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📁 CSDN技术中心 C++字符串完全指南
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                <TD>&nbsp; <SPAN 
                  id=ArticleTitle1_ArticleTitle1_lblSource></SPAN></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR>
        <TR>
          <TD width=10></TD>
          <TD><SPAN id=ArticleContent1_ArticleContent1_lblContent>
            <P>MFC类<BR>&nbsp;<BR>&nbsp; <BR>CString</P>
            <P>MFC的CString含有TCHAR,它的实际字符类型取决于预处理标记的设置。通常,CString象STL字符串一样是不透明对象,只能用CString的方法来修改。CString比STL字符串更优越的是它的构造函数接受MBCS和Unicode字符串。并且可以转换为LPCTSTR,因此可以向接受LPCTSTR的函数直接传递CString对象,不必调用c_str()方法。</P>
            <P>// 构造<BR>CString s1 = "char string"; // 从LPCSTR构造<BR>CString s2 = 
            L"wide char string"; // 从LPCWSTR构造<BR>CString s3 ( ' ', 100 ); // 
            预分配100字节,填充空格<BR>CString s4 = "New window text";<BR>// 
            可以在LPCTSTR处使用CString:<BR>SetWindowText ( hwndSomeWindow, s4 );<BR>// 
            或者,显式地做强制类型转换:<BR>SetWindowText ( hwndSomeWindow, (LPCTSTR) s4 
);</P>
            <P><BR>也可以从字符串表加载字符串。CString通过LoadString()来构造对象。用Format()方法可有选择地从字符串表读取一定格式的字符串。</P>
            <P>// 从字符串表构造/加载<BR>CString s5 ( (LPCTSTR) IDS_SOME_STR );&nbsp; // 
            从字符串表加载<BR>CString s6, s7;<BR>// 从字符串表加载<BR>&nbsp; s6.LoadString ( 
            IDS_SOME_STR );<BR>// 从字符串表加载打印格式的字符串<BR>&nbsp; s7.Format ( 
            IDS_SOME_FORMAT, "bob", nSomeStuff, ... );</P>
            <P>第一个构造函数看上去有点怪,但它的确是文档标定的字符串加载方式。</P>
            <P>注意,CString只允许一种强制类型转换,即强制转换为LPCTSTR。强制转换为LPTSTR 
            (非常量指针)是错误的。按照老习惯,将CString强制转换为LPTSTR只能伤害自己。有时在程序中没有发现出错,那只是碰巧。转换到非常量指针的正确方法是调用GetBuffer()方法。</P>
            <P>下面以往队列加入元素为例说明如何正确地使用CString:</P>
            <P>CString str = _T("new text");<BR>LVITEM item = {0};<BR>item.mask 
            = LVIF_TEXT;<BR>&nbsp; item.iItem = 1;<BR>&nbsp; item.pszText = 
            (LPTSTR)(LPCTSTR) str; // 错!<BR>&nbsp; item.pszText = 
            str.GetBuffer(0);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 
            正确<BR>ListView_SetItem ( &amp;item );<BR>&nbsp; 
            str.ReleaseBuffer();&nbsp; // 将队列返回给str</P>
            <P>pszText成员是LPTSTR,一个非常量指针,因此要用str的GetBuffer()。GetBuffer()的参数是CString分配的最小缓冲区。如果要分配一个1K的TCHAR,调用GetBuffer(1024)。参数为0,只返回指向字符串的指针。</P>
            <P>上面示例的出错语句可以通过编译,甚至可以正常工作,如果恰好就是这个类型。但这不证明语法正确。进行非常量的强制类型转换,打破了面向对象的封装原则,并逾越了CString的内部操作。如果你习惯进行这样的强制类型转换,终会遇到出错,可你未必知道错在何处,因为你到处都在做这样的转换,而代码也都能运行。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            <BR>知道为什么人们总在抱怨有缺陷的软件吗?不正确的代码就臭虫的滋生地。然道你愿意编写明知有错的代码让臭虫有机可乘?还是花些时间学习CString的正确用法让你的代码能够100%的正确吧。</P>
            <P>CString还有二个函数能够从CString中得到BSTR,并在必要时转换成Unicode。那就是AllocSysString()和SetSysString()。除了SetSysString()使用BSTR*参数外,二者一样。</P>
            <P>// 转换成BSTR<BR>CString s5 = "Bob!";<BR>BSTR bs1 = NULL, bs2 = 
            NULL;<BR>bs1 = s5.AllocSysString();<BR>&nbsp; s5.SetSysString ( 
            &amp;bs2 );<BR>// ...<BR>&nbsp; SysFreeString ( bs1 );<BR>&nbsp; 
            SysFreeString ( bs2 );</P>
            <P>COleVariant 与CComVariant 非常相似。COleVariant 
            继承于VARIANT,可以传递给需要VARIANT的函数。但又与CComVariant 不同,COleVariant 
            只有一个LPCTSTR的构造函数,不提供单独的LPCSTR和LPCWSTR的构造函数。在大多情况下,没有问题,因为总是愿意把字符串处理为LPCTSTR。但你必须知道这点。COleVariant 
            也有接受CString的构造函数。</P>
            <P>// 构造<BR>CString s1 = _T("tchar string");<BR>COleVariant v1 = 
