📄 saintfighter.h
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#ifndef _SAINTFIGHTER_H
#define _SAINTFIGHTER_H
#include "Spirit.h"
#include "DD.h"
class CBackground;
class CPalaceGate;
class CSaintFighter;
class CStone;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class CBackground : public CSpirit
{
public:
int m_nLoopTime;//重复循环的次数;
int m_nX2,m_nY2; //背景是多图拼出来的;//现在只是两图而已;不然要用数组才好;
RECT m_rcSource2; //背景是多图拼出来的;//现在只是两图而已;不然要用数组才好;
public:
bool m_bAtPalace;
public:
CBackground();
virtual void Trace(long unsigned int luTime,CPalaceGate PalaceGate); //luTimer-system time record;
bool Show(CDD* pDD);
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class CPalaceGate : public CSpirit
{
public:
int m_nXGate,m_nYGate;
RECT m_rcGate;
RECT m_rcDestination;
public:
CPalaceGate();
virtual void Trace(long unsigned int luTime,CBackground Background); //luTimer-system time record
bool Show(CDD* pDD);
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class CSaintFighter : public CSpirit
{
public:
bool m_bFiring; //while the saintfighter is shotting,this paremeter be true.
public:
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class CCosmos:public CSpirit
{
public:
CCosmos();
void Activate(int nSrcLeft,int nSrcTop,int nY);
virtual void Trace(CSpirit spirit);
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class CStone: public CSpirit
{
public:
CStone();
virtual void Trace(int i);
};
#endif
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