📄 chess.rc
字号:
//Microsoft Developer Studio generated resource script.
//
#include "resource.h"
#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
//
#include "afxres.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Chinese (P.R.C.) resources
#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED
#pragma code_page(936)
#endif //_WIN32
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TEXTINCLUDE
//
1 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
BEGIN
"resource.h\0"
END
2 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
BEGIN
"#include ""afxres.h""\r\n"
"\0"
END
3 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
BEGIN
"#define _AFX_NO_SPLITTER_RESOURCES\r\n"
"#define _AFX_NO_OLE_RESOURCES\r\n"
"#define _AFX_NO_TRACKER_RESOURCES\r\n"
"#define _AFX_NO_PROPERTY_RESOURCES\r\n"
"\r\n"
"#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)\r\n"
"#ifdef _WIN32\r\n"
"LANGUAGE 4, 2\r\n"
"#pragma code_page(936)\r\n"
"#endif //_WIN32\r\n"
"#include ""res\\chess.rc2"" // non-Microsoft Visual C++ edited resources\r\n"
"#include ""l.chs\\afxres.rc"" // Standard components\r\n"
"#endif\r\n"
"\0"
END
#endif // APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Icon
//
// Icon with lowest ID value placed first to ensure application icon
// remains consistent on all systems.
IDR_MAINFRAME ICON DISCARDABLE "res\\chess.ico"
IDI_ICON_BKING ICON DISCARDABLE "res\\BLACK_K.ICO"
IDI_ICON_BSHOP ICON DISCARDABLE "res\\BLACK_S.ICO"
IDI_ICON_BELEPHANT ICON DISCARDABLE "res\\BLACK_X.ICO"
IDI_ICON_BHORSE ICON DISCARDABLE "res\\BLACK_M.ICO"
IDI_ICON_BCAR ICON DISCARDABLE "res\\BLACK_J.ICO"
IDI_ICON_BCANON ICON DISCARDABLE "res\\BLACK_P.ICO"
IDI_ICON_BPAWN ICON DISCARDABLE "res\\BLACK_B.ICO"
IDI_ICON_RKING ICON DISCARDABLE "res\\RED_K.ICO"
IDI_ICON_RSHOP ICON DISCARDABLE "res\\RED_S.ICO"
IDI_ICON_RELEPHANT ICON DISCARDABLE "res\\RED_X.ICO"
IDI_ICON_RHORSE ICON DISCARDABLE "res\\RED_M.ICO"
IDI_ICON_RCAR ICON DISCARDABLE "res\\RED_J.ICO"
IDI_ICON_RCANON ICON DISCARDABLE "res\\RED_P.ICO"
IDI_ICON_RPAWN ICON DISCARDABLE "res\\RED_B.ICO"
IDI_ICON_BEGIN ICON DISCARDABLE "res\\ICON1.ICO"
IDI_ICON1 ICON DISCARDABLE "res\\BOX1.ICO"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Dialog
//
IDD_ABOUTBOX DIALOG DISCARDABLE 0, 0, 257, 135
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "关于 chess"
FONT 9, "宋体"
BEGIN
ICON IDR_MAINFRAME,IDC_STATIC,11,17,21,21
LTEXT "chess 1.0 版 欢迎使用!",IDC_STATIC,40,10,119,8,
SS_NOPREFIX
LTEXT "版权所有 (C) 2005 周伟斌 制作\n做人机博奕游戏已不是第一次,但这是到目前为止写\n的最大的一个程序,虽然不是最好的。也是第一次\n接触面向对象的方法,懂得了不少的概念。面向对象\n方法可以将问题简化许多,尤其对于程序员的思路有很大帮助。\n但我这个程序在这对象的使用和接口方面做的不好。原先计划的程序的扩展性根本没实现,在这点,以后要多注意。\n本来还想实现联机对战的功能,但socket有太多的不明白。还只是在慢慢摸索!",
IDC_STATIC,39,25,194,88
DEFPUSHBUTTON "确定",IDOK,200,7,50,14,WS_GROUP
