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📄 propertyseq.h

📁 这是广泛使用的通信开源项目,对于大容量,高并发的通讯要求完全能够胜任,他广泛可用于网络游戏医学图像网关的高qos要求.更详细的内容可阅读相应的材料
💻 H
字号:
/* -*- C++ -*- */
/**
 *  @file PropertySeq.h
 *
 *  PropertySeq.h,v 1.7 2003/10/28 18:34:24 bala Exp
 *
 *  @author Pradeep Gore <pradeep@oomworks.com>
 *
 *
 */

#ifndef TAO_Notify_PROPERTYSEQ_H
#define TAO_Notify_PROPERTYSEQ_H

#include /**/ "ace/pre.h"

#include "notify_export.h"

#if !defined (ACE_LACKS_PRAGMA_ONCE)
# pragma once
#endif /* ACE_LACKS_PRAGMA_ONCE */

#include "orbsvcs/CosNotificationC.h"

#include "ace/Hash_Map_Manager.h"
#include "ace/SString.h"
#include "ace/Null_Mutex.h"

/**
 * @class TAO_Notify_PropertySeq
 *
 * @brief
 *
 */
class TAO_Notify_Export TAO_Notify_PropertySeq
{
public:
  /// Constuctor
  TAO_Notify_PropertySeq (void);

  /// Destructor
  ~TAO_Notify_PropertySeq ();

  /// Return 0 on success, -1 on error.
  int init (const CosNotification::PropertySeq& prop_seq);

  /// Find the <value> for property <name>. Returns 0 on success.
  int find (const char* name, CosNotification::PropertyValue& value) const;

  /// Return -1 on error.
  int populate (CosNotification::PropertySeq_var& prop_seq);

protected:
  /// Property Map.
  typedef ACE_Hash_Map_Manager <ACE_CString, CosNotification::PropertyValue, ACE_SYNCH_NULL_MUTEX> PROPERTY_MAP;

  PROPERTY_MAP property_map_;
};

#if defined (__ACE_INLINE__)
#include "PropertySeq.inl"
#endif /* __ACE_INLINE__ */

#include /**/ "ace/post.h"

#endif /* TAO_Notify_PROPERTYSEQ_H */

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