📄 mfw_porting.h
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#ifndef MFW_PORTING_H_
#define MFW_PORTING_H_
typedef struct
{
U8 savemap[12][16];
//保存上一次没有结束的地图信息
U16 mapselect;
//存储选择的是哪一关的地图
U8 load;
//用于判断是否有地图的存档
} SaveMap; //推箱子游戏
typedef struct
{
U32 score[5];
} GameScore; //打气球游戏
//glowing,2004-06-11, add it
typedef struct
{
//MONEY_SAVED p_c_ffsmoney;
//Ctrlkey_Map Balloon_Ffskeyload[9];
//Ctrlkey_Map Russia_Ffskeyload[8];
//Ctrlkey_Map Bm_Ffskeyload[9];
//GameScore Blloon_ffsScore;
GameScore Russia_ffsScore;
SaveMap bmsavemap;
/*2003/12/19,talcon add*/
GameScore Snake_ffsScore;
}ffsgamedata;
extern void iconsSetState( int iconId );
extern void SaveGprsCounter(void);
extern void ScheMemoRead();
extern void showAlarmIcon(void);
extern void ScheInit();
#endif
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