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📄 fivechessview.cpp

📁 用mfc写的一个五子棋游戏
💻 CPP
字号:
// FiveChessView.cpp : CFiveChessView 类的实现
//

#include "stdafx.h"
#include "FiveChess.h"

#include "FiveChessDoc.h"
#include "FiveChessView.h"
#include "CHessBoard.h"
#include ".\fivechessview.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// CFiveChessView

IMPLEMENT_DYNCREATE(CFiveChessView, CView)

BEGIN_MESSAGE_MAP(CFiveChessView, CView)
	// 标准打印命令
	ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)
	ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)
	ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)
	ON_WM_LBUTTONDOWN()
	ON_COMMAND(ID_Menu, OnStart)
	ON_COMMAND(ID_32772, OnReset)
	ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_Menu, OnUpdateStart)
	ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_32772, OnUpdateReset)
END_MESSAGE_MAP()

// CFiveChessView 构造/析构

CFiveChessView::CFiveChessView()
: isWhite(FALSE)
, isStart(FALSE)
, isReset(FALSE)
{
	// TODO: 在此处添加构造代码

}

CFiveChessView::~CFiveChessView()
{
}

BOOL CFiveChessView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
	// TODO: 在此处通过修改 CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或
	// 样式

	return CView::PreCreateWindow(cs);
}

// CFiveChessView 绘制

void CFiveChessView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CFiveChessDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;
	// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
	Board.InitChessBoard(pDC);
	Board.RepaintChessBoard(pDC);
}


// CFiveChessView 打印

BOOL CFiveChessView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo)
{
	// 默认准备
	return DoPreparePrinting(pInfo);
}

void CFiveChessView::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
	// TODO: 打印前添加额外的初始化
}

void CFiveChessView::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
	// TODO: 打印后添加清除过程
}


// CFiveChessView 诊断

#ifdef _DEBUG
void CFiveChessView::AssertValid() const
{
	CView::AssertValid();
}

void CFiveChessView::Dump(CDumpContext& dc) const
{
	CView::Dump(dc);
}

CFiveChessDoc* CFiveChessView::GetDocument() const // 非调试版本是内联的
{
	ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CFiveChessDoc)));
	return (CFiveChessDoc*)m_pDocument;
}
#endif //_DEBUG


// CFiveChessView 消息处理程序

void CFiveChessView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值

	CDC *pDC;
	pDC=GetDC();
	
	int i,j;
	i=point.x/35;
	j=point.y/35;
	
	if(isStart==FALSE)
	{
		MessageBox("请按开始");
	}
	else
	{
		if(isWhite)
		{
			if(Board.allchess[i][j]!=0)
			{	
				MessageBox("已经有棋子了");
				return;
			}
			else
			{
				Board.allchess[i][j]=1;			
				isWhite=FALSE;
			}		
		}
		else
		{
			if(Board.allchess[i][j]!=0)
			{	
				MessageBox("已经有棋子了");
				return;
			}
			else
			{
				Board.allchess[i][j]=-1;
				isWhite=TRUE;
			}		
		}
		Board.RepaintChessBoard(pDC);
	}
	
	
	CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

void CFiveChessView::OnStart()
{
	// TODO: 在此添加命令处理程序代码
	isStart=TRUE;
	isReset=FALSE;
}

void CFiveChessView::OnReset()
{
	// TODO: 在此添加命令处理程序代码
	isStart=FALSE;
	isReset=TRUE;
	Board.ClearChessBoard(AfxGetMainWnd()->m_hWnd);
}

void CFiveChessView::OnUpdateStart(CCmdUI *pCmdUI)
{
	// TODO: 在此添加命令更新用户界面处理程序代码
	pCmdUI->SetCheck(isStart);
}

void CFiveChessView::OnUpdateReset(CCmdUI *pCmdUI)
{
	// TODO: 在此添加命令更新用户界面处理程序代码
	pCmdUI->SetCheck(isReset);
}

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