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📄 pigcanvas.java

📁 java手机/PDA程序开发与设计用户界面UI_Low9.rar
💻 JAVA
字号:
// 程序名PigCanvas.java
// 一个简单的Canvas的子类和一个Pig类
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class PigCanvas extends Canvas {
  private UI_Low9 midlet;
  private Pig pig; //声明一个Pig对象

  public PigCanvas(UI_Low9 midlet ){
    this.midlet = midlet;
    pig = new Pig();
    pig.changeVelocity(3); //设置pig的行进速度,以象素为单位
  } 
 
  protected void paint( Graphics g ){
    //g.translate(getWidth()/2,getHeight()/2);//设置当前坐标系统
    g.setColor(0,255,0);
    g.fillRect( 0, 0, getWidth(), getHeight()); //绘制背景
    pig.paint(g); //绘制Pig
  }
  
  protected void keyPressed (int keyCode) { //按键事件
    switch (getGameAction(keyCode)) {
      case UP : { //响应游戏动作UP,执行一定的动作后然后发出重画请求
        pig.goUp();
        repaint();
        break;
      }
      case DOWN : { //响应游戏动作DOWN,执行一定的动作后然后发出重画请求
        pig.goDown();
        repaint();
        break;
      }
      case LEFT : { //响应游戏动作LEFT,执行一定的动作后然后发出重画请求
        pig.goLeft();
        repaint();
        break;
      }
      case RIGHT : { //响应游戏动作RIGHT,执行一定的动作后然后发出重画请求
        pig.goRight();
        repaint();
        break;
      }
      default : { //按其它按键,退出应用程序
        midlet.exit(); //exit()类方法MIDlet的子类中实现,用于终止程序
      }
    }
  }
}

class Pig { //一个Pig类,用作动画中运动的对象,这里实现尽量简单,目的是为了读者理解
  private int x,y; //用作绝对坐标
  private int velocity; //物体行进速度,单位为象素
  private Image image;
  
  Pig() { //构造函数,并设置初始值
    x = 0; //设置当前绝对坐标为(0,0)
    y = 0;
    velocity = 1; //设置速度为1
    image = Image.createImage(22,22);
    Graphics g = image.getGraphics();
    g.setColor(0x0000FF00);
    g.fillRect(0,0,22,22); //在当前坐标系统中绘制
    g.setColor(0x00000000);
    g.fillRect(2,2,22,22); //在当前坐标系统中绘制
    g.setColor(0x00F9D3D3);
    g.fillRect(0,0,20,20);
  }
  
  public void changeVelocity(int v) { //用于设置物体行进速度
    if ((v >=0) & (v <10)) {
      velocity = v;
    }
  }
  
  public void pigAt(int x,int y) { //用于设置物体的绝对坐标
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
  
  public void goUp() { //如果物体向上运动,绝对坐标y减少一个单位(velocity)
    y -= velocity;
  }
  
  public void goDown() { //如果物体向下运动,绝对坐标y增加一个单位(velocity)
    y += velocity;
  }
  
  public void goLeft() { //如果物体向左运动,绝对坐标x减少一个单位(velocity)
    x -= velocity;
  }
  
  public void goRight() { //如果物体向右运动,绝对坐标x增加一个单位(velocity)
    x += velocity;
  }
  
  public void paint(Graphics g) {
    g.translate(x - g.getTranslateX(), y - g.getTranslateY());//设置当前坐标系统
    g.drawImage(image,0,0,g.TOP | g.LEFT);
    g.translate(x - g.getTranslateX(), y - g.getTranslateY());//改回原来的坐标系统
  }
}

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