⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 0060.htm

📁 Java语言是Internet上最热门的编程语言
💻 HTM
📖 第 1 页 / 共 2 页
字号:
如 果 你 创 建 了 一 个 含 有 动 画 线 程 的 小 程 序。 也 许 你 让 用
户 暂 停 动 画 至 到 他 们 想 恢 复 为 止。 你 并 不 想 将 动 画 线 程
仍 调, 但 想 让 它 停 止。 象 这 种 类 似 的 线 程 你 可 用suspend()函
数 来 控 制: t1.suspend(); </p>

<p>这 个 函 数 并 不 永 久 地 停 止 了 线 程, 你 还 可 用resume()函 数
重 新 激 活 线 程: t1.resume(); </p>

<h4 align=center>7.2.6 停 止 一 个 线 程 </h4>

<p>线 程 的 最 后 一 个 控 制 是 停 止 函 数stop()。 我 们 用 它 来 停
止 线 程 的 执 行: t1.stop(); </p>

<p>注 意: 这 并 没 有 消 灭 这 个 线 程, 但 它 停 止 了 线 程 的 执 行。
并 且 这 个 线 程 不 能 用t1.start()重 新 启 动。 在 我 们 的 例 子 里,
我 们 从 来 不 用 显 式 地 停 止 一 个 线 程。 我 们 只 简 单 地 让 它
执 行 完 而 已。 很 多 复 杂 的 线 程 例 子 将 需 要 我 们 控 制 每 一
个 线 程。 在 这 种 情 况 下 会 使 用 到stop()函 数。 如 果 需 要, 你
可 以 测 试 你 的 线 程 是 否 被 激 活。 一 个 线 程 已 经 启 动 而 且
没 有 停 止 被 认 为 是 激 活 的。 t1.isAlive() 如 果t1是 激 活 的, 这
个 函 数 将 返 回true. </p>

<h4 align=center>7.2.7 动 画 例 子 </h4>

<p>下 面 是 一 个 包 含 动 画 线 程 的applet例 子: </p>

<p>import java.awt.*; import java.awt.image.ImageProducer; import java.applet.Applet;
</p>

<p>public class atest3 extends Applet implements Runnable { Image images[];
MediaTracker tracker; int index = 0; Thread animator; </p>

<p>int maxWidth,maxHeight; //Our off-screen components for double buffering.
Image offScrImage; Graphics offScrGC; </p>

<p>//Can we paint yes? boolean loaded = false; </p>

<p>//Initialize the applet. Set our size and load the images public void
init() [ //Set up our image monitor tracker = new MediaTracker(this); </p>

<p>//Set the size and width of our applet maxWidth = 100; maxHeight =100;
</p>

<p>images = new Image[10]; //Set up the double-buffer and resize our applet
try { offScrImage = createImage(maxWidth,maxHeight); offScrGC = offScrImage.getGraphics();
offScrGC.setColor(Color.lightGray); offScrGC.fillRect(0,0,maxWidth,maxHeight);
resize(maxWidth,maxHeight); }catch (Exception e) { e.printStackTrace();
} </p>

<p>//load the animation images into an array for (int i=0;i&lt;10;i++)
{ String imageFile = new String (&quot;images/Duke/T&quot; +String.valueOf(i+1)
+&quot;.gif&quot;); images[i] = getImage(getDocumentBase(),imageFile):
//Register this image with the tracker tracker.addImage(images[i],i); }
try { //Use tracker to make sure all the images are loaded tracker.waitForAll();
} catch (InterruptedException e) {} loaded = true; } </p>

<p>//Paint the current frame. public void paint (Graphics g) { if (loaded)
{ g.drawImage(offScrImage,0,0,this); } } </p>

<p>//Start ,setup our first image public void start() { if (tracker.checkID
(index)) { offScrGC.drawImage (images[index],0,0,this); } animator = new
Thread(this); animator.start(); } </p>

<p>//Run,do the animation work here. //Grab an image, pause ,grab the next...
public void run() { //Get the id of the current thread Thread me = Thread.currentThread();
</p>

<p>//If our animator thread exist,and is the current thread... while ((animatr!=
null) &amp;&amp; (animator==me)) { if ( tracker.checkID (index)) { //Clear
the background and get the next image offScrGC.fillRect(0,0,100,100); offScrGCdrawImage(images[index],0,0,this);
index++; //Loop back to the beginning and keep going if (index&gt;= images.length)
{ index = 0; } } //Delay here so animation looks normal try { animator.sleep(200);
}catch (InterruptedException e) {} //Draw the next frame repaint(); } }
} </p>

