📄 ai.java
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package org.javagarden.j2me.fivelink.client;
/**
* 游戏的人式智能处理类。
* @author Turbo Chen
* @created 2005-4-5
*/
public class AI
{
/**
* 找到最佳下棋点。
* 基本思路是, 先计算每个点的权值,在权值最高的位置下棋
* @author Turbo Chen
* @created 2005-5-11
*/
public static Location findBestChessLocation( Player currentPlayer, FiveLinkModel model)
{
//权值数组
int[][] power = new int[FiveLinkModel.BOARD_SIZE][FiveLinkModel.BOARD_SIZE];
for ( short i = 0; i < FiveLinkModel.BOARD_SIZE; i++ )
{
for ( short j = 0; j < FiveLinkModel.BOARD_SIZE; j++ )
{
// 当已有子时将该点的权值设为-1
if ( model.getChess()[i][j] !=0 )
{
power[i][j] = -1;
}
// 否则计算该点权值
else
{
power[i][j] = (short) calcPower(i, j, currentPlayer,model);
}
}
}
//计算完所有点的权值后, 再找出其中权值最大的点
Location bestLoc = calcMaximumPowerLocation(power);
power = null;
return bestLoc;
}
/**
* 找出权值最大点.
* @param power
* @return
*/
private static Location calcMaximumPowerLocation(int[][] power)
{
int max = 0;
short x = 0, y = 0;
for ( short i = 0; i < FiveLinkModel.BOARD_SIZE; i++ )
{
for ( short j = 0; j < FiveLinkModel.BOARD_SIZE; j++ )
{
if ( power[i][j] > max )
{
x = i;
y = j;
max = power[i][j];
}
}
}
return new Location(x,y);
}
/**
* 检查m,n点的权值.<p>
* 思路是, 假定在m,n位置下棋后,计算4个方向经过该点,同色相连的棋子数量, 不同的数量有不同的
* 权值,将四个方向上权值相加即为该点的权值.计算完后恢复该点的状态.
* @param m
* @param n
* @param currentPlayer
* @param model
* @return
*/
private static int calcPower(short m, short n, Player currentPlayer, FiveLinkModel model)
{
int p = 0;
//找AI自己的取胜点,
int p1 = 1000;
//找AI自己的三个相连的点
int p3 = 60;
//找AI自己的两个相连的点
int p5 = 20;
//找AI自己的相连的点
int p7 = 10;
//找对手的取胜点
int p2 = 85;
//找对手的三个相连的点
int p4 = 45;
//找对手的两个相连的点
int p6 = 15;
//找对方的相连的点
int p8 = 5;
short[] arrLinks = new short[4];
//如果当是我方下棋, 判断我方所持棋子的颜色, 在该点预下一子, 然后进行后续计算.
if ( currentPlayer.getChessType()==Player.BLACK )
{
//我方是黑子
model.setChess(m,n,1);
}else
{
//我方是白子
model.setChess(m,n,-1);
}
// 计算4个方向上同色相连棋子的数量.
arrLinks = calcLinkCount(m,n,model.getChess());
//如果m,n是中心点, 将权值加1
if ( m == FiveLinkModel.BOARD_SIZE/2 && n == FiveLinkModel.BOARD_SIZE/2 )
{
p += 1;
}
//计算我方在该点四个方向的权值
for ( short i = 0; i < 4; i++ )
{
if ( Math.abs(arrLinks[i]) == 5 )
{
p += p1;
}
if ( arrLinks[i] == 4 )
{
p += p3;
}
if ( arrLinks[i] == 3 )
{
p += p5;
}
if ( arrLinks[i] == 2 )
{
p += p7;
}
}
//如果当是对手方下棋, 判断对方所持棋子的颜色, 在该点预下一子, 然后进行后续计算.
if ( currentPlayer.getChessType()==1 )
{
//如果对方是白子,
model.setChess(m,n,-1);
}else
{
//如果对方是黑子,
model.setChess(m,n,1);
}
arrLinks = calcLinkCount(m,n,model.getChess());
//计算对手在该点四个方向的权值
for ( short i = 0; i < 4; i++ )
{
if ( Math.abs(arrLinks[i]) == 5 )
{
p += p2;
}
if ( arrLinks[i] == 4 )
{
p += p4;
}
if ( arrLinks[i] == 3 )
{
p += p6;
}
if ( arrLinks[i] == 2 )
{
p += p8;
}
}
//计算完后恢复该点的原来状态.
model.setChess(m,n,0);
arrLinks = null;
return p;
}
/**
* 判断是否平局.
* @param arrchessboard
* @return
*/
public static boolean isTie(short[][] arrchessboard)
{
//当所有位置都有子时为平局
for (short i=0;i<FiveLinkModel.BOARD_SIZE;i++)
{
for (short j=0;j<FiveLinkModel.BOARD_SIZE;j++)
{
if (arrchessboard[i][j] == 0)
return false;
}
}
return true;
}
/**
* 计算4个方向相连棋子的个数
* @param m
* @param n
* @param arrchessboard
* @return 返回一个4元素的数据,分别代表(m,n)点上四个方向听相连子的个数.