END
IDD_CHESS_DIALOG DIALOGEX 0, 0, 368, 263
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
EXSTYLE WS_EX_APPWINDOW
FONT 9, "宋体", 0, 0, 0x1
BEGIN
PUSHBUTTON "重新开始",IDC_BEGIN,222,201,42,21,BS_CENTER |
BS_VCENTER
PUSHBUTTON "悔棋",IDC_TESTVALUE,271,201,42,21
PUSHBUTTON "版本信息",IDC_BUTTON2,319,201,42,21
END
#ifndef _MAC
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Version
//
VS_VERSION_INFO VERSIONINFO
FILEVERSION 1,0,0,1
PRODUCTVERSION 1,0,0,1
FILEFLAGSMASK 0x3fL
#ifdef _DEBUG
FILEFLAGS 0x1L
#else
FILEFLAGS 0x0L
#endif
FILEOS 0x4L
FILETYPE 0x1L
FILESUBTYPE 0x0L
BEGIN
BLOCK "StringFileInfo"
BEGIN
BLOCK "080404B0"
BEGIN
VALUE "CompanyName", "\0"
VALUE "FileDescription", "chess Microsoft 基础类应用程序\0"
VALUE "FileVersion", "1, 0, 0, 1\0"
VALUE "InternalName", "chess\0"
VALUE "LegalCopyright", "版权所有 (C) 2005\0"
VALUE "LegalTrademarks", "\0"
VALUE "OriginalFilename", "chess.EXE\0"
VALUE "ProductName", "chess 应用程序\0"
VALUE "ProductVersion", "1, 0, 0, 1\0"
END
END
BLOCK "VarFileInfo"
BEGIN
VALUE "Translation", 0x804, 1200
END
END
#endif // !_MAC
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// DESIGNINFO
//
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
GUIDELINES DESIGNINFO DISCARDABLE
BEGIN
IDD_ABOUTBOX, DIALOG
BEGIN
LEFTMARGIN, 7
RIGHTMARGIN, 250
TOPMARGIN, 7
BOTTOMMARGIN, 128
END
IDD_CHESS_DIALOG, DIALOG
BEGIN
LEFTMARGIN, 7
RIGHTMARGIN, 361
TOPMARGIN, 6
BOTTOMMARGIN, 256
END
END
#endif // APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Bitmap
//
IDB_BITMAP1 BITMAP DISCARDABLE "1.bmp"
IDB_BITMAP2 BITMAP DISCARDABLE "res\\bitmap2.bmp"
IDB_BITMAP_BACK BITMAP DISCARDABLE "2.bmp"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Cursor
//
IDC_CURSOR1 CURSOR DISCARDABLE "res\\cursor1.cur"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// WAVE
//
IDR_WAVE_WC010 WAVE DISCARDABLE "wc010.wav"
IDR_WAVE_WF003 WAVE DISCARDABLE "wf003.wav"
IDR_WAVE_WA014 WAVE DISCARDABLE "wa014.wav"
IDR_WAVE_WD202 WAVE DISCARDABLE "wd202.wav"
IDR_WAVE_WD017 WAVE DISCARDABLE "wd017.wav"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// String Table
//
STRINGTABLE DISCARDABLE
BEGIN
IDS_ABOUTBOX "关于 chess(&A)..."
END
#endif // Chinese (P.R.C.) resources
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
//
#define _AFX_NO_SPLITTER_RESOURCES
#define _AFX_NO_OLE_RESOURCES
#define _AFX_NO_TRACKER_RESOURCES
#define _AFX_NO_PROPERTY_RESOURCES
#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE 4, 2
#pragma code_page(936)
#endif //_WIN32
#include "res\chess.rc2" // non-Microsoft Visual C++ edited resources
#include "l.chs\afxres.rc" // Standard components
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif // not APSTUDIO_INVOKED
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