            _T("Bob"); // 从LPCTSTR构造<BR>COleVariant v2 = s1; // 从CString拷贝</P>
            <P>对于CComVariant,必须直接处理VARIANT成员,用ChangeType()方法在必要时将其转换为字符串。但是,COleVariant::ChangeType() 
            在转换失败时会抛出异常,而不是返回HRESULT的出错码。</P>
            <P>// 数据萃取<BR>COleVariant v3 = ...; // 从某种类型构造v3<BR>BSTR bs = 
            NULL;<BR>try<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            v3.ChangeType ( VT_BSTR );<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; bs = 
            v3.bstrVal;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<BR>&nbsp; catch ( COleException* 
            e )<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 
            出错,无法转换<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<BR>SysFreeString ( bs );</P>
            <P>WTL类</P>
            <P>CString</P>
            <P>WTL的CString与MFC的CString的行为完全相同,参阅上面关于MFC CString的说明即可。</P>
            <P>CLR 及 VC 7 类<BR>System::String 
            是.NET的字符串类。在其内部,String对象是一个不变的字符序列。任何操作String对象的String方法都返回一个新的String对象,因为原有的String对象要保持不变。String类有一个特性,当多个String都指向同一组字符集时,它们其实是指向同一个对象。Managed 
            Extensions C++ 的字符串有一个新的前缀S,用来表明是一个managed string字符串。</P>
            <P>// 构造<BR>String* ms = S"This is a nice managed string";</P>
            <P>可以用unmanaged string字符串来构造String对象,但不如用managed 
            string构造String对象有效。原因是所有相同的具有S前缀的字符串都指向同一个对象,而unmanaged 
            string没有这个特点。下面的例子可以说明得更清楚些:</P>
            <P>String* ms1 = S"this is nice";<BR>String* ms2 = S"this is 
            nice";<BR>String* ms3 = L"this is nice";<BR>Console::WriteLine ( ms1 
            == ms2 ); // 输出true<BR>Console::WriteLine ( ms1 == ms3);&nbsp; // 
            输出false</P>
            <P>要与没有S前缀的字符串做比较,用String::CompareTo()方法来实现,如:</P>
            <P>&nbsp; Console::WriteLine ( ms1-&gt;CompareTo(ms2) );<BR>&nbsp; 
            Console::WriteLine ( ms1-&gt;CompareTo(ms3) );</P>
            <P>二者都输出0,说明字符串相等。</P>
            <P>在String和MFC 7的CString之间转换很容易。CString可以转换为LPCTSTR,String有接受char* 和 
            wchar_t* 的二种构造函数。因此可以直接把CString传递给String的构造函数:</P>
            <P>&nbsp; CString s1 ( "hello world" );<BR>&nbsp; String* s2 ( s1 
            );&nbsp; // 从CString拷贝</P>
            <P>反向转换的方法也类似:</P>
            <P>&nbsp; String* s1 = S"Three cats";<BR>&nbsp; CString s2 ( s1 
            );</P>
            <P>可能有点迷惑。从VS.NET开始,CString有一个接受String对象的构造函数,所以是正确的。</P>
            <P>&nbsp; CStringT ( System::String* pString 
            );<BR>为了加速操作,有时可以用基础字符串(underlying string):</P>
            <P>String* s1 = S"Three cats";<BR>Console::WriteLine ( s1 
            );<BR>const __wchar_t __pin* pstr = PtrToStringChars(s1);<BR>for ( 
            int i = 0; i &lt; wcslen(pstr); i++ )<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            (*const_cast&lt;__wchar_t*&gt;(pstr+i))++;<BR>Console::WriteLine ( 
            s1 );</P>
            <P>PtrToStringChars() 返回指向基础字符串的 const __wchar_t* 
            指针,可以防止在操作字符串时,垃圾收集器去除该字符串<BR></P></SPAN><BR>
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                  man called Joey</A> </TD></TR>
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                  used English certainly beautiful line 常用英语绝佳句型</A> </TD></TR>
              <TR>
                <TD><A 
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                  color=#ffffff>对该文的评论</FONT> </TD></TR></TBODY></TABLE>
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