*/
private static short[] calcLinkCount(short m,short n, short[][] arrchessboard)
{
short[] counts = new short[4];
//---------------------------------------
//检查是否无子可下(当flag=2时表示无子可下)
short flag = 0;
//连子个数
short num = 1;
//检查正东方向
short x = (short)(m+1);
int y = n+1;
//不超出棋格
for(;x < FiveLinkModel.BOARD_SIZE;)
{
//如果前方的棋子与m,n点不同则跳出循环
if (arrchessboard[x][n] == arrchessboard[m][n])
{
num++;
x++;
}
else
{
break;
}
}
//正东方向超出棋格
if (x==FiveLinkModel.BOARD_SIZE)
{
flag++;
}
else
{
//正东方向有别的子不可再下
if(arrchessboard[x][n] != 0)
{
flag++;
}
}
//检查正西方向
x = (short)(m-1);
for (;x >= 0;)
{
//前方的棋子与m,n点不同时跳出循环
if (arrchessboard[x][n] == arrchessboard[m][n])
{
num++;
x--;
}
else
{
break;
}
}
//正西方向超出棋格
if (x == -1)
{
flag++;
}
else
{
//正西方向有别的子不可再下
if(arrchessboard[x][n] != 0)
{
flag++;
}
}
if (flag == 2)
{
counts[0] = (short)-num;
}
else
{
if (flag == 1 && num == 3 )
{
//连子数为3时有一边不能下就不是活三
counts[0] = (short)-num;
}
else
{
counts[0] = num;
}
}
//---------------------------------------
//检查是否无子可下(当flag=2时表示无子可下)
flag = 0;
//连子个数
num = 1;
//检查正南方向
x = (short)(n+1);
for(;x<FiveLinkModel.BOARD_SIZE;)
{
//前方的棋子与m,n点不同时跳出循环
if (arrchessboard[m][x] == arrchessboard[m][n])
{
num++;
x++;
}
else
{
break;
}
}
//正南方向超出棋格
if (x==FiveLinkModel.BOARD_SIZE)
{
flag++;
}
else
{
//正南方向有别的子不可在下
if(arrchessboard[m][x] != 0)
{
flag++;
}
}
//检查正北方向
x = (short) (n-1);
for(;x >= 0;)
{
//前方的棋子与m,n点不同时跳出循环
if (arrchessboard[m][x] == arrchessboard[m][n])
{
num++;
x--;
}
else
{
break;
}
}
//正北方向超出棋格
if (x == -1)
{
flag++;
}
else
{
//正北方向有别的子不可在下
if(arrchessboard[m][x] != 0)
{
flag++;
}
}
if (flag == 2)
{
counts[1] = (short)-num;
}
else
{
if (flag == 1 && num == 3 )
{
//连子数为3时有一边不能下就不是活三
counts[1] = (short)-num;
}
else
{
counts[1] = num;
}
}
//--------------------------------------
//检查是否无子可下(当flag=2时表示无子可下)
flag = 0;
//连子个数
num = 1;
//检查东南方向
x = (short)(m+1);
//不超出棋格
for(;x < FiveLinkModel.BOARD_SIZE && y < FiveLinkModel.BOARD_SIZE;)
{
//前方的棋子与m,n点不同时跳出循环
if (arrchessboard[x][y] == arrchessboard[m][n])
{
num++;
x++;
y++;
}
else
{
break;
}
}
//东南方向超出棋格
if (x==FiveLinkModel.BOARD_SIZE || y==FiveLinkModel.BOARD_SIZE)
{
flag++;
}
else
{
//东南方向有别的子不可在下
if(arrchessboard[x][y] != 0)
{
flag++;
}
}
//检查西北方向
x = (short)(m-1);
y = n-1;
//不超出棋格
for(;x >= 0 && y >= 0;)
{
//前方的棋子与m,n点不同时跳出循环
if (arrchessboard[x][y] == arrchessboard[m][n])
{
num++;
x--;
y--;
}
else
{
break;
}
}
//西北方向超出棋格
if (x == -1 || y == -1)
{
flag++;
}
else
{
//西北方向有别的子不可在下
if(arrchessboard[x][y] != 0)
{
flag++;
}
}
if (flag == 2)
{
counts[2] = (short)-num;
}
else
{
if (flag == 1 && num == 3 )
{
//连子数为3时有一边不能下就不是活三
counts[2] = (short)-num;
}
else
{
counts[2] = num;
}
}
//------------------------------------
//检查是否无子可下(当flag=2时表示无子可下)
flag = 0;
//连子个数
num = 1;
//检查西南方向
x = (short)(m-1);
y = n+1;
//不超出棋格
for(;x >= 0 && y < FiveLinkModel.BOARD_SIZE;)
{
//前方的棋子与m,n点不同时跳出循环
if (arrchessboard[x][y] == arrchessboard[m][n])
{
num++;
x--;
y++;
}
else
{
break;
}
}
//西南方向超出棋格
if (x == -1 || y == FiveLinkModel.BOARD_SIZE)
{
flag++;
}
else
{
//西南方向有别的子不可在下
if(arrchessboard[x][y] != 0)
{
flag++;
}
}
//检查东北方向(
x = (short)(m+1);
y = n-1;
//不超出棋格
for(;x < FiveLinkModel.BOARD_SIZE && y >= 0;)
{
//前方的棋子与m,n点不同时跳出循环
if (arrchessboard[x][y] == arrchessboard[m][n])
{
num++;
x++;
y--;
}
else
{
break;
}
}
//东北方向超出棋格
if (x == FiveLinkModel.BOARD_SIZE || y == -1)
{
flag++;
}
else
{
//东北方向有别的子不可在下
if(arrchessboard[x][y] != 0)
{
flag++;
}
}
if (flag == 2)
{
counts[3] = (short)-num;
}
else
{
if (flag == 1 && num == 3 )
{
//连子数为3时有一边不能下就不是活三
counts[3] = (short)-num;
}
else
{
counts[3] = num;
}
}
// 返回四个方向的相连子的个数。
return counts;
}
}
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