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📄 chess.rc

📁 一个简单的象棋游戏
💻 RC
字号:
//Microsoft Developer Studio generated resource script.
//
#include "resource.h"

#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
//
#include "afxres.h"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Chinese (P.R.C.) resources

#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED
#pragma code_page(936)
#endif //_WIN32

#ifdef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TEXTINCLUDE
//

1 TEXTINCLUDE DISCARDABLE 
BEGIN
    "resource.h\0"
END

2 TEXTINCLUDE DISCARDABLE 
BEGIN
    "#include ""afxres.h""\r\n"
    "\0"
END

3 TEXTINCLUDE DISCARDABLE 
BEGIN
    "#define _AFX_NO_SPLITTER_RESOURCES\r\n"
    "#define _AFX_NO_OLE_RESOURCES\r\n"
    "#define _AFX_NO_TRACKER_RESOURCES\r\n"
    "#define _AFX_NO_PROPERTY_RESOURCES\r\n"
    "\r\n"
    "#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)\r\n"
    "#ifdef _WIN32\r\n"
    "LANGUAGE 4, 2\r\n"
    "#pragma code_page(936)\r\n"
    "#endif //_WIN32\r\n"
    "#include ""res\\chess.rc2""  // non-Microsoft Visual C++ edited resources\r\n"
    "#include ""l.chs\\afxres.rc""          // Standard components\r\n"
    "#endif\r\n"
    "\0"
END

#endif    // APSTUDIO_INVOKED


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Icon
//

// Icon with lowest ID value placed first to ensure application icon
// remains consistent on all systems.
IDR_MAINFRAME           ICON    DISCARDABLE     "res\\chess.ico"
IDI_ICON_BKING          ICON    DISCARDABLE     "res\\BLACK_K.ICO"
IDI_ICON_BSHOP          ICON    DISCARDABLE     "res\\BLACK_S.ICO"
IDI_ICON_BELEPHANT      ICON    DISCARDABLE     "res\\BLACK_X.ICO"
IDI_ICON_BHORSE         ICON    DISCARDABLE     "res\\BLACK_M.ICO"
IDI_ICON_BCAR           ICON    DISCARDABLE     "res\\BLACK_J.ICO"
IDI_ICON_BCANON         ICON    DISCARDABLE     "res\\BLACK_P.ICO"
IDI_ICON_BPAWN          ICON    DISCARDABLE     "res\\BLACK_B.ICO"
IDI_ICON_RKING          ICON    DISCARDABLE     "res\\RED_K.ICO"
IDI_ICON_RSHOP          ICON    DISCARDABLE     "res\\RED_S.ICO"
IDI_ICON_RELEPHANT      ICON    DISCARDABLE     "res\\RED_X.ICO"
IDI_ICON_RHORSE         ICON    DISCARDABLE     "res\\RED_M.ICO"
IDI_ICON_RCAR           ICON    DISCARDABLE     "res\\RED_J.ICO"
IDI_ICON_RCANON         ICON    DISCARDABLE     "res\\RED_P.ICO"
IDI_ICON_RPAWN          ICON    DISCARDABLE     "res\\RED_B.ICO"
IDI_ICON_BEGIN          ICON    DISCARDABLE     "res\\ICON1.ICO"
IDI_ICON1               ICON    DISCARDABLE     "res\\BOX1.ICO"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Dialog
//

IDD_ABOUTBOX DIALOG DISCARDABLE  0, 0, 257, 135
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "关于 chess"
FONT 9, "宋体"
BEGIN
    ICON            IDR_MAINFRAME,IDC_STATIC,11,17,21,21
    LTEXT           "chess 1.0 版  欢迎使用!",IDC_STATIC,40,10,119,8,
                    SS_NOPREFIX
    LTEXT           "版权所有 (C) 2005  周伟斌 制作\n做人机博奕游戏已不是第一次,但这是到目前为止写\n的最大的一个程序,虽然不是最好的。也是第一次\n接触面向对象的方法,懂得了不少的概念。面向对象\n方法可以将问题简化许多,尤其对于程序员的思路有很大帮助。\n但我这个程序在这对象的使用和接口方面做的不好。原先计划的程序的扩展性根本没实现,在这点,以后要多注意。\n本来还想实现联机对战的功能,但socket有太多的不明白。还只是在慢慢摸索!",
                    IDC_STATIC,39,25,194,88
    DEFPUSHBUTTON   "确定",IDOK,200,7,50,14,WS_GROUP
END

