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📄 enemy.h

📁 一个完整的2D滚屏游戏示例
💻 H
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#ifndef _ENEMY_H
#define _ENEMY_H

#include "saintFighter.h"
#include "Spirit.h"

class CMOFire;//Multi oriented fire;多向子弹;
class CSmallSaint1;

class CMOFire: public CSpirit
{
public:
	int m_nAngle;
	int m_nFireNum;
public:
	CMOFire();
	void Initialize(int nAngle,int nFireNum,RECT rect,int nCosmos=7777);
	void Activate(CSaintFighter spirit);
	virtual void Trace(int i);
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////一些小敌人:
class CSmallSaint1: public CSaintFighter
{
public:
      CSmallSaint1();  
	  virtual void Trace(int i); //"t" is a paremeter to control the speed of fire;
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////一些小敌人:
class CSmallSaint2: public CSaintFighter
{
public:
      CSmallSaint2();  
	  virtual void Trace(int i); //"t" is a paremeter to control the speed of fire;
};



////////////////////////////////////////////////////////////////////////一些小敌人:
class CSmallSaint3: public CSaintFighter
{
public:
	  bool m_bLeft;
      CSmallSaint3();  
	  virtual void Trace(int i,long unsigned int luTime); //"t" is a paremeter to control the speed of fire;
};


////////////////////////////////////////////////////////////////////////一些小敌人:
class CSmallSaint4: public CSaintFighter
{
public:
	  bool m_bDown;
      CSmallSaint4();  
	  virtual void Trace(int i,long unsigned int luTime); //"t" is a paremeter to control the speed of fire;
};



#endif

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