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📄 esf_delayed_changes.i

📁 这是广泛使用的通信开源项目,对于大容量,高并发的通讯要求完全能够胜任,他广泛可用于网络游戏医学图像网关的高qos要求.更详细的内容可阅读相应的材料
💻 I
字号:
// ESF_Delayed_Changes.i,v 1.4 2002/01/29 20:20:47 okellogg Exp

template<class PROXY, class C, class I,ACE_SYNCH_DECL> void
TAO_ESF_Delayed_Changes<PROXY,C,I,ACE_SYNCH_USE>::
    connected_i (PROXY *proxy
               ACE_ENV_ARG_DECL)
{
  this->collection_.connected (proxy ACE_ENV_ARG_PARAMETER);
}

template<class PROXY, class C, class I,ACE_SYNCH_DECL> void
TAO_ESF_Delayed_Changes<PROXY,C,I,ACE_SYNCH_USE>::
    reconnected_i (PROXY *proxy
                 ACE_ENV_ARG_DECL)
{
  this->collection_.reconnected (proxy ACE_ENV_ARG_PARAMETER);
}

template<class PROXY, class C, class I,ACE_SYNCH_DECL> void
TAO_ESF_Delayed_Changes<PROXY,C,I,ACE_SYNCH_USE>::
    disconnected_i (PROXY *proxy
                  ACE_ENV_ARG_DECL)
{
  this->collection_.disconnected (proxy ACE_ENV_ARG_PARAMETER);
}

template<class PROXY, class C, class I,ACE_SYNCH_DECL> void
TAO_ESF_Delayed_Changes<PROXY,C,I,ACE_SYNCH_USE>::
    shutdown_i (ACE_ENV_SINGLE_ARG_DECL)
{
  this->collection_.shutdown (ACE_ENV_SINGLE_ARG_PARAMETER);
}

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