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// sequence.cc -*- c++ -*-// Copyright (c) 1997, 1998, Regents of the University of California// $Id: sequence.cc,v 1.3 2000/03/15 00:24:40 mashah Exp $#include <stdio.h>// VCPORT_B#ifdef WIN32#include <iostream>using namespace std;#else#include <iostream.h>#endif// VCPORT_E#include "sequence.h"#include <string.h> // for strlen#define max(a, b) ((a) < (b) ? (b) : (a))ScoringMatrix::Matrix blosum62Matrix = { {4, -1, -2, -2, 0, -1, -1, 0, -2, -1, -1, -1, -1, -2, -1, 1, 0, -3, -2, 0}, {-1, 5, 0, -2, -3, 1, 0, -2, 0, -3, -2, 2, -1, -3, -2, -1, -1, -3, -2, -3}, {-2, 0, 6, 1, -3, 0, 0, 0, 1, -3, -3, 0, -2, -3, -2, 1, 0, -4, -2, -3}, {-2, -2, 1, 6, -3, 0, 2, -1, -1, -3, -4, -1, -3, -3, -1, 0, -1, -4, -3, -3}, {0, -3, -3, -3, 9, -3, -4, -3, -3, -1, -1, -3, -1, -2, -3, -1, -1, -2, -2, -1}, {-1, 1, 0, 0, -3, 5, 2, -2, 0, -3, -2, 1, 0, -3, -1, 0, -1, -2, -1, -2}, {-1, 0, 0, 2, -4, 2, 5, -2, 0, -3, -3, 1, -2, -3, -1, 0, -1, -3, -2, -2}, {0, -2, 0, -1, -3, -2, -2, 6, -2, -4, -4, -2, -3, -3, -2, 0, -2, -2, -3, -3}, {-2, 0, 1, -1, -3, 0, 0, -2, 8, -3, -3, -1, -2, -1, -2, -1, -2, -2, 2, -3}, {-1, -3, -3, -3, -1, -3, -3, -4, -3, 4, 2, -3, 1, 0, -3, -2, -1, -3, -1, 3}, {-1, -2, -3, -4, -1, -2, -3, -4, -3, 2, 4, -2, 2, 0, -3, -2, -1, -2, -1, 1}, {-1, 2, 0, -1, -3, 1, 1, -2, -1, -3, -2, 5, -1, -3, -1, 0, -1, -3, -2, -2}, {-1, -1, -2, -3, -1, 0, -2, -3, -2, 1, 2, -1, 5, 0, -2, -1, -1, -1, -1, 1}, {-2, -3, -3, -3, -2, -3, -3, -3, -1, 0, 0, -3, 0, 6, -4, -2, -2, 1, 3, -1}, {-1, -2, -2, -1, -3, -1, -1, -2, -2, -3, -3, -1, -2, -4, 7, -1, -1, -4, -3, -2}, {1, -1, 1, 0, -1, 0, 0, 0, -1, -2, -2, 0, -1, -2, -1, 4, 1, -3, -2, -2}, {0, -1, 0, -1, -1, -1, -1, -2, -2, -1, -1, -1, -1, -2, -1, 1, 5, -2, -2, 0}, {-3, -3, -4, -4, -2, -2, -3, -2, -2, -3, -2, -3, -1, 1, -4, -3, -2, 11, 2, -3}, {-2, -2, -2, -3, -2, -1, -2, -3, 2, -1, -1, -2, -1, 3, -3, -2, -2, 2, 7, -1}, {0, -3, -3, -3, -1, -2, -2, -3, -3, 3, 1, -2, 1, -1, -2, -2, 0, -3, -1, 4}};ScoringMatrix blosum62(blosum62Matrix);ScoringMatrix::Matrix blosum45Matrix = { {5, -2, -1, -2, -1, -1, -1, 0, -2, -1, -1, -1, -1, -2, -1, 1, 0, -2, -2, 0}, {-2, 7, 0, -1, -3, 1, 0, -2, 0, -3, -2, 3, -1, -2, -2, -1, -1, -2, -1, -2}, {-1, 0, 6, 2, -2, 0, 0, 0, 1, -2, -3, 0, -2, -2, -2, 1, 0, -4, -2, -3}, {-2, -1, 2, 7, -3, 0, 2, -1, 0, -4, -3, 0, -3, -4, -1, 0, -1, -4, -2, -3}, {-1, -3, -2, -3, 