight - 1 - i) + j;
// 计算该象素在源DIB中的坐标
i0 = (LONG) (-((float) j) * fSina + ((float) i) * fCosa + f2 + 0.5);
j0 = (LONG) ( ((float) j) * fCosa + ((float) i) * fSina + f1 + 0.5);
// 判断是否在源图范围内
if( (j0 >= 0) && (j0 < lWidth) && (i0 >= 0) && (i0 < lHeight))
{
// 指向源DIB第i0行,第j0个象素的指针
lpSrc = (char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - i0) + j0;
// 复制象素
*lpDst = *lpSrc;
}
else
{
// 对于源图中没有的象素,直接赋值为255
* ((unsigned char*)lpDst) = 255;
}
}
}
// 返回
return hDIB;
}
/*************************************************************************
*
* 函数名称:
* ErosiontionDIB()
*
* 参数:
* LPSTR lpDIBBits - 指向源DIB图像指针
* LONG lWidth - 源图像宽度(象素数,必须是4的倍数)
* LONG lHeight - 源图像高度(象素数)
* int nMode - 腐蚀方式,0表示水平方向,1表示垂直方向,2表示自定义结构元素。
* int structure[3][3]
- 自定义的3×3结构元素。
*
* 返回值:
* BOOL - 腐蚀成功返回TRUE,否则返回FALSE。
*
* 说明:
* 该函数用于对图像进行腐蚀运算。结构元素为水平方向或垂直方向的三个点,中间点位于原点;
* 或者由用户自己定义3×3的结构元素。
*
* 要求目标图像为只有0和255两个灰度值的灰度图像。
************************************************************************/
BOOL WINAPI ErosionDIB(LPSTR lpDIBBits, LONG lWidth, LONG lHeight, int nMode , int structure[3][3])
{
// 指向源图像的指针
LPSTR lpSrc;
// 指向缓存图像的指针
LPSTR lpDst;
// 指向缓存DIB图像的指针
LPSTR lpNewDIBBits;
HLOCAL hNewDIBBits;
//循环变量
long i;
long j;
int n;
int m;
//像素值
unsigned char pixel;
// 暂时分配内存,以保存新图像
hNewDIBBits = LocalAlloc(LHND, lWidth * lHeight);
if (hNewDIBBits == NULL)
{
// 分配内存失败
return FALSE;
}
// 锁定内存
lpNewDIBBits = (char * )LocalLock(hNewDIBBits);
// 初始化新分配的内存,设定初始值为255
lpDst = (char *)lpNewDIBBits;
memset(lpDst, (BYTE)255, lWidth * lHeight);
if(nMode == 0)
{
//使用水平方向的结构元素进行腐蚀
for(j = 0; j <lHeight; j++)
{
for(i = 1;i <lWidth-1; i++)
{
//由于使用1×3的结构元素,为防止越界,所以不处理最左边和最右边的两列像素
// 指向源图像倒数第j行,第i个象素的指针
lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * j + i;
// 指向目标图像倒数第j行,第i个象素的指针
lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lWidth * j + i;
//取得当前指针处的像素值,注意要转换为unsigned char型
pixel = (unsigned char)*lpSrc;
//目标图像中含有0和255外的其它灰度值
if(pixel != 255 && *lpSrc != 0)
return FALSE;
//目标图像中的当前点先赋成黑色
*lpDst = (unsigned char)0;
//如果源图像中当前点自身或者左右有一个点不是黑色,
//则将目标图像中的当前点赋成白色
for (n = 0;n < 3;n++ )
{
pixel = *(lpSrc+n-1);
if (pixel == 255 )
{
*lpDst = (unsigned char)255;
break;
}
}
}
}
}
else if(nMode == 1)
{
//使用垂直方向的结构元素进行腐蚀
for(j = 1; j <lHeight-1; j++)
{
for(i = 0;i <lWidth; i++)
{
//由于使用1×3的结构元素,为防止越界,所以不处理最上边和最下边的两列像素
// 指向源图像倒数第j行,第i个象素的指针
lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * j + i;
// 指向目标图像倒数第j行,第i个象素的指针
lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lWidth * j + i;
//取得当前指针处的像素值,注意要转换为unsigned char型
pixel = (unsigned char)*lpSrc;
//目标图像中含有0和255外的其它灰度值
if(pixel != 255 && *lpSrc != 0)
return FALSE;
//目标图像中的当前点先赋成黑色
*lpDst = (unsigned char)0;
//如果源图像中当前点自身或者上下有一个点不是黑色,
//则将目标图像中的当前点赋成白色
for (n = 0;n < 3;n++ )
{
pixel = *(lpSrc+(n-1)*lWidth);
if (pixel == 255 )
{
*lpDst = (unsigned char)255;
break;
}
}
}
}
}
else
{
//使用自定义的结构元素进行腐蚀
for(j = 1; j <lHeight-1; j++)
{
for(i = 0;i <lWidth; i++)
{
//由于使用3×3的结构元素,为防止越界,所以不处理最左边和最右边的两列像素
//和最上边和最下边的两列像素
// 指向源图像倒数第j行,第i个象素的指针
lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * j + i;
// 指向目标图像倒数第j行,第i个象素的指针
lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lWidth * j + i;
//取得当前指针处的像素值,注意要转换为unsigned char型
pixel = (unsigned char)*lpSrc;
//目标图像中含有0和255外的其它灰度值
if(pixel != 255 && *lpSrc != 0)
return FALSE;
//目标图像中的当前点先赋成黑色
*lpDst = (unsigned char)0;
//如果原图像中对应结构元素中为黑色的那些点中有一个不是黑色,
//则将目标图像中的当前点赋成白色
//注意在DIB图像中内容是上下倒置的
for (m = 0;m < 3;m++ )
{
for (n = 0;n < 3;n++)
{
if( structure[m][n] == -1)
continue;
pixel = *(lpSrc + ((2-m)-1)*lWidth + (n-1));
if (pixel == 255 )
{
*lpDst = (unsigned char)255;
break;
}
}
}
}
}
}
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