📄 gameh.cpp
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#include "GameH.h"
//变量定义
int NowTick=0, OldTick=0, DelayTick=38; //控速Tick
char tmpc[255]; //临时全局变量
char tmpc1[255]; //临时全局变量
char tmpc2[255]; //临时全局变量
int tmpi,tmpi1;
char SMessage[255]; //临时全局变量
bool LDown; //游戏左键
bool RDown; //游戏右键
bool IsMouse; //是否显示鼠标
bool RunGame=false; //是否进行着游戏
COLORREF colorkey=RGB(255,0,255); //缺省的Colorkey
bool IsDebug=true; //Debug状态
bool IsNextLine=true; //是否一直读文件
//Fps
int frame=0;
int frameS=0;
int frameSM=0;
int frameST=0;
RECT tmpr,tmpr1; //两个Rect
POINT curpos; //鼠标的X,Y
int fs;
//类的示例化
CSound sound; //声音引擎
CEngine engine; //状态机
CRole role(map,ROLE_INI); //主角引擎
CMenuTop menu; //菜单
CMap map; //地图引擎
CSpety spety; //特效引擎
CScript cscript; //脚本引擎
CTile tile;
CVideo video;
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