12, -3, -3, -3, -3, -3, -2, -3, -2, -2, -4, -1, -1, -5, -3, -1}, {-1, 1, 0, 0, -3, 6, 2, -2, 1, -2, -2, 1, 0, -4, -1, 0, -1, -2, -1, -3}, {-1, 0, 0, 2, -3, 2, 6, -2, 0, -3, -2, 1, -2, -3, 0, 0, -1, -3, -2, -3}, {0, -2, 0, -1, -3, -2, -2, 7, -2, -4, -3, -2, -2, -3, -2, 0, -2, -2, -3, -3}, {-2, 0, 1, 0, -3, 1, 0, -2, 10, -3, -2, -1, 0, -2, -2, -1, -2, -3, 2, -3}, {-1, -3, -2, -4, -3, -2, -3, -4, -3, 5, 2, -3, 2, 0, -2, -2, -1, -2, 0, 3}, {-1, -2, -3, -3, -2, -2, -2, -3, -2, 2, 5, -3, 2, 1, -3, -3, -1, -2, 0, 1}, {-1, 3, 0, 0, -3, 1, 1, -2, -1, -3, -3, 5, -1, -3, -1, -1, -1, -2, -1, -2}, {-1, -1, -2, -3, -2, 0, -2, -2, 0, 2, 2, -1, 6, 0, -2, -2, -1, -2, 0, 1}, {-2, -2, -2, -4, -2, -4, -3, -3, -2, 0, 1, -3, 0, 8, -3, -2, -1, 1, 3, 0}, {-1, -2, -2, -1, -4, -1, 0, -2, -2, -2, -3, -1, -2, -3, 9, -1, -1, -3, -3, -3}, {1, -1, 1, 0, -1, 0, 0, 0, -1, -2, -3, -1, -2, -2, -1, 4, 2, -4, -2, -1}, {0, -1, 0, -1, -1, -1, -1, -2, -2, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 2, 5, -3, -1, 0}, {-2, -2, -4, -4, -5, -2, -3, -2, -3, -2, -2, -2, -2, 1, -3, -4, -3, 15, 3, -3}, {-2, -1, -2, -2, -3, -1, -2, -3, 2, 0, 0, -1, 0, 3, -3, -2, -1, 3, 8, -1}, {0, -2, -3, -3, -1, -3, -3, -3, -3, 3, 1, -2, 1, 0, -3, -1, 0, -3, -1, 5}};ScoringMatrix blosum45(blosum45Matrix);ScoringMatrix::Matrix blosum80Matrix = { {5, -2, -2, -2, -1, -1, -1, 0, -2, -2, -2, -1, -1, -3, -1, 1, 0, -3, -2, 0}, {-2, 6, -1, -2, -4, 1, -1, -3, 0, -3, -3, 2, -2, -4, -2, -1, -1, -4, -3, -3}, {-2, -1, 6, 1, -3, 0, -1, -1, 0, -4, -4, 0, -3, -4, -3, 0, 0, -4, -3, -4}, {-2, -2, 1, 6, -4, -1, 1, -2, -2, -4, -5, -1, -4, -4, -2, -1, -1, -6, -4, -4}, {-1, -4, -3, -4, 9, -4, -5, -4, -4, -2, -2, -4, -2, -3, -4, -2, -1, -3, -3, -1}, {-1, 1, 0, -1, -4, 6, 2, -2, 1, -3, -3, 1, 0, -4, -2, 0, -1, -3, -2, -3}, {-1, -1, -1, 1, -5, 2, 6, -3, 0, -4, -4, 1, -2, -4, -2, 0, -1, -4, -3, -3}, {0, -3, -1, -2, -4, -2, -3, 6, -3, -5, -4, -2, -4, -4, -3, -1, -2, -4, -4, -4}, {-2, 0, 0, -2, -4, 1, 0, -3, 8, -4, -3, -1, -2, -2, -3, -1, -2, -3, 2, -4}, {-2, -3, -4, -4, -2, -3, -4, -5, -4, 5, 1, -3, 1, -1, -4, -3, -1, -3, -2, 3}, {-2, -3, -4, -5, -2, -3, -4, -4, -3, 1, 4, -3, 2, 0, -3, -3, -2, -2, -2, 1}, {-1, 2, 0, -1, -4, 1, 1, -2, -1, -3, -3, 5, -2, -4, -1, -1, -1, -4, -3, -3}, {-1, -2, -3, -4, -2, 0, -2, -4, -2, 1, 2, -2, 6, 0, -3, -2, -1, -2, -2, 1}, {-3, -4, -4, -4, -3, -4, -4, -4, -2, -1, 0, -4, 0, 6, -4, -3, -2, 0, 3, -1}, {-1, -2, -3, -2, -4, -2, -2, -3, -3, -4, -3, -1, -3, -4, 8, -1, -2, -5, -4, -3}, {1, -1, 0, -1, -2, 0, 0, -1, -1, -3, -3, -1, -2, -3, -1, 5, 1, -4, -2, -2}, {0, -1, 0, -1, -1, -1, -1, -2, -2, -1, -2, -1, -1, -2, -2, 1, 5, -4, -2, 0}, {-3, -4, -4, -6, -3, -3, -4, -4, -3, -3, -2, -4, -2, 0, -5, -4, -4, 11, 2, -3}, {-2, -3, -3, -4, -3, -2, -3, -4, 2, -2, -2, -3, -2, 3, -4, -2, -2, 2, 7, -2}, {0, -3, -4, -4, -1, -3, -3, -4, -4, 3, 1, -3, 1, -1, -3, -2, 0, -3, -2, 4}};ScoringMatrix blosum80(blosum80Matrix);bool ScoringMatrix::_initialized = false;int ScoringMatrix::_index[256];ScoringMatrix::ScoringMatrix(Matrix m){ int i, j; for (i = 0; i < 20; i++) { for (j = 0; j < 20; j++) { matrix[i][j] = m[i][j]; } }}intScoringMatrix::score(char a, char b) const{ return(matrix[_index[a]][_index[b]]);}voidScoringMatrix::init(){ if (_initialized) { return; } int i; for (i = 0; i < 255; i++) { _index[i] = -1; } // assign indices to amino acids _index['A'] = 0; _index['R'] = 1; _index['N'] = 2; _index['D'] = 3; _index['C'] = 4; _index['Q'] = 5; _index['E'] = 6; _index['G'] = 7; _index['H'] = 8; _index['I'] = 9; _index['L'] = 10; _index['K'] = 11; _index['M'] = 12; _index['F'] = 13; _index['P'] = 14; _index['S'] = 15; _index['T'] = 16; _index['W'] = 17; _index['Y'] = 18; _index['V'] = 19; _initialized = true;}///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Sequence///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Sequence::Sequence(const char* s) : seq(s){}voidSequence::localAlign( const Sequence& s, const ScoringMatrix& m, int gapPenalty, double& score, double& prob){ ScoringMatrix::init(); static int count = 0; int* alignMatrix = new int[(strlen(seq) + 1) * (strlen(s.seq) + 1)]; int slen = strlen(seq) + 1; int i, j; int maxScore = 0; for (i = 0; i <= strlen(seq); i++) { for (j = 0; j <= strlen(s.seq); j++) { if (j == 0 || i == 0) { alignMatrix[i * slen + j] = 0; } else { int a = alignMatrix[(i-1) * slen + j-1] + m.score(seq[i-1], s.seq[j-1]); int b = alignMatrix[(i-1) * slen + j] - gapPenalty; int c = alignMatrix[i * slen + j-1] - gapPenalty; alignMatrix[i * slen + j] = max(0, max(a, max(b, c))); } if (alignMatrix[i * slen + j] > maxScore) { maxScore = alignMatrix[i * slen + j]; } // debug //cout << alignMatrix[i * slen + j] << " "; } // debug //cout << endl; } delete [] alignMatrix; score = maxScore; // debug count++; cout << count << endl;}
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