📄 maze.h
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#ifndef MAZE_H
#define MAZE_H
#define STACK_INIT_SIZE 100
#define STACKINCREMENT 10
//#define SElemType char
#define OVERFLOW -2
//#define ERROR -1
#define OK 1
#define TRUE 1
#define FALSE 0
typedef CString MazeType ;
typedef int Status ;
typedef struct{
public:
int x ;
int y ;
// bool operator==(const PosType &) ;
}PosType;
/*
bool PosType::operator ==(const PosType &Current)
{
if ((x == Current.x) && (y==Current.y) )return TRUE ;
return FALSE ;
}*/
typedef struct {
int ord ;
PosType seat ;
int di ;
}SElemType;
typedef struct SqStack{
SElemType *base ;
SElemType *top ;
int stacksize ;
}SqStack;
#endif
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