IDD_CHESS_DIALOG DIALOGEX 0, 0, 368, 263
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
EXSTYLE WS_EX_APPWINDOW
FONT 9, "宋体", 0, 0, 0x1
BEGIN
    PUSHBUTTON      "重新开始",IDC_BEGIN,222,201,42,21,BS_CENTER | 
                    BS_VCENTER
    PUSHBUTTON      "悔棋",IDC_TESTVALUE,271,201,42,21
    PUSHBUTTON      "版本信息",IDC_BUTTON2,319,201,42,21
END


#ifndef _MAC
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Version
//

VS_VERSION_INFO VERSIONINFO
 FILEVERSION 1,0,0,1
 PRODUCTVERSION 1,0,0,1
 FILEFLAGSMASK 0x3fL
#ifdef _DEBUG
 FILEFLAGS 0x1L
#else
 FILEFLAGS 0x0L
#endif
 FILEOS 0x4L
 FILETYPE 0x1L
 FILESUBTYPE 0x0L
BEGIN
    BLOCK "StringFileInfo"
    BEGIN
        BLOCK "080404B0"
        BEGIN
            VALUE "CompanyName", "\0"
            VALUE "FileDescription", "chess Microsoft 基础类应用程序\0"
            VALUE "FileVersion", "1, 0, 0, 1\0"
            VALUE "InternalName", "chess\0"
            VALUE "LegalCopyright", "版权所有 (C) 2005\0"
            VALUE "LegalTrademarks", "\0"
            VALUE "OriginalFilename", "chess.EXE\0"
            VALUE "ProductName", "chess 应用程序\0"
            VALUE "ProductVersion", "1, 0, 0, 1\0"
        END
    END
    BLOCK "VarFileInfo"
    BEGIN
        VALUE "Translation", 0x804, 1200
    END
END

#endif    // !_MAC


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// DESIGNINFO
//

#ifdef APSTUDIO_INVOKED
GUIDELINES DESIGNINFO DISCARDABLE 
BEGIN
    IDD_ABOUTBOX, DIALOG
    BEGIN
        LEFTMARGIN, 7
        RIGHTMARGIN, 250
        TOPMARGIN, 7
        BOTTOMMARGIN, 128
    END

    IDD_CHESS_DIALOG, DIALOG
    BEGIN
        LEFTMARGIN, 7
        RIGHTMARGIN, 361
        TOPMARGIN, 6
        BOTTOMMARGIN, 256
    END
END
#endif    // APSTUDIO_INVOKED


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Bitmap
//

IDB_BITMAP1             BITMAP  DISCARDABLE     "1.bmp"
IDB_BITMAP2             BITMAP  DISCARDABLE     "res\\bitmap2.bmp"
IDB_BITMAP_BACK         BITMAP  DISCARDABLE     "2.bmp"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Cursor
//

IDC_CURSOR1             CURSOR  DISCARDABLE     "res\\cursor1.cur"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// WAVE
//

IDR_WAVE_WC010          WAVE    DISCARDABLE     "wc010.wav"
IDR_WAVE_WF003          WAVE    DISCARDABLE     "wf003.wav"
IDR_WAVE_WA014          WAVE    DISCARDABLE     "wa014.wav"
IDR_WAVE_WD202          WAVE    DISCARDABLE     "wd202.wav"
IDR_WAVE_WD017          WAVE    DISCARDABLE     "wd017.wav"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// String Table
//

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    IDS_ABOUTBOX            "关于 chess(&A)..."
END

#endif    // Chinese (P.R.C.) resources
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



#ifndef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
//
#define _AFX_NO_SPLITTER_RESOURCES
#define _AFX_NO_OLE_RESOURCES
#define _AFX_NO_TRACKER_RESOURCES
#define _AFX_NO_PROPERTY_RESOURCES

#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE 4, 2
#pragma code_page(936)
#endif //_WIN32
#include "res\chess.rc2"  // non-Microsoft Visual C++ edited resources
#include "l.chs\afxres.rc"          // Standard components
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif    // not APSTUDIO_INVOKED

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