📄 varp.h
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//所有的常量声明
#pragma once
//基础脚本定义
#define INIT_SCRIPT "Init.mhs" //初始化脚本
#define START_SCRIPT "Start.mhs" //开始游戏(重新游戏)脚本
//INI文件文件定义
#define ROLE_INI "Ini\\Role.ini" //主角文件
#define TILE_INI "Ini\\Tile.ini" //主角文件
#define NPC_INI "Ini\\Npc.ini" //Npc文件
#define MON_INI "Ini\\Monster.ini" //怪物文件
//游戏路径定义
#define Clicksound "click.wav" //点击文件
#define Menusound "BGB.Mid" //菜单声音
#define SoundPath "Mic\\" //音乐路径
#define MenuPic "BGB.bmp" //菜单背景
#define MousePic "Mouse.bmp" //鼠标图片
#define TileCPic "TileC.bmp" //Tile鼠标图片
#define LogoPic "Logo.bmp" //LOGO图片
#define NPCPath "Pic\\NPC\\" //主角及NPC的文件放置目录
#define NPCSPath "NPC\\" //NPC放置目录
#define PicPath "Pic\\" //图片路径
#define TilePath "Pic\\Tile\\" //图素路径
#define MapPath "Map\\" //图素路径
#define VideoPath "Video\\" //图素路径
#define ScriptPath "Script\\"
//游戏常量定义
#define TickFps 1000/DelayTick
//#define MAX_LOADSTRING 100
const int MAX_LOADSTRING=100;
const int Init_Tile=8; //最大的图素数
const int MAX_CANX=15; //最大的参数数
const int MAX_BUTTON=20; //一个菜单最大的按钮数
//主角常量设置
#define INIT_HP 80
#define INIT_MP 20
#define INIT_LEVEL 1
#define INIT_EXP 0
#define INIT_EXPTO 16
//引擎库需要的常量(没有头文件或是总体)
#define ScreenHeight 480
#define ScreenWidth 640
#define CH 32
#define CW 32
#define TileHeight 16
#define TileWidth 32
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