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📄 beginpage.h

📁 一个完整的2D滚屏游戏示例
💻 H
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#ifndef BEGINPAGE_H_
#define BEGINPAGE_H_

#include "dd.h"
#include "DI.h"
#include "define.h" 
#include "Spirit.h"
#include "GameStatus.h"
//#include "saintfighter.h"
//#include "bingHe.h"
//#include "ShaJia.h"
//#include "Enemy.h"

#define MAX_HANDLE_NUM 10

class CBeginPage;

class CBeginBK;
class CBeginBKAni;//to show the animation of the bk image;

class CBeginWords;
class CGoldHandle;
class CRolePortrait;

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class CBeginBK:public CSpirit 
{
public:
	CBeginBK();
	virtual void Trace();
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class CBeginBKAni:public CSpirit
{
public:
	CBeginBKAni();
	virtual void Trace(long unsigned int luTime);
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class CBeginWords:public CSpirit
{
public:
	CBeginWords();
	virtual void Trace(long unsigned int luTime);
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class CGoldHandle:public CSpirit
{
public:

	bool m_bMoving;
	bool m_bSelected;
	int  m_nIDSelected;
	
	int m_nOldX;
	int m_nOldY;

	int  m_nFocusX;
	int  m_nFocusY;
	CGoldHandle();
	virtual void Trace(CDI* pdi,int nMode,int nX=0,int nY=0);
	bool SelectRole(CRolePortrait spirit);
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class CRolePortrait:public CSpirit
{
public:
	int m_nRoleID;
	bool m_bSelected;
	CRolePortrait(int nRoleID,int nSourceX,int nSourceY,int nWidth,int nHeight,int nX,int nY,bool bActive,bool bAlive,int nPace);
	virtual void Trace(CGoldHandle handle){return;};
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class CBeginPage :public CGameStatus
{
public:
	
	public:
	CBeginPage(CDD* pdd,LPCSTR szBitmap,CDI* pdi,CDS* pds,LPCSTR szWaves[DSOUND_MAX_NUM],int nSoundNum);
	//bool Initialize(LPCSTR szBitmap);
	virtual bool Run(void); //更新数据;

	virtual void Show(void);//更新屏幕;
	//void Destroy(void){return;};

public:
//Game Spirit:
CBeginBK m_BeginBK;
CBeginBKAni m_BeginBKAni;
CBeginWords m_BeginWords;
CGoldHandle m_GoldHandle[MAX_HANDLE_NUM];
CRolePortrait* m_pPortraitBingHe;
};


#endif

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