📄 list_n.h
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#ifndef __LIST_N_H
#define __LIST_N_H
typedef struct node
{
void * item; //设置参数项
struct node * next;
}Node;
typedef Node * List_N;//设置参数列表。
/* 函数原型 */
/* 操作: 初始化一个列表 */
/* 操作前: plist 指向一个列表 */
/* 操作后: 该列表被初始化为空列表 */
extern void InitializeList(List_N * plist);
/* 操作: 确定列表是否为空列表 */
/* 操作前: plist指向一个已经初始化的列表 */
/* 操作后: 如果该列表为空则返回true */
/* 否则返回false */
extern INT8U ListIsEmpty(const List_N *plist);
/* 操作: 确定列表是否已满 */
/*操作前: plist是一个已经初始化的列表 */
/* 操作后: 如果该列表已满则返回true */
/* 否则返回false */
extern INT8U ListIsFull(const List_N *plist,INT16U len_stru);
/* 操作: 确定列表中项目数 */
/* 操作前: plist指向一个已初始化的列表 */
/* 操作后: 函数返回列表中的项目数 */
extern INT32U ListItemCount(const List_N *plist);
/* 操作: 在列表结尾加入新项 */
/* 操作前: item是要被增加到列表的项目 */
/* plist指向一个已初始化的列表 */
/* 操作后: 如果可能的话,在列表尾部添加一个新项目 */
/* 函数返回true; 否则函数返回false */
extern BOOLEAN AddItem(void * item, List_N * plist,INT16U len_stru);
/* 操作: 把一个函数作用于列表中的每个项目 */
/* plist指向一个已初始化的列表 */
/* pfun指向一个函数 */
/* 该函数接受一个Item参数并且无返回值 */
/* 操作后: pfun指向的函数被做用到列表中的每个项目一次 */
/* executed once for each item in the list */
extern void Traverse (const List_N *plist, INT16U CommType,void (* pfun)(void * item,INT16U commType) );
/* 操作: 把一个函数作用于列表中的每个项目 */
/* plist指向一个已初始化的列表 */
/* pfun指向一个函数 */
/* 该函数接受一个Item参数并且无返回值 */
/* 操作后: pfun指向的函数被做用到列表中的每个项目一次 */
extern void Traverse_u (const List_N * plist,INT16U commType,INT8U * buff,INT16U * inewlen,
void (* pfun)(void * item,INT16U commType,INT8U * buff,INT16U * inewlen) );
/* 操作: 释放已分配的内存(如果有) */
/* plist指向一个已初始化的列表 */
/* 操作后: 为该列表分配的内存已被释放 */
/* 并且该列表被置为空列表 */
extern void EmptyTheList(List_N * plist);
#endif
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