<h4 align=center>7.3 多 线 程 ?reg; 间 的 通 讯</h4>

<h4 align=center>7.3.1 生 产 者 和 消 费 者 </h4>

<p>多 线 程 的 一 个 重 要 特 点 是 它 们 ?reg; 间 可 以 互 相 通 讯。
你 可 以 设 计 线 程 使 用 公 用 对 象, 每 个 线 程 都 可 以 独 立 操
作 公 用 对 象。 典 型 的 线 程 间 通 讯 建 立 在 生 产 者 和 消 费 者
模 型 上: 一 个 线 程 产 生 输 出; 另 一 个 线 程 使 用 输 入。 </p>

<p>buffer </p>

<p>让 我 们 创 建 一 个 简 单 的&quot;Alphabet Soup&quot;生 产 者 和 相
应 的 消 费 者. </p>

<h4 align=center>7.3.2 生 产 者 </h4>

<p>生 产 者 将 从thread类 里 派 生: class Producer extends Thread { private
Soup soup; private String alphabet = &quot; ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ&quot;;
</p>

<p>public Producer(Soup s) { //Keep our own copy of the shared object soup
= s; } </p>

<p>public void run() { char c; //Throw 10 letters into the soup for (int
i=0;i&lt;10;i++) { c = alphabet.charAt((int)(Math.random() *26)); soup.add(c);
//print a record of osr addition System.out.println(&quot;Added&quot;+c
+ &quot;to the soup.&quot;); //wait a bit before we add the next letter
try { sleep((int)(Math.random() *1000)); } catch (InterruptedException
e) {} } } } </p>

<p>注 意 我 们 创 建 了Soup类 的 一 个 实 例。 生 产 者 用soup.add()函
数 来 建 立 字 符 池。 </p>

<h4 align=center>7.3.3 消 费 者</h4>

<p>让 我 们 看 看 消 费 者 的 程 序: class Consumer extends Thread { private
Soup soup; </p>

<p>public Consumer (Soup s) { //keep our own copy of the shared object
soup = s; } </p>

<p>public void run() { char c; //Eat 10 letters from the alphabet soup
for (int I=0 ;i&lt;10;i++) { //grab one letter c = soup.eat(); //Print
out the letter that we retrieved System.out.println(&quot;Ate a letter:
&quot; +c); //try { sleep((int)(Math.raddom()*2000)); } catch (InterruptedException
e) {} } } } </p>

<p>同 理, 象 生 产 者 一 样, 我 们 用soup.eat()来 处 理 信 息。 那 么,Soup类
到 底 干 什 么 呢? </p>

<h4 align=center>7.3.4 监 视 </h4>

<p>Soup类 执 行 监 视 两 个 线 程 ?reg; 间 传 输 信 息 的 功 能。 监 视
是 多 线 程 中 不 可 缺 少 的 一 部 分, 因 为 它 保 持 了 通 讯 的 流
?copy;。 让 我 们 看 看Soup.java文 件: class Soup { private char buffer[]
= new char[6]; private int next = 0; //Flags to keep track of our buffer
status private boolean isFull = false; private boolean isEmpty = true;
</p>

<p>public syschronized char eat() { //We can't eat if there isn't anything
in the buffer while (isEmpty == true) { try { wait() ;//we'll exit this
when isEmpty turns false }catch (InterruptedException e) {} } //decrement
the count,since we're going to eat one letter next--; //Did we eat the
last letter? if (next== 0) { isEmpty = true; } //We know the buffer can't
be full,because we just ate isFull = false; notify(); //return the letter
to the thread that is eating return (buffer[next]); } </p>

<p>//method to add letters to the buffer public synchronized void add(char
c) { //Wait around until there's room to add another letter while (isFull
== true ) { try{ wait();//This will exit when isFull turns false }catch
(InterruptedException e) {} } //add the letter to the next available spot
buffer[next]=c; //Change the next available spot next++; //Are we full;
if (next ==6) { isFull =true; } isEmpty =false; notify(); } } </p>

<p>soup类 包 含 两 个 重 要 特 征: 数 据 成 员buffer[]是 私 有 的, 功
能 成 员add()和eat()是 公 有 的。 </p>

