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📁 Java语言是Internet上最热门的编程语言
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<title>新时代软件教程:操作系统 主页制作 服务器 设计软件 网络技术 编程语言 文字编辑</title>
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<p align="center"><script src="../../1.js"></script></a>
    <p align="center"><big><strong>第15章 网络编程</strong></big></p>

<div align="right">---(原著/Bruce Eckel 翻译/Trans Bot)</div>

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历史上的网络编程都倾向于困难、复杂,而且极易出错。<br>
程序员必须掌握与网络有关的大量细节,有时甚至要对硬件有深刻的认识。一般地,我们需要理解连网协议中不同的“层”(Layer)。而且对于每个连网库,一般都包含了数量众多的函数,分别涉及信息块的连接、打包和拆包;这些块的来回运输;以及握手等等。这是一项令人痛苦的工作。<br>
但是,连网本身的概念并不是很难。我们想获得位于其他地方某台机器上的信息,并把它们移到这儿;或者相反。这与读写文件非常相似,只是文件存在于远程机器上,而且远程机器有权决定如何处理我们请求或者发送的数据。<br>
Java最出色的一个地方就是它的“无痛苦连网”概念。有关连网的基层细节已被尽可能地提取出去,并隐藏在JVM以及Java的本机安装系统里进行控制。我们使用的编程模型是一个文件的模型;事实上,网络连接(一个“套接字”)已被封装到系统对象里,所以可象对其他数据流那样采用同样的方法调用。除此以外,在我们处理另一个连网问题——同时控制多个网络连接——的时候,Java内建的多线程机制也是十分方便的。<br>
本章将用一系列易懂的例子解释Java的连网支持。<br>
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15.1 机器的标识<br>
当然,为了分辨来自别处的一台机器,以及为了保证自己连接的是希望的那台机器,必须有一种机制能独一无二地标识出网络内的每台机器。早期网络只解决了如何在本地网络环境中为机器提供唯一的名字。但Java面向的是整个因特网,这要求用一种机制对来自世界各地的机器进行标识。为达到这个目的,我们采用了IP(互联网地址)的概念。IP以两种形式存在着:<br>
(1) 大家最熟悉的DNS(域名服务)形式。我自己的域名是bruceeckel.com。所以假定我在自己的域内有一台名为Opus的计算机,它的域名就可以是Opus.bruceeckel.com。这正是大家向其他人发送电子函件时采用的名字,而且通常集成到一个万维网(WWW)地址里。<br>
(2) 此外,亦可采用“四点”格式,亦即由点号(.)分隔的四组数字,比如202.98.32.111。<br>
不管哪种情况,IP地址在内部都表达成一个由32个二进制位(bit)构成的数字(注释①),所以IP地址的每一组数字都不能超过255。利用由java.net提供的static 
InetAddress.getByName(),我们可以让一个特定的Java对象表达上述任何一种形式的数字。结果是类型为InetAddress的一个对象,可用它构成一个“套接字”(Socket),大家在后面会见到这一点。<br>
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①:这意味着最多只能得到40亿左右的数字组合,全世界的人很快就会把它用光。但根据目前正在研究的新IP编址方案,它将采用128 
bit的数字,这样得到的唯一性IP地址也许在几百年的时间里都不会用完。<br>
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作为运用InetAddress.getByName()一个简单的例子,请考虑假设自己有一家拨号连接因特网服务提供者(ISP),那么会发生什么情况。每次拨号连接的时候,都会分配得到一个临时IP地址。但在连接期间,那个IP地址拥有与因特网上其他IP地址一样的有效性。如果有人按照你的IP地址连接你的机器,他们就有可能使用在你机器上运行的Web或者FTP服务器程序。当然这有个前提,对方必须准确地知道你目前分配到的IP。由于每次拨号连接获得的IP都是随机的,怎样才能准确地掌握你的IP呢?<br>
下面这个程序利用InetAddress.getByName()来产生你的IP地址。为了让它运行起来,事先必须知道计算机的名字。该程序只在Windows 
95中进行了测试,但大家可以依次进入自己的“开始”、“设置”、“控制面板”、“网络”,然后进入“标识”卡片。其中,“计算机名称”就是应在命令行输入的内容。<br>
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827页程序<br>
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就我自己的情况来说,机器的名字叫作“Colossus”(来自同名电影,“巨人”的意思。我在这台机器上有一个很大的硬盘)。所以一旦连通我的ISP,就象下面这样执行程序:<br>
java whoAmI Colossus<br>
得到的结果象下面这个样子(当然,这个地址可能每次都是不同的):<br>
Colossus/202.98.41.151<br>
假如我把这个地址告诉一位朋友,他就可以立即登录到我的个人Web服务器,只需指定目标地址http://202.98.41.151即可(当然,我此时不能断线)。有些时候,这是向其他人发送信息或者在自己的Web站点正式出台以前进行测试的一种方便手段。<br>
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15.1.1 服务器和客户机<br>
网络最基本的精神就是让两台机器连接到一起,并相互“交谈”或者“沟通”。一旦两台机器都发现了对方,就可以展开一次令人愉快的双向对话。但它们怎样才能“发现”对方呢?这就象在游乐园里那样:一台机器不得不停留在一个地方,侦听其他机器说:“嘿,你在哪里呢?”<br>
“停留在一个地方”的机器叫作“服务器”(Server);到处“找人”的机器则叫作“客户机”(Client)或者“客户”。它们之间的区别只有在客户机试图同服务器连接的时候才显得非常明显。一旦连通,就变成了一种双向通信,谁来扮演服务器或者客户机便显得不那么重要了。<br>
所以服务器的主要任务是侦听建立连接的请求,这是由我们创建的特定服务器对象完成的。而客户机的任务是试着与一台服务器建立连接,这是由我们创建的特定客户机对象完成的。一旦连接建好,那么无论在服务器端还是客户机端,连接只是魔术般地变成了一个IO数据流对象。从这时开始,我们可以象读写一个普通的文件那样对待连接。所以一旦建好连接,我们只需象第10章那样使用自己熟悉的IO命令即可。这正是Java连网最方便的一个地方。<br>
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1. 在没有网络的前提下测试程序<br>
由于多种潜在的原因,我们可能没有一台客户机、服务器以及一个网络来测试自己做好的程序。我们也许是在一个课堂环境中进行练习,或者写出的是一个不十分可靠的网络应用,还能拿到网络上去。IP的设计者注意到了这个问题,并建立了一个特殊的地址——localhost——来满足非网络环境中的测试要求。在Java中产生这个地址最一般的做法是:<br>
InetAddress addr = InetAddress.getByName(null);<br>
如果向getByName()传递一个null(空)值,就默认为使用localhost。我们用InetAddress对特定的机器进行索引,而且必须在进行进一步的操作之前得到这个InetAddress(互联网地址)。我们不可以操纵一个InetAddress的内容(但可把它打印出来,就象下一个例子要演示的那样)。创建InetAddress的唯一途径就是那个类的static(静态)成员方法getByName()(这是最常用的)、getAllByName()或者getLocalHost()。<br>
为得到本地主机地址,亦可向其直接传递字串&quot;localhost&quot;:<br>
InetAddress.getByName(&quot;localhost&quot;);<br>
或者使用它的保留IP地址(四点形式),就象下面这样:<br>
InetAddress.getByName(&quot;127.0.0.1&quot;);<br>

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