📄 gamez.h
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#pragma once
enum GAMESTATE { GAME_AVI,GAME_LOADG,GAME_BEGIN,GAME_LOADLIST,GAME_RESTGAME,GAME_LOADMAP,GAME_RUNGAME,GAME_MENU,GAME_FIGHT,GAME_EXIT}; //游戏总状态
//有限状态机 的实现
//CEngine 类
class CEngine
{
public:
GAMESTATE m_GameState;
bool b_EnabledSystemMenu; //系统菜单是否禁用
int i_SystemMenuValue; //系统菜单的项目
public:
BOOL Init();
void GameLoop();
void SystemMenu();
void Game_LOGO();
void Game_Load();
void BeginGame();
void GameLoadList();
};
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