📄 comment.cpp
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// Comment.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "Simulator.h"
#include "Comment.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CComment dialog
CComment::CComment(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CComment::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CComment)
m_Comment = _T("");
//}}AFX_DATA_INIT
}
void CComment::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CComment)
DDX_Control(pDX, IDC_COMMENT, c_Comment);
DDX_Control(pDX, IDOK, c_OK);
DDX_Text(pDX, IDC_COMMENT, m_Comment);
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CComment, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CComment)
ON_EN_CHANGE(IDC_COMMENT, OnChangeComment)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CComment message handlers
void CComment::OnChangeComment()
{
updateControls();
}
BOOL CComment::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
updateControls();
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
/****************************************************************************
* CComment::updateControls
* Result: void
*
* Effect:
* Updates teh controls
****************************************************************************/
void CComment::updateControls()
{
c_OK.EnableWindow(c_Comment.GetWindowTextLength() > 0);
}
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