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<TITLE>用VB5 Winsock控件创建TCP/IP客户机/服务器程序</TITLE>
<META content="text/html; charset=gb2312" http-equiv=Content-Type>
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<p align="center"><script src="../../1.js"></script></a>
<BODY topMargin=4 vLink=#0000ff>
<TABLE border=0 cellPadding=0 cellSpacing=0 width="100%">
<TBODY>
<TR>
<TD height="52">
<DIV align=center>
<CENTER>
<table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0 width=679 align="center">
<tbody>
<tr>
<td width=200 height="59">
</TD></TR><!--msnavigation--></TBODY></TABLE>
<table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0 width="100%">
<tbody>
<tr><!--msnavigation--><td valign=top height="123">
<div align=center>
<table border=1 bordercolor=#b9d9ff cellpadding=0 cellspacing=0
class=table width=755>
<center>
<tr>
<td width="100%" height="3">
<div align="center"> <strong><b>用VB5 Winsock控件创建TCP/IP客户机/服务器程序</b> </strong></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td
width="100%" class="unnamed1" height="124">
<div align="left">
<p align="center"> <br>
<font face="宋体" size="-1">随着Windows 95中文版和Windows NT Server
4.0中文版的流行, Microsoft公司推出了相应平台上的开发软件: Visual Basic 5.0 中文企业
版。它为Windows环境下的网络开发提供了强大的工具,Winsock控件就是其中之一。 <br>
<br>
Winsock控件建立在TCP、UDP协议的基础上,完成与远程计算机的通信。即使对TCP/IP不太熟悉的用户,使用该控件也可以在十几分钟内创建一个简单的客户机/服务器程序。下面我们对Winsock控件的事件、方法、属性按其在程序中出现的顺序分别作详细的介绍,以便更好地理解程序源代码。
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服务器程序的实现过程是: <br>
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(1)服务器程序必须设置好LocalPort属性,作为侦听端口,该值为一个整数(只要是一个其它TCP/IP应用程序没有使用过的值即可)。
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(2)使用Listen方法进入侦听状态,等待客户机程序的连接请求。 <br>
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(3)客户机程序发出连接请求,使服务器程序产生ConnectionRequest事件,该事件得到一个参数requestID。
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(4)服务器程序用Accept方法接受客户机程序的requestID请求。这样,服务器程序就可以用SendData方法发送数据了。Accept方法必须用上一步得到的requestID作为其参数。
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(5)当服务器程序接收到数据时,产生DataArrival事件,参数BytesTotal包含接收到的数据字节数。在该事件中,可以用GetData方法接收数据。
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(6)如果接受到Close事件,则用Close方法关闭TCP/IP连接。 <br>
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客户机程序的实现过程是: <br>
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(1) 客户程序设置Remotehost属性,以便指定运行服务器程序的主机 名,该字符串可在“控制面板|网络|标识|计算机名”中查到。
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(2) 设置RemotePort属性,以便指定服务器程序的侦听端口。 <br>
<br>
(3)使用Connect方法,向服务器提出连接请求。 <br>
<br>
(4)服务器接受客户机程序的请求,客户机程序产生Connect事件,就可以用SendData方法发送数据了。 <br>
<br>
(5)当客户机程序接收到数据时,产生DataArrival事件,参数BytesTotal包含接收到的数据字节数。在该事件中,可以用GetData方法接收数据。
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<br>
(6)如果接受到Close事件,则用Close方法关闭连接。 <br>
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Winsock控件还有两个重要的属性,即Protocol和State。Protocol设定使用的协议是TCP还是UDP:取值sckTCPProtocol表示TCP,
取值sckUDPProtocol则表示UDP。因为Winsock控件的缺省设置是sckTCPProtocol,所以程序中并没有使用Protocol属性。State属性反映的是当前TCP/IP的连接状态,取值如表1所示。
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表1 Winsock控件的State属性及其描述<br>
</font></p>
<table bgcolor="#6699cc" border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" width="100%"
class="font">
<tr bgcolor="#ffffff">
<td>常数</td>
<td>值</td>
<td>描述</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td>sckClosed</td>
<td>0</td>
<td>缺省值,关闭 </td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td>SckOpen</td>
<td>1</td>
<td>打开</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td>SckListening</td>
<td>2</td>
<td>侦听</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td>sckConnectionPending</td>
<td>3</td>
<td>连接挂起</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td>sckResolvingHost</td>
<td>4</td>
<td>识别主机</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td>sckHostResolved</td>
<td>5</td>
<td>已识别主机</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td>sckConnecting</td>
<td>6</td>
<td>正在连接</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td>sckConnected</td>
<td>7</td>
<td>已连接</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td>sckClosing</td>
<td>8</td>
<td>同级人员正在关闭连接</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td>sckError</td>
<td>9</td>
<td>错误</td>
</tr>
</table>
<p><font face="宋体" size="-1"><br>
先在一台计算机上运行服务器程序,此时窗口上只有一个“退出”按钮。 再在另一台计算机上运行客户机程序,在“连接”按钮右边的文本框中输入服务器
的主机名后单击“连接”按钮。如果连接成功,则服务器和客户机程序窗口都会出现两个文本框。这时,两端都可以在上面的文本框中输入文字,这些文字会立即在下面的文本框中出现。
<br>
<br>
服务器程序使用的控件如下: <br>
<br>
(1)Command1:退出按钮; <br>
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(2)textsend:发送数据文本框; <br>
<br>
(3)Winsockserver: 服务器Winsock; <br>
<br>
(4)textget :接收数据文本框。 <br>
<br>
服务器程序的界面如图所示。 <br>
<br>
服务器程序的源代码如下: <br>
<br>
Private Sub Command1_Click() <br>
<br>
End <br>
<br>
End Sub <br>
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