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📄 6-11.html

📁 介绍各种平台进行SOCKET编程的好东东。
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<B><FONT FACE="黑体" LANG="ZH-CN" SIZE=5><P><A NAME="_Toc336626899"><A NAME="_Toc336792983"><A NAME="_Toc336793459"></FONT><FONT FACE="Arial" SIZE=5>6.11 </FONT><FONT FACE="黑体" LANG="ZH-CN" SIZE=5>扩展的字节顺序转换例程</A></A></A></P>
</B></FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3><P ALIGN="JUSTIFY">&#9;</FONT><FONT SIZE=3>Windows Sockets 2</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>并不假设对于所有协议,网络字节顺序都是正确的。所以</FONT><FONT SIZE=3>Windows Sockets 2</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>提供了一套把</FONT><FONT SIZE=3>16</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>位或者</FONT><FONT SIZE=3>32</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>位数字转换到网络字节顺序或者从网络字节顺序转换的例程。这些例程通常有一个整型的输入参数,它通常是一个常量,指明了需要的网络字节顺序是什么(目前或者是</FONT><FONT SIZE=3>big_endian</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>,或者是</FONT><FONT SIZE=3>little_endian</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>)。同时,每个协议的</FONT><FONT SIZE=3>PROTOCOL_INFO</FONT><FONT FACE="宋体" LANG="ZH-CN" SIZE=3>结构包含一个域指明了协议对应的网络字节顺序,它可以用来作为字节顺序转换例程的输入参数。</P></FONT></BODY>
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