<p>数 据 私 有 避 免 了 生 产 者 和 消 费 者 直 接 获 得 数 据。 直 接
访 问 数 据 可 能 造 成 错 误。 例 如, 如 果 消 费 者 企 图 从 空 缓 冲
区 里 取 出 数 据, 你 将 得 到 不 必 要 的 异 常, 否 则, 你 只 能 锁
住 进 程。 同 步 访 问 方 法 避 免 了 破 坏 一 个 共 享 对 象。 当 生 产
者 向soup里 加 入 一 个 字 母 时, 消 费 者 不 能 吃 字 符, 诸 如 此 类。
这 种 同 步 是 维 持 共 享 对 象 完 整 性 的 重 要 方 面。notify()函 数
将 唤 醒 每 一 个 等 待 线 程。 等 待 线 程 将 继 续 它 的 访 问。 </p>

<h4 align=center>7.3.5 联 系 起 来 </h4>

<p>现 在 我 们 有 一 个 生 产 者, 一 个 消 费 者 和 一 个 共 享 对 象,
怎 样 实 现 它 们 的 交 互 呢? 我 们 只 需 要 一 个 简 单 的 控 制 程
序 来 启 动 所 有 的 线 程 并 确 信 每 一 个 线 程 都 是 访 问 的 同 一
个 共 享 对 象。 下 面 是 控 制 程 序 的 代 码,SoupTest.java: class SoupTest
{ public static void main(String args[]) { Soup s = new Soup(); Producer
p1 = new Producer(s); Consumer c1 = new Consumer(s); </p>

<p>p1.start(); c1.start(); } } </p>

<h4 align=center>7.3.6 监 视 生 产 者 </h4>

<p>生 产 者/消 费 者 模 型 程 序 经 常 用 来 实 现 远 程 监 视 功 能,
它 让 消 费 者 看 到 生 产 者 同 用 户 的 交 互 或 同 系 统 其 它 部 分
的 交 互。 例 如, 在 网 络 中, 一 组 生 产 者 线 程 可 以 在 很 多 工
作 站 上 运 行。 生 产 者 可 以 打 印 文 档, 文 档 打 印 后, 一 个 标
志 将 保 存 下 来。 一 个(或 多 个?copy; 消 费 者 将 保 存 标 志 并 在
晚 上 报 告 白 天 打 印 活 动 的 情 况。 另 外, 还 有 例 子 在 一 个 工
作 站 是 分 出 几 个 独 立 的 窗 口。 一 个 窗 口 用 作 用 户 输 入(生
产 者?copy;, 另 一 个 窗 口 作 出 对 输 入 的 反 应(消 费 者?copy;。
</p>

<h4 align=center>7.4 线 程API列 表 </h4>

<p>下 面 是 一 ?copy; 常 用 的 线 程 类 的 方 法 函 数 列 表: </p>

<p>类 函 数: 以 下 是Thread的 静 态 函 数, 即 可 以 直 接 从Thread类
调 用。 </p>

<p>currentThread 返 回 正 在 运 行 的Thread对 象 yield 停 止 运 行 当 前
线 程, 让 系 统 运 行 下 一 个 线 程 sleep(int n) 让 当 前 线 程 睡 眠n毫
秒 </p>

<p>对 象 函 数: 以 下 函 数 必 须 用Thread的 实 例 对 象 来 调 用。 </p>

<p>start start函 数 告 诉java运 行 系 统 为 本 线 程 建 立 一 个 执 行
环 境, 然 后 调 用 本 线 程 的run()函 数。 run 是 运 行 本 线 程 的 将
要 执 行 的 代 码, 也 是Runnable接 口 的 唯 一 函 数。 当 一 个 线 程
初 始 化 后, 由start函 数 来 调 用 它, 一 ?copy;run函 数 返 回, 本
线 程 也 就 终 止 了。 stop 让 某 线 程 马 上 终 止, 系 统 将 删 除 本
线 程 的 执 行 环 境 suspend 与stop函 数 不 同,suspend将 线 程 暂 停 执
行, 但 系 统 不 破 坏 线 程 的 执 行 环 境, 你 可 以 用resume来 恢 复
本 线 程 的 执 行 resume 恢 复 被 挂 起 的 线 程 进 入 运 行 状 态 setPriority(int
p) 给 线 程 设 置 优 先 级 getPriority 返 回 线 程 的 优 先 级 setName(String
name) 给 线 程 设 置 名 称 getName 取 线 程 的 名 称 </p>

<h4 align=center>本 章 小 结: </h4>

<p>1.多 线 程 是java语 言 的 重 要 特 点,java语 言 用Thread类 封 装 了
线 程 的 所 有 操 作。 2.线 程 的 接 口 名 为Runnable 3.线 程 ?reg; 间
同 步 机 制 为synchronized关 键 词 4.线 程 ?reg; 间 通 讯 靠wait与notify消
息 </p>

  </table>
<p align="center"><script src="../../2.js"></script></a>
</body>
